Re: [讨论] 抽卡游戏到底有没有暗机率?

楼主: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2026-07-05 16:29:40
※ 引述《Borges (波波波波)》之铭言:
: 暗机率:指没有对外公布
: 但会实际影响到玩家抽卡中奖机率的机制
: 起因是这样
: 最近玩一个手游
: 在某个时间点突然欧气爆棚 十抽中四个UR
: 但是之后该帐号就突然陷入非洲地狱
: 两个月内除了保底 没有中过任何有机率中的任何UR
: 照理说所有的抽卡都是独立的机率事件
: 我今天很欧3%中5UR 应该明天还是3%才对
: 但会不会有厂商为了平衡不让欧的人太欧 非的人太非
: 偷偷加入欧的人会减机率、非的人会加机率的暗机率呢?
: 毕竟就营运的角度来说
: 你给欧的人稍微非一点 他也不会因此弃游
: 但你给非的人继续非 他也许很快就弃游了
: 或是大家都认同所有手游的机率都是堂堂正正没有作假
: 一切真的都是运气问题呢?
以前有过游戏工程师离职爆料
公司内部有个工作就是专门帮高消费族群
量身订做机率促进消费
当然爆料这种事情没人敢实名指证
但配合以下这个事件不由得让人觉得真有其事
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3157416
神魔之塔阿土伯事件
正常几十抽就可以全部PU毕业的活动抽
有个课长玩家抽了几百抽永远缺一抽不到
机率低于万分之一
后来大家讨论
就是上述说的这种量身订做机率
有可能设定错
把机率不小心填为0
不然无法解释如此极端的事件
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-07-05 16:34:00
之前忘了是哪一个游戏 玩家抽卡的结果包含不可能抽到的物品 游戏厂商刻意设计不给玩家出太多货的说法甚嚣尘上(因为10连抽机率上是出货了 但额外加了一条不给出货的系
作者: trevorwang (即使迷惘 也不后悔)   2026-07-05 16:37:00
万分之一离极端远的很,神魔都多久了万分之一几乎一定发生过
作者: Israfil (赎罪圣音)   2026-07-05 16:38:00
统规则 系统只好抓其他物件出货 结果抓到抽奖池外的物件)
作者: trevorwang (即使迷惘 也不后悔)   2026-07-05 16:38:00
反而是作假才会让这种事不会发生
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-07-05 16:57:00
万分之一还好吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-07-05 17:30:00
平均有百万个玩家就有一百人会发生捏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com