楼主:
Borges (波波波波)
2026-07-05 15:54:07暗机率:指没有对外公布
但会实际影响到玩家抽卡中奖机率的机制
起因是这样
最近玩一个手游
在某个时间点突然欧气爆棚 十抽中四个UR
但是之后该帐号就突然陷入非洲地狱
两个月内除了保底 没有中过任何有机率中的任何UR
照理说所有的抽卡都是独立的机率事件
我今天很欧3%中5UR 应该明天还是3%才对
但会不会有厂商为了平衡不让欧的人太欧 非的人太非
偷偷加入欧的人会减机率、非的人会加机率的暗机率呢?
毕竟就营运的角度来说
你给欧的人稍微非一点 他也不会因此弃游
但你给非的人继续非 他也许很快就弃游了
或是大家都认同所有手游的机率都是堂堂正正没有作假
一切真的都是运气问题呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:55:00有可能有调低的 但说真的搞这个吃力不讨好
脑袋正常的厂商,与其跟你计较那一点机率,不如去提升客群广度
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-07-05 15:56:00样本太小 你像丁特那种样本数才有资格去质疑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:56:00首先你要怎样调整这个欧非让人没法抓出来又有效果? 那个
作者:
Ttei (T太)
2026-07-05 15:56:00多做好事
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-07-05 15:57:00不要说什么暗的 他公告写的机率和实际真实的机率不同窝都
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 15:58:00客群不是单纯的欧了就不课 非了就课 而代价则是商誉大损
作者:
MoyiEx (木易)
2026-07-05 15:58:00新手运不是真的是新手运,每个帐号都有种子码,有的就是特别容易中,运气太好也会有动态机制让中奖率降低好让损益平衡
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-07-05 15:58:00信 反正把3%弄成2.9%甚至2.5%你消费者就算有感也无从得证更不用说那些曾经消费者抓到很奇怪的抽卡案例 厂商只要一
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 16:01:00不 调降0.1%消费者方的确无法查证 但你整个游戏上架的过程 所有经手的工程师 你要全部收买吗?为了0.1%这CP值没意义 要调低更多才有赚头 但风险就更大
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-07-05 16:02:00
我觉得有 有时候会故意调得很甜 有时候会故意坑人但你只要多抽就会校正回表定机率
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-07-05 16:03:00句系统设定出问题 弄个补偿就了事了 他根本不怕玩家去弄
作者: cjy1201 2026-07-05 16:09:00
吃饱太闲 有没有想过上面那个叫矫正回归
你每次储值 后台都会记录 久了就能判断你是不是课长当然会薛你
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-05 16:18:00判断是课长跟 课长非了就会课 欧了就不课 是两回事就算真的每池都抽满的大课 你直接做局坑死他 他是真的会继续玩还是直接弃坑去别款玩 根本计算不出来
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-07-05 16:20:00厂商要偷改机率太简单了,不同时段提供不同机率就很难抓出来了,改起来也很简单
作者: i4303348 (鲜橙柚) 2026-07-05 16:20:00
条件机率很难查吧
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-07-05 16:21:00而且真的要抓你得要有大量样本,玩家很少在做这种统计如果真的要维护权利玩家就只能这么做
作者: whitecan 2026-07-05 16:22:00
我觉得那种会很极端的手游才是没有暗机率的
拆包拆不到server端设计啊,我是觉得没必要,本来的机
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-07-05 16:24:00我只知道dota 游戏的暴击率 如果连续几次不暴击下次一定会暴击 直接无视你表定上的暴击率是多少 综合机率上升就是这么来的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-05 16:30:00大数法则来说 你的抽运最终会趋近3% 既然你有某区段特别欧 远大于3% 自然也会有某区段总体来说远低于3%
作者:
ackes 2026-07-05 16:34:00八成有这个太难查 除非那种作死吃相太难看 不然根本查不到厂商要多赚钱 就是要让无课能撑下去 让有课多掏钱 平均机率也能符合
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-05 16:36:00柏青哥这种法律会管的都会改了,你会相信凭厂商良心决定的东西就很奇怪,夹娃娃机一样的规则能有N种玩法
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-05 16:47:00十年前有现在没有了,抽取样本一大只要在机率上做手脚,绝对不可能看不出来
作者: aboutak47 (登登) 2026-07-05 16:48:00
有人每款都是登入就送,厂商肯定有再机率上动手脚吧
正常的工程师不会没事搞死自己 你放心 而且在法律上也不允许
再著除非是工程师的数学太烂被告上法院 你才有机会看他是玩文字游戏还是根本程式写错
作者: aegis159 2026-07-05 16:59:00
游戏暗改很正常啊,之前枫之谷就被爆出来了,还被罚钱
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-05 17:01:00为了平衡机率暗改没有必要 大数法则迟早会自动产生平衡独立事件只是让你无法预测什么时候机率会平衡而已是在10抽以后 还是100抽以后 还是1000抽以后 不知道有暗改也会是因为厂商贪心
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-05 17:03:00赌场工程师的工作就是在改机率的
我看过有转蛋设定会避免三蛋黄四蛋黄出现的还有PU排出总量限制 VIP加权之类的
作者:
k44754 (9527)
2026-07-05 17:24:00SE:从你创帐就开始定机率了
作者:
xyxhy (NH5)
2026-07-05 18:03:00有的有,被解包拆出写在程式码,但是大部分都都没有。机率上是没有欧非平衡这种事,每次都是独立事件,你感觉你欧非平衡了,那是代表你就是亚洲人
作者:
CYL009 (MK)
2026-07-05 18:29:00去看看CY啊
作者: polun 2026-07-05 18:30:00
当然有啊,写在伺服端你也抓不到,不要太夸张的数字也只会觉得自己脸黑,出来讨拍还会被嘴样本少,何乐而不为
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-05 18:35:00老话一句谁有意见谁举证然后从程式设计的角度本来就只是要让结果符合设定的规则所以自然有可能有取巧的做法比方共用奖池从大数据看起来出货比例没问题,但就有可能在个体数据上非常有问题