楼主:
saber154 (saber)
2026-07-05 11:33:45当初一开始的难度维持了好一阵子
不知道突然哪来的想法就下修了一堆伤害
从本来超屌的王变成打赢都是应该的
法环的精髓不就在那个难度吗为什么要修啊
这样是不是少了很多乐趣
QQ
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-07-05 11:42:00要不然一堆人在那边盾戳流能看吗
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-07-05 11:44:00不知道欸,我打无伤的,伤害调多少只有第一次通关有差
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2026-07-05 11:44:00先说研究过并打过无伤了就单纯制作组用脚做出来的数值0.08秒 超越人体极限反应的招式那个玩意儿改掉是应该的
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-07-05 12:00:00
初版无伤不是有个地方要凹不要出神经刀 后来改掉了
还好啊 盾牌拿好拿满 毕竟是魂2二你也不用真的多作弊 还要配蚁针之类就拿个大盾就省很多麻烦可以同时拿觉得有尊严的武器也能扛攻击
那就变成应该的啊 没关系啦没体验过而会觉得可惜的人少之又少不重要,我们玩过就好不要去找人pvp,被pvp也不用怕
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2026-07-05 13:03:00魂boss的伤害根本不是重点阿 重点是他那个交叉斩太难处理我记得我当时只能全程无锁在他右脚后面绕*左脚
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2026-07-05 13:16:00无伤打是会起肚烂 但其实正常打的话还好核心问题其实是互动感不够 完美闪完光害连招之后顶多只能平A一两下 风险跟报酬完全不成正比 没有以前魂系作品跟boss跳舞的爽感
作者: GatanGoton 2026-07-05 13:17:00
砍的是部分动作的速度,哪里砍伤害了