※ 引述 《betweenus020》 之铭言:
: 标题:[闲聊] PS论坛疑似删帖控制舆论!玩家暴怒要报复
: 时间: Sat Jul 4 18:52:41 2026
:
: PS论坛疑似删帖控制舆论!玩家暴怒要报复索尼
:
: 2026/07/04 Gamersky
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: https://www.gamersky.com/news/202607/2166681.shtml
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: 海外游戏博主 Deez Games 发布推文爆料,Reddit PlayStation 官方子板块下架了一篇
: 拆解索尼游戏销量统计逻辑的热门讨论帖,该帖戳破索尼宣称的 “数位版销量占 80%”
: 统计口径存在水分,相关截图曝光后迅速引发 24.7 万次浏览,玩家热议版主刻意篡改数
: 据、管控负面舆论。
:
: https://i.meee.com.tw/szzSkmH.png
:
: 被删除的帖子核心观点直指索尼财报数据误导大众:官方对外宣传的主机游戏数位销售占
: 比 85%,统计范围并非仅完整买断主机大作,而是把 PS Plus 会员、DLC、独立小游戏、
: 内购等全部数位消费合并计算;如果只统计 3A 完整买断游戏,数字与实体销量差距远没
: 有宣传的悬殊,索尼刻意混淆统计类目,以此合理化淘汰实体光盘的纯数位化战略。帖子
: 发布不久就被板块管理员直接移除,页面提示内容已被版主删除。
:
: https://i.meee.com.tw/amqJif7.png
看起来好像是拿之前2023年失眠组那次骇客泄漏的销量来统计的
https://bit.ly/4p3Vtwv
https://i.imgur.com/rl35SMu.jpeg
根据外泄表格中销量比例,如果以
55% 以上为数位版占多数
45% 以下为实体版占多数
46%~54% 之间为不分优势
这样来分类的话如下:
[数位版占多数的游戏]:6款
除了PC平台无实体光盘外,少数主打多人连线、特定运动IP、或发售在PS5数位版主机
推广期的作品都在此列
《战神 (PC)》
《往日不再 (PC)》
《地平线:期待黎明 (PC)》
《秘境探险:盗贼传奇合辑》 —— 数位75%
《美职棒大联盟 21》 —— 数位68%
《终极战士:狩猎战场》 —— 数位64%
[实体版占多数的游戏]:21 款
>压倒性胜利(实体 > 70%)
《秘境探险 4:盗贼末路》 —— 数位仅 17%(实体83%)
《死亡之绊 导演剪辑版》 —— 数位仅 17%(实体83%)
《拉捷特与克拉克》(PS4) —— 数位仅 23%(实体77%)
《秘境探险:奈森德瑞克合辑》 —— 数位26%(实体74%)
《拉捷特与克拉克:时空裂缝》(PS5) —— 数位仅 27%(实体73%)
《小小大冒险》(PS5) —— 数位仅 27%(实体73%)
《驾驶俱乐部》 —— 数位仅 27%(实体73%)
>主力本家超级大作(实体占60~70%)
《地平线:黎明时分》(PS4) —— 数位 29%
《恶名昭彰:第二之子》 —— 数位 32%
《跑车浪漫旅 竞速》(GT Sport) —— 数位 32%
《最后生还者 重制版》(PS4) —— 数位 33%
《小小大星球 3》 —— 数位 33%
《恶魔灵魂 重制版》(PS5) —— 数位 34%
《秘境探险:失落的遗产》 —— 数位 34%
《漫威蜘蛛人》(PS4) —— 数位 35%
《战神》(PS4) —— 数位 35%
《往日不再》(PS4) —— 数位 35%
《直到黎明》 —— 数位 37%
《死亡搁浅》(PS4) —— 数位 37%
《对马战鬼 导演剪辑版》 —— 数位 37%
《蜘蛛人:迈尔斯》 —— 数位 38%
[不分优势]:6款方法
数位下载比例介于41~50% 之间,实体与数位版销量几乎拉平
《最后生还者 第II章》(PS4) —— 数位 41%(实体 59%)
《血源诅咒》 —— 数位 42%(实体 58%)
《战神 3 重制版》 —— 数位 45%(实体 55%)
《死亡回归》—— 数位 46%(实体 54%)
《对马战鬼》(PS4原版) —— 数位 50%(实体 50%)
《底特律:变人》 —— 数位 39% (其 Sell-In 数位占 40%,玩家实际 Sell-Through 数
位约占 39%)
—————————
表格内容整理起来就大概这样,不过这里就没有把实际销售金额和比例来计算
只看比例的话,看起来确实数位版没有太多优势
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-07-04 20:23:00索尼内部直接看玩家游戏库后台数据统计就知道比例多少了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:25:00但财报上要让股东信服他们接下来要做的事情还是得动手脚
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:26:00年货型车枪球的确常买数位 但剧情向通常都买实体
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-07-04 20:27:00而且2022年这时空背景还处在“疫情后期居家消费高档期间”
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:27:00我是等著看索尼踢到铁板
你算来算去最后结论就是人家不想做啊,3%或30%有差吗?反正都不够赚
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:29:00利益的确可能会改善 但是不是会影响到玩家数导致更长期的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-07-04 20:29:00产业报告一直到2024-2025年 消费者才重新回到店面结束停滞
作者:
johnli (囧李)
2026-07-04 20:30:00损失就不知道 服务型游戏也是因为利益才一股脑往那发展
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-07-04 20:30:00
所以大作实体多 索尼当时公布的2020数位实体6:4 2019 5:5 也没差多少
作者: syuan0808 2026-07-04 20:32:00
就找个有利的算法来强化合理性,死忠的就会当枪使帮他肃清异己了,隔壁皇城不就在满嘴趋势趋势驱逐实体仔了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:33:00有时还顺手踩一下钥匙卡
索尼财报会被选择性撷取数据,拿有利的来混淆误导也不是第一次了,就是给索粉拿来宣教+尬吹用的
作者:
spfy (spfy)
2026-07-04 20:35:00要算的是停产实体光盘省下的成本能超过因为只剩数位版而不在买游戏的玩家所造成的潜在影响 这个我觉得应该很好讲
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-04 20:36:00哪有那么复杂,目的就是消费二手而已,又不是第一次尝试消灭
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-07-04 20:37:00
整个ps4世代实体一直都屌虐数位 还是你再帮索尼说话 他们公布的数据一向都是准的
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-04 20:39:00就算不是3%,总之就是索尼看实体派没有,实体派唯一的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:40:00原本ps4索尼也想封杀二手,只是隔壁Xbox先放枪引发炎上了,就暂停这个政策而已,还顺便当了一次英雄
作者:
nahsnib (悟)
2026-07-04 20:40:00反制方案就是不要买,或者冲去国会立法在这里跟乡民吵架一点用也没有
索尼是营利团体不是公益团体,有钱赚就不会放,3%自己拼一点让索尼赚到不想放不就好了,问题是你们不行
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:42:00
也没必要质疑什么数据 商人逐利 如果实体真的好赚不可能不留
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:44:00
如果有索粉真的很反对索尼政策 最好就是完全不消费数位游戏 抵制数位让索尼看看
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-04 20:45:00现在就PS玩家断舍离时间点,离不开就只能自己吞了
作者: ken121 2026-07-04 20:47:00
所以索尼只是想封杀二手交易 根本不是因为实体游戏没人买看这表3A游戏大多还是买实体
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:47:00索尼是现在已经没有人能反制他才能这样强推,如果今天Xbox如日中天或是任天堂的ns2是台ps5 pro性能等级的游戏机,索尼才不敢这样
用脚指甲想也知道不可能只有3%只有3% 电玩店早倒光了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:49:00这种状态下强推只是把客户送给对手而已,跟当年的Xbox one一样
一直拿这个嘲讽的可以去看个脑科 不要整天把厂商当你爹行不行
作者: ken121 2026-07-04 20:50:00
还一堆人被带风向 一直洗3% 想也知道不可能 光绑片都不只了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:50:00
但是电玩店很大程度的利润是买卖二手啊而且人家还能卖NS
砍掉实体 数位也不会变便宜 在爽什么看不太懂你要卖二手也得有人买一手啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:51:00
话说3%是哪里来的 我记得一开始看到不是15%吗?
作者: ken121 2026-07-04 20:51:00
精神股东在帮索尼省成本 还大谈呢
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-04 20:52:00问题是有两家的商品能赚你要变成只剩一家的商品能赚钱吗?就算有盒装序号,卖相其实也不好
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-07-04 20:55:003%就前几天索尼说的阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-04 20:59:00
玩家当然可以不爽啊 所以抵制数位了吗?
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-07-04 21:12:00算一算平均3% ok 定案了该翻页了
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-04 21:23:00以前:[实体玩家]对它很重要 现在:[没有实体玩家]对它很重要
这表看起来实体数位都有出的游戏 实体游戏往最保守去估也起码有30%以上吧
3%索尼自己说的 现在变成拿出来讲的人是在洗 索忠诚度低
实体多的多数都ps4时代的游戏…只是证明ps5缺游戏而已啊
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2026-07-05 02:00:00哇 实体占比这么高 全转数位不给通路抽 营收upup才是本意