楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-05 20:53:35※ 引述《RockZelda (洛克萨尔达)》之铭言:
: 所以回到现在的争议
: 因为现代数位化技术进步游戏内容高度仰赖网络的更新还有大比例的服务内容
: 厂商的债权(合约)无限扩大、智慧财产权的绝对保护
: 导致的就是消费者部分的物权被抹杀
: 就像是早期红白机的卡带,比例大概是
: 【物权 95%】+【智财权 5%】+【债权 0%】
突然想到一个课题
很多人在意数位版本是因为有一天如果游戏服务器/认证不再支援
手上的数位买断游戏就无法玩了
所以认为厂商应该要保有给他独自游玩的权利
就算无法再更新 但至少应该要保有出厂等级的使用权
但古早时代的游戏是直接绑在硬件上的
也就是你买了一个神奇宝贝Gameboy黄版的卡匣 你就可以玩
但是2026年你的卡匣坏了 你大概也很难给任天堂修 因为都过保N百年了
坏了就是坏了 也没用了
所以说这个游戏其实也不是永久的 它有一个保存时间 就是在它物理性损坏以前
那这样其实数位游戏也有一个所谓的保存时间 就是游戏认证/服务器的支援时间
好像一只iPhone保固是一年 可是iOS支援可能是五个版本 可能是七年
但是再多也没办法 或是iPhone自己物理性损坏 那寿命也就到终点了
所以数位版本游戏它的寿命其实就是游戏公司支援的时间
而实体游戏的寿命是它的物理损坏期限
如果游戏公司能把它控制在差不多时间的话 说不定也就没这么多争议了
反正你终究会坏的XD
作者:
linzero (【林】)
2026-07-05 20:55:00减少不能继续用的可能性
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 20:57:00PS2在2000年发售,2018结束官方售后,18年好像是最久的
服务器要二十年都不关掉比较罕见UBI那个就是The Crew的线上服务器关掉,单机也不给玩
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 20:59:00当然以PS2热门程度到现在应该还找得到料件修,其他主机结束官方维修之后还能撑多久不敢说
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-05 20:59:00极端点的比喻,一个是自然死亡,一个是枪毙,你不能说因为他活的够久接近自然死亡就把他抓去枪毙吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-05 21:00:00说好听一点,安乐死(?)
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-07-05 21:02:00
家电那类没保固我就不买了 但这些数位的厂商没保固大家还是买 消费者要团结啊
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-05 21:03:00我又没差,我没打算十年后还要玩同样的游戏完全认清数位板消费跟租借没两样,但我能接受R
作者:
efun77000 (efun77000)
2026-07-05 21:07:00我不太在意数位板会因为公司而收起来,但是价格要低
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2026-07-06 00:22:00其实也没有不能修的问题,找个可以读取卡夹的机器不就可以了吗然后以现在技术其实重新制作一台红白机或者是gameboy也不是什么难事只是卡在机器需要任天堂的授权,房间都有模仿的盗版机器在私下贩售
作者: richard586 (selervice) 2026-07-06 00:41:00
问题是实体版决定还能不能用的是上帝,数位版是企业连上帝都不会突然让全世界的卡带一起挂掉