[闲聊] DEI盛行反而助长小厂起飞?

楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-07-04 22:33:55
蛮好奇的 现在那些知名老IP 因为硬要加入一些有的没的
导致风光不在 什么看门狗 刺客教条 UBI的都是重灾区
这几年好像蛮多小厂 是不是趁著大厂萎缩
崛起分到饼啊
如果没有DEI 这些小厂能够求生成功吗?
小厂这样算是因祸得福吗?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-04 22:36:00
觉得是中日韩得利
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-04 22:36:00
小厂没利润可以寄生 欧美被寄生的撑不住就死了
楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-07-04 22:39:00
确实 亚洲游戏这几年真的起飞超快
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-07-04 22:39:00
看国家 DEI掌控金融的地方小厂也是得被迫加DEI
作者: billy56 (zzz)   2026-07-04 22:40:00
刚好大洗牌 没做DEI的反而成长
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-04 22:41:00
我问了ai 它说这几年欧美游戏界萎缩裁员 亚洲成长那觉得和dei有点关联
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-07-04 22:41:00
亚洲起飞的多就是DEI还没那么深入 但也不安全之前Visa和MasterCard故意搞Dlsite就是个警讯
楼主: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-07-04 22:47:00
会不会是DEI政策乱搞>玩家不买单>营收下跌>裁员人材出走 这样恶性循环
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-04 22:47:00
另外一个改变是一些玩家开始注重独立游戏所以那些大厂(?)也开始装的像独立游戏了,理所当然的演化
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2026-07-04 22:49:00
其实DEI只是部份 很多大厂游戏就算除去DEI 游戏本身问题还是一堆 不是优化超烂就是游戏本身很无聊
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2026-07-04 22:51:00
欧美小厂 独立工作室也会自主DEI
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-04 22:55:00
看外国风向 最常拿来被举DEI反例就是中韩游戏 尤其剑星
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2026-07-04 23:09:00
亚洲人赚钱至上 谁敢加丑女会被股东喷爆吧
作者: k44754 (9527)   2026-07-04 23:23:00
小厂也要有钱啊,没钱怎开发跟宣传小厂炸一次,87%就直接收掉了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-04 23:28:00
金流越不稳定就越不容易不鸟金融集团跟DEI当然搞DEI也可以做成好游戏,某方面也算是大厂自暴吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-07-04 23:39:00
打击大厂
作者: joe123456963 (pandajoe)   2026-07-04 23:40:00
一堆优化基本功没做好的加上DEI根本大爆炸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-07-04 23:46:00
那些大厂爆炸 就是因为很多是作到一半的作品打掉硬转DEI 那你一半资源就打水漂了加上如果还要养DEI人员 那又是冗支出 资源又更少了结果就是浪费一堆资源在转DEI 那你成品怎么会好
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2026-07-04 23:57:00
DEI转移到欧洲国家、加拿大、纽澳了啊美国就赌一把2028吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-05 00:22:00
不是==核心问题是过度追求服务型游戏和对于玩法的打磨太少,尤其是前者,实际上那些做到一半的游戏常被要求的不是转成DEI而是被要求转成服务型,DEI说白了只要在里面塞几个鬼东西就好,服务型才是得整个游戏重新打掉
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2026-07-05 00:55:00
其实最大的问题是DEI HR 希望东亚不要被垃圾HR感染撇除DEI做出来的也是屎 因为HR只看DEI找来一堆次级品
作者: HappyPoyo   2026-07-05 01:14:00
ubi刺客新作不好说,这次黑旗看起来满稳的,没什么怪东西
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2026-07-05 01:24:00
到觉得是他们奇怪的决策 觉得画面越好就卖越好。明明10年前的作品开始就没啥大差别了还在钻牛角尖结果其他地方退步 还真以为画面好大家就会买单
作者: abysszzz (爱困~~~)   2026-07-05 03:10:00
DEI风潮只是更强化,大厂往大成本开发方向位移后小厂跟独立游戏就多了很多生存空间了。比如说现在大厂都要开放世界、精致建模、3D即时战斗,不做好像还会被笑,那回合制、策略解谜等的生态位就让给小厂了然后其实小厂也有DEI作品,只是不红的就默默死掉了我们也看不到(去一些特卖组包里时不时就会发现)。因为不像大厂只是被寄生或是应付应付,真的认真探讨那类主题的会做得更好
作者: danny10173 (danny10048)   2026-07-05 07:29:00
不完全吧?更大的原因是3A本来就开始慢慢在缩水,市场开始厌倦,转向一些更愿意尝试新玩法的独立或是专注一个方向的2A游戏真要说的话20年开始独立游戏市场就超大的
作者: jack710619 (ECLin)   2026-07-05 08:51:00
主要是游戏大厂这几年都在堆画面,游戏内容跟游戏性都不怎么样,早就在走下坡了DEI只是让游戏变更烂而已

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