Re: [闲聊] 买Steam的玩家 怎没吵着要实体光盘

楼主: faang (昉)   2026-07-03 10:21:47
首先,Steam只是PC的众多平台之一,
或许它有领先地位,但是它并不拥有PC整个平台
更不存在“先给予功能、后来取消”这种剥夺感的问题。
但我想强调的是,今天索尼引起实体拥护者的反弹,这些群众都是它自己培养出来的。
PS系列创始之初,就一直把储存媒介当成卖点,
是性能提升、更大容量带来更多游戏发展可能性的象征。
PS1,以CD对抗任天堂系统的卡匣
PS2,以DVD对抗SEGA Dreamcast的GD(注1)
PS3,以BD对抗仍沿用DVD的XBox 360
并且再配合主打影碟播放,打出一套横跨游戏与影音应用的组合拳
自然也养出一群,崇尚更高规格实体影音储存媒介的使用者
但这套胜利方程式,随着3A游戏容量突破BD上限、
新的规格又因为串流、云端等大环境而未能问世,就遇到了瓶颈。
再看微软的例子,
当初被索尼捡到枪、拍影片嘲笑、后来又转弯没施行的实体光盘转数位认证机制
在这几天的实体片消亡风波中,又有类似的规划再度被提起
微软这个当初被嘲笑的机制,成为了照顾实体片玩家权益的权衡手段
让手上的实体光盘,转为数位形式继续存在,
也可以说是微软一直在推的向下相容机制的一环
反而是索尼当初嘲笑得很爽的影片,在今天让自己变成笑话
(可以去找当年影片,看新的留言如何反酸)
虽然索尼目前为止没有公布任何取消实体后的配套措施
但我们就等著看:
微软这套实体转数位认证机制
索尼之后会不会也要照做呢?
毕竟过去有太多例子表明
“索尼当初嘲笑微软的事情,最后都会照着做”
付费连线如此、订阅制也是如此
如果照做了,要不要为当年嘲笑的行为道歉?
要不要承认微软当年方向没有错,唯一的错只是走得太前面?
如果不做,那你的配套又是什么?
索尼必须要对你自己养出来的实体支持者说清楚。
注1:
GD-ROM是SEGA专用的光盘格式,容量约1G,高于CD但少于DVD;除了家用主机,也用在后
来的大型电玩基板。
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-07-03 10:25:00
3%谁理你,自己努力一点变30%再来讲话
作者: YuSeaFood (YuSeaFood)   2026-07-03 10:25:00
这时候就要看时空背景之术,次元切割刀是否好用了
作者: mamotte99 (ZEA)   2026-07-03 10:28:00
时代背景不同 然后当年的微软可不只是游戏片二手或交换要另外开授权被人骂 他强迫所有主机24小时要联网更新一次授权后才能游玩 顺便嘲讽办不到的玩家可以去玩360那台没限制
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-03 10:38:00
索尼一直以来就是想卖他家的电视那些
作者: Ryo5566 (呛死你)   2026-07-03 10:43:00
以前都没道歉为什么这次会,除非他快死了但不可能
作者: Numenor (努曼诺尔)   2026-07-03 10:47:00
但电视也被卷死了
作者: Porops (猪排)   2026-07-03 10:49:00
索尼电视都卖了,哪来的电视

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