[闲聊] 日推热议:武器耐久度系统有存在必要吗?

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2026-07-03 08:55:52
https://x.com/Cater_Cats/status/2061370667442852256
“糟了,这把武器快坏了!但是这把武器这么强,实在不想用坏啊...仔细想想,武器耐
久度真的有必要存在吗?”
https://pbs.twimg.com/media/HJpwCAzbEAE51VN.jpg
“动物森友会最大的缺点就是这个。”
“Warframe的优点就是没有武器耐久度系统。”
“如果坏了之后可以找铁匠修理就可以接受。”
“能修理就接受!但是修理后最大耐久度会下降的就罪大恶极(笑)”
“圣火降魔录就是舍不得使用强武器,所以只用弱武器就死了。”
“我觉得,像这种烦恼也是游戏的一部分啊...因为不想弄坏武器所以尽量不用
但一旦用了就会很强。这种烦恼也很有趣吧(′・ω・‵)”
“这种烦恼不正是耐久度系统的意义吗。
换句话说这种系统就是为了讨好觉得这种烦恼有趣的玩家吧。”
“以前我玩上古卷轴的时候,就装了武器很快就会坏掉的MOD,导致我只能一直抢
杂兵的武器来用,真的满有趣的。”
“没有武器耐久度系统的游戏,玩家往往拿到强力的武器就只会使用那把。
而在线上游戏当中,如果所有人都使用一样的装备,游戏乐趣便会大打折扣啊。”
作者: rommel1990   2026-07-03 08:57:00
用坏才可以换新的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-03 08:58:00
就控资源的一环吧
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2026-07-03 08:58:00
还有过热
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-03 08:58:00
换弹夹系统有存在的必要吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-03 08:59:00
圣火铁剑从头打到尾只有最终战才用神兵的经验肯定玩过的都懂XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2026-07-03 08:59:00
那为啥放法术要有MP或是次数限制,我好放一直放不行吗
作者: Cishang (辞..)   2026-07-03 08:59:00
资源控制本来就是重要的一环
作者: EXIONG (E雄)   2026-07-03 08:59:00
可以保留呀 只是修完耐久上限会不会下降就再讨论
作者: guogu   2026-07-03 08:59:00
修坏掉最大耐久? 佛格斯:想我了吗?
作者: ayuhb (ayuhb)   2026-07-03 08:59:00
培养仓鼠
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:00:00
佛格斯 有客户
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2026-07-03 09:00:00
铁管战神的限制器拔掉怪要逃
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:01:00
你都能接受子弹打光了 为啥不能接受剑断掉
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-07-03 09:02:00
资源控管啊,武器有耐久条才会去思考使用时机或多久需要维护
作者: xbit (神秘的路人甲)   2026-07-03 09:02:00
单机没必要限制这个吧
作者: iam0718 (999)   2026-07-03 09:02:00
不然枪枝保养是做好玩的吗
作者: hasroten (赋洛流)   2026-07-03 09:03:00
子弹打光枪又不会坏 差这么多
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-07-03 09:04:00
武器能做额外强化的还会坏才靠北
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:04:00
旷野跟王泪的武器耐久度也是很麻烦的一件事
作者: vixiv   2026-07-03 09:05:00
有限制就要有相对的强化 例如d2的无形 单纯的限制 个人觉得不过是找碴
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-07-03 09:05:00
看这游戏的设计方向啊= =
作者: rb79 (波尔)   2026-07-03 09:05:00
有蒐集资源和制作要素的 做耐久度才有意义 而且要有限制
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-03 09:05:00
没办法修跟再取得的最后都供在仓库 只拿第2强的来玩
作者: weng62104 (帕西利斯)   2026-07-03 09:06:00
至于OLG的修装大多是回收游戏币的手段而已
作者: lsd25968 (cookie)   2026-07-03 09:07:00
单机游戏是资源控制,线上游戏是想办法回收玩家手上资源
作者: guogu   2026-07-03 09:07:00
旷野/王泪其实还好 武器补充难度不高
作者: vincent3768 (拉库是也)   2026-07-03 09:07:00
旷野的我反而觉得ok 玩过最靠北的是玛奇的奶油手
作者: Hettt5655   2026-07-03 09:08:00
附魔耐久III跟经验修补就没问题了
作者: sywolf (珍吉V)   2026-07-03 09:08:00
以前的玛奇,修坏扣耐久 赋予词条失败也扣..所以手工制作贴好词条的高耐久武器很贵,平常武器用完还要收进道具栏不然会慢慢扣耐久 拿去修又有失败风险 炸到剩10耐以下几乎打一场地城就坏了不能用
作者: guogu   2026-07-03 09:08:00
我觉得minecraft最白痴的是越修越贵跟需求过高不给修
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:08:00
旷野是还好,但是王泪超麻烦,所有好的武器都在地底,地面的武器都是受到设定影响变成废物了,偏偏我最讨厌地底
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-07-03 09:09:00
应该选项设置开关 想管理资源的打开 想爽玩关掉
作者: vincent3768 (拉库是也)   2026-07-03 09:09:00
不过很多游戏耐久度系统没存在感 反正修装花不了多少钱
作者: guogu   2026-07-03 09:09:00
不管有多少经验都不给修 那不是逼人经验修补吗
作者: mabilife   2026-07-03 09:09:00
旷野王泪前期有点恼人 为了省耐久一直练背刺但资源控管也是游戏一环 中后期也很充足了
作者: sa7a1220   2026-07-03 09:10:00
地底一堆胀气,又一堆成群结队的小怪,黑漆漆的又什么都看不清楚
作者: hank81177 (AboilNoise)   2026-07-03 09:10:00
没有耐久度就大家只会拿神兵
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:10:00
可开关+1 强的武器会坏就很赌烂
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:10:00
实务上剑的确是越磨越薄的东西
作者: fire32221 (fire32221)   2026-07-03 09:10:00
一些高级武器应该要可以短时间内无限耐久度
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-03 09:11:00
看游戏啊 圣火那种就差很多 不然都专武勇武改造砍爽就好
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:11:00
只拿神兵有什么不好?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-03 09:11:00
黑魂2:哈哈酸液游泳池
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:11:00
王泪地底直接变一台战斗直升机出来飞到定点回收传送走人
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-03 09:12:00
王泪其实没省武器的必要 合成后就是堪用的武器了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:12:00
只有神兵就不能凸显神兵神在哪 那些固定一把刀打到底的你还会嫌装备系统太单调
作者: realion (超乎想像)   2026-07-03 09:12:00
拿到最强的不会坏你就不会想去找武器了
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-07-03 09:13:00
圣火776前期为了省神兵耐久而坚持用铁剑铁斧,只会让难度陡升w
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:13:00
旷野王泪不是有武器炸的那一下伤害最高的奖励吗 就是在鼓励你多刷武器来用爆的
作者: rewisyoung (小月儿)   2026-07-03 09:13:00
你有途径让人重复拿到手就没差 会让玩家觉得不喜欢代表你武器取得途径太少
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:14:00
776的最低阶武器是短系列的 耐久只有25 比铁系列还糟www
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-03 09:14:00
动森为什么会被讨论进来w
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-07-03 09:15:00
阿不会让想扣的人自己扣 不想扣的不要扣就好了
作者: bladesinger   2026-07-03 09:15:00
FE的武器耐久我觉得很烦 反而是BOTW的我很习惯
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:15:00
武器会坏就是逼玩家浪费时间找武器啊
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:15:00
因为动森也有耐久度啊
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2026-07-03 09:16:00
动森的工具也是会坏了要一直做吧
作者: westgatepark (色小孩)   2026-07-03 09:16:00
正常人不会主动想要有耐久度吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2026-07-03 09:16:00
FE if和engage武器没耐久 代价就是钱和资源给得很抠
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:16:00
重复捡垃圾武器 用垃圾武器的体验很糟糕欸
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2026-07-03 09:17:00
圣火武器没耐久的 武器资源就会给很少 结果还是回到资源管理这回事 我宁愿玩武器耐久
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-07-03 09:17:00
王泪地底后面的变成资源提款机了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2026-07-03 09:17:00
FE的耐久度还有压迫个人道具栏的问题 要背两把预防打到一半变空手
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:17:00
哥杀没看过吗 武器本质上是弹药
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-07-03 09:17:00
能磨就没关系,有技能能锁住锋利度那更好(一名老腊入经过
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:18:00
耐久度的本质只是让玩家重复劳动 增加游戏时长
作者: Shichimiya (便当)   2026-07-03 09:18:00
旷野大师模式打完一只怪武器全爆了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-03 09:18:00
但动森会坏的道具都挺好制造和买到,算是要推广DIY吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:18:00
我是觉得应该要有奖励机制
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-07-03 09:18:00
MMO就算了 单机搞这种系统根本自找麻烦
作者: bladesinger   2026-07-03 09:18:00
谁玩FE没有过出击前因为乔装备花了五分钟在那切来切
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2026-07-03 09:18:00
武器耐久也是防止单兵无双的设计
作者: Bencrie   2026-07-03 09:18:00
旷野我都血月后固定去各地打兽神补给
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:19:00
像是可以让你学习锻造 可以自己修复 磨刀还能加伤害
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-07-03 09:19:00
基本上武器耐久就是一定程度上的难易度调整和资源调整,不然每个人都找meta武器招式辗过去就好了
作者: Bencrie   2026-07-03 09:19:00
太多就送去王泪,那边前期感觉比旷野还缺武器 orz
作者: s84760143 (櫂)   2026-07-03 09:19:00
如果改成附魔效果有次数感觉比较好,反正用完可以再附魔
作者: bladesinger   2026-07-03 09:20:00
那就是萌夯的磨刀阿斩味事实上就是种武器附魔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:20:00
是啊 所以大家有不接受磨刀吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-07-03 09:20:00
再说王泪其实不缺武器,因为有余料锻造的缘故可以很快合一把堪用的武器
作者: TAZUSA (...)   2026-07-03 09:21:00
旷野可以偷武器啊,晚上不都在睡觉
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2026-07-03 09:21:00
王泪组合怪物素材乱打比较有乐趣 而且还有机器人可以玩合体
作者: Shichimiya (便当)   2026-07-03 09:21:00
王泪有石头章鱼连英杰武都能修 基本不会缺==
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:21:00
厂商该做的是让玩家玩不同build的武器玩到爽 而不是用耐久度逼玩家玩垃圾武器
作者: lucky0417 (L.W)   2026-07-03 09:21:00
佛格斯我觉得还是比不能修的好
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-07-03 09:22:00
旷野就因为没这机制所以战斗要注意武器消耗就是,还得老是找敌人调度
作者: siro0207 (希罗)   2026-07-03 09:22:00
其实平衡点就是愈强的修装费愈贵 可能还需要搭配稀有材
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:22:00
或者是加入那种一闪机制 你打得好武器就不会坏
作者: bladesinger   2026-07-03 09:23:00
旷野的正循环是你身手越来越好武器就会越用越多,大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:23:00
botw那种就比较像是一种消耗品了 武器太好取得了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:24:00
以d2来说 每个人后期身上都是满手祖父 风之力
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:24:00
你不可能整趟冒险都只掉神兵阿 新手村一定是木剑铜剑铁剑
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-07-03 09:24:00
王泪还比较担心包包不够装装备
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2026-07-03 09:25:00
增加策略性质 但不是所有游戏适合
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:25:00
一路慢慢换上来的
作者: bladesinger   2026-07-03 09:25:00
一般来说我很讨厌武器有消耗 但是萨尔达我可以给例外它的资源循环做得挺不错的
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)   2026-07-03 09:26:00
Shadow Tower是一款1998年由FromSoftware为PS开发的
作者: globe1022 (肉食兔)   2026-07-03 09:26:00
我是很讨厌Die&Try类型的还搞死亡掉耐久,然后回家找铁匠铿一下意味何在?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:27:00
天国拯救也还好主角设计成铁匠 没事就自己敲装修装武器看一眼就能自己复制一把更强的 笑死不然这游戏路上跑个步 鞋子都可以快坏掉
作者: siro0207 (希罗)   2026-07-03 09:28:00
死亡掉耐久就只是因为需要有个死亡惩罚
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:29:00
被尻个几下头盔就要烂掉了
作者: Avvenire (未来)   2026-07-03 09:29:00
魔力宝贝,医院前摆摊修装备
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-03 09:30:00
(′・ω・‵)类似东西讨论过 其实是要看设计的好坏这种东西最好的结果是要让你舍得用
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-03 09:30:00
枪也有耐久度啊 欧美游戏是真有不只子弹要省著用连枪也会因使用而损耗然后先卡弹 甚至最终膛炸完全坏掉
作者: zeyoshi (日阳旭)   2026-07-03 09:31:00
不考虑真实性的话 就看游戏系统的目的到底是什么 如果只是单纯想弄一个维修系统就很没必要
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-03 09:32:00
魔力宝贝......
作者: n555123   2026-07-03 09:32:00
问必要就是没有必要。这个系统是游戏体验的一部分,重点从来就不是这个系统本身,而是大部分用了这个系统的游戏都没办法把他做好玩,如果一个游戏有抢夺武器破坏武器而且装备上下限差距设计的还可以,那这个系统就会不错玩,但只要任何一个环节没做好他就只会触发你的“厌恶损失”甚至让你觉得故意在浪费你的时间增加你的资源成本
作者: clou (清闲静)   2026-07-03 09:33:00
超级讨厌,有就不玩
作者: safy (Ty)   2026-07-03 09:33:00
武器不用。万灵药不喝。这种人真的是不用管..
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-03 09:36:00
所以要带备用第二把枪以上 卡弹就别用了直接换枪或是战场抢死人缴获的枪
作者: gm3252 (阿纶)   2026-07-03 09:37:00
有就不想玩+1 不过子弹可以接受
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-07-03 09:37:00
好修又不掉耐久上限或是同等武器好取得就可以魔力宝贝那种修了掉上限久了真的中风
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-07-03 09:40:00
老佛:交给我来修
作者: rainwen (雨文)   2026-07-03 09:40:00
要能修,不然魔法放个几次就会忘记也是很难用。
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2026-07-03 09:40:00
超不喜欢 尤其是会爆掉的 如果能修那好说萨尔达就是这样玩不下去的
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-03 09:41:00
推荐去玩玩看旷野大师模式 让你体验哥杀战斗法
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-07-03 09:42:00
魔力到最后就是拿好做的普通装去练功打怪 屌装拿来PK
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-07-03 09:42:00
快坏了就直接丢出去 然后抢敌人武器来用
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-03 09:42:00
因为本质都是浪费玩家时间 增加游戏时长 厂商没办法增加可玩内容 就靠这点消耗你的时间
作者: efreet (Soth)   2026-07-03 09:43:00
坏掉要修没问题,扣耐久上限比较烦,除非好武器很容易取得
作者: peterboon (用脸看草丛)   2026-07-03 09:43:00
王泪刚出的时候的复制品bug 量产好多好用的武器
作者: rommel1990   2026-07-03 09:45:00
塔科夫风格游戏
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-07-03 09:47:00
老实说有耐久设计的游戏 敌人的成长幅度会比较缓和也不会miss掉什么东西就变成地狱难度
作者: awenracious (Racious)   2026-07-03 09:47:00
看我在龙面前磨刀
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:48:00
如果这个系统真的这么好,那延伸到护甲甚至你的鞋子背包都会坏掉如何,反正很写实嘛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:49:00
就天国拯救啊而且还不只 你太久没洗澡还会变臭 路上人会开始嘴
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-07-03 09:50:00
英高到魂三就几乎没差别了
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2026-07-03 09:51:00
D2也是全身装备都有耐久度,除了装饰品跟背包
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:51:00
还会肚子饿 晚上要拿火把
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-03 09:51:00
忘记哪款网游了还有耐久度上限会因为强化下降的,有次做到近顶结果耐久度剩出本还没到王就红= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-03 09:52:00
其实这种系统就不是啥大问题 只是他就有点筛粉没错
作者: languery (languery)   2026-07-03 09:52:00
这是我不玩萨尔达的原因
作者: durimoo (茄子)   2026-07-03 09:52:00
也有人习惯旷野的耐久系统,在王泪发现用好素材合成之后武器难坏反而觉得平衡有问题的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:54:00
就说你把武器当弹药就没这么多问题 打重甲用穿甲弹 打远程
作者: none049 (没有人)   2026-07-03 09:54:00
话说以前磨刀石也不是可以无限使用来着……
作者: ucha   2026-07-03 09:54:00
旷野 只有前期难拿但可以用无线炸弹后面知道哪边会固定生武器红月之后随便拿大师模式 更是路边一堆宝箱可以开
作者: Fate1095 (菲特)   2026-07-03 09:55:00
就跟怕OLED烙印所以一直用LCD一样吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:55:00
用狙 打近战用散弹 子弹打完要回去买去捡去做 100%相同吧
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:56:00
我觉得装直接坏跟磨刀/Mp/装可以回城修的要分开讨论你拿到好的武器不能爽用心情是差很多的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:56:00
因为这颗子弹是金色的有名字的我有感情了 不舍得打在该打
作者: Rothax (Rothax)   2026-07-03 09:57:00
假设你MH辛辛苦苦农半天的武器打4-5只怪就不能再用,我想多数人都不会觉得好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-03 09:57:00
的王头上这种事跟里昂扛着火箭筒不舍得用不是一样的吗
作者: Shimo704   2026-07-03 09:58:00
耐久能修就还好 不能修的会玩得很躁
作者: play96387   2026-07-03 10:00:00
修理可以 但耐久度下降就是白痴设计
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-03 10:00:00
如果要有耐久度,那应该要在正常用坏之前有更强的新武器或者同样强度的武器多到爆,像旷野那样满背包都是
作者: Iemarah   2026-07-03 10:06:00
搞得像稀有的圣灵药一样 破关了还不舍得用
作者: x0003 (镜子)   2026-07-03 10:08:00
虽然不是武器耐久,但玩恐怖生存就会一直囤积稀有弹药
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2026-07-03 10:10:00
王泪地底的武器也只是耐久度比较高而已而且也不好刷到
作者: x0003 (镜子)   2026-07-03 10:10:00
导致最后只能弹药全灌到最终Boss身上但要是有new game+,就连打最终Boss都会省弹药
作者: groundmon (JJ)   2026-07-03 10:10:00
这个系统要做得好的确不简单。比起RPG类型,或许重视资源管理的策略模拟比较好发挥
作者: n555123   2026-07-03 10:12:00
这种多少是游戏给你的暗示问题,为什么玩家都到最后魔王才狂用圣灵药就是因为确定两件事了,1.后面没有可能更需要用的场合了。2.道具总数确定下来了你不会遇到用了后面完全拿不到的状况。 反而是子弹你不会认为一把枪一局只会在中后期拿到一颗子弹,我觉得这是一种潜移默化的惯性那这种惯性的元凶是谁? 我觉得是大师球。
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-07-03 10:12:00
萨尔达很不习惯 武器会坏掉舍不得用
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-07-03 10:13:00
东西用久了本来就会坏 或是干脆hp系统也取消掉好了
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-07-03 10:16:00
武器耐久真的是垃圾设计,玩起来超不爽的,除非设计是像P的谎言那样才没事
作者: hlskn531   2026-07-03 10:17:00
消耗快维修还要降最大耐久值这种最让人恼火
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-07-03 10:19:00
魔物猎人和p谎那种都可以,武器直接坏掉或是维修麻烦的都只会让人烦躁,萨尔达也一样
作者: dg7158   2026-07-03 10:20:00
美其名叫资源管理事实上就只是拖台钱而已啊,为了延长游戏时长最不用脑的方式啊
作者: tusy96738   2026-07-03 10:21:00
耐久度减少会痛的原因是,好的武器掉落率虾肌八低
作者: stu25936 (MillionCoinser)   2026-07-03 10:21:00
真的很烦
作者: herbleng (herb)   2026-07-03 10:23:00
如果不会永久消失,有耐久其实可以接受
作者: deolinwind (某F)   2026-07-03 10:26:00
旷野不会坏的武器有两种方案,第一大师剑,第二希卡石能力(最直观的就炸弹)高手还能解锁第三武器盾反
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-07-03 10:27:00
美其名是真实性,但其实就是增加游玩时数的一种方法而已,不让你一种武器用到结局
作者: enders0056 (赖胖胖)   2026-07-03 10:28:00
玛奇当时的醍醐味某方面来说也不错 依拿弓来说 你如果生产练得满 拿赋予普通的武器也能打得比菜鸡多 然后各个武器速度不同 大伤不同也各有优缺 让每一把武器都多多少少有人会用
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-07-03 10:32:00
当年玩玛奇觉得这个真的好系统 迫使玩家长期投入游戏货币来保养好装备 这样可以减缓通膨
作者: enders0056 (赖胖胖)   2026-07-03 10:32:00
让玩家基底素质 与武器素质 练功成本挂钩 武器变成耗材 新手打到这些武器时长时间多少还是有价值与市场 经济市场轮动才跑得起来 不然新手永远赚不到钱
作者: Dirgo (静!)   2026-07-03 10:33:00
就武器设计太强需要平衡,例如那个爱戴尔贾特.目前看经济有压住的就魔力宝贝跟马奇,部过那个概念上是直接锁你钱袋跟银行上限,玩家直接不捡钱才是主因.
作者: RDcat (Giro)   2026-07-03 10:45:00
不知道游戏后面怪多强,自然就不敢乱用,除非有办法量产
作者: kimono1022 (kimono)   2026-07-03 10:45:00
D2 只是花钱修就好
作者: Strasburg (我很低调)   2026-07-03 10:46:00
一定要带着满身最高级补药跟卷轴 都没用到就破关才是合格的仓鼠型玩家
作者: xaxa0101 (无名氏)   2026-07-03 10:52:00
我就是仓鼠
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-07-03 10:59:00
其实最后会发现 玛奇当年好装跟商店白装差距真的不大最后除非拿出来打的数字稍微高一点点很有面子会觉得爽以外 剩下就是拿商店装随便打随便修
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-07-03 11:03:00
这就是我旷野之息玩不下去的原因
作者: wed1979 (舞抖米哲夭)   2026-07-03 11:09:00
部队高装检,武器零件拆成可用跟库存,好的都可用,坏的都库存(封存),耐用度99%up
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-07-03 11:11:00
动森3DS的金道具是无限耐久的
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-07-03 11:14:00
玩游戏有必要吗
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-07-03 11:18:00
我因为这点没有很喜欢旷野 反而比较喜欢传统萨尔达
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-07-03 11:21:00
真的要吐嘈的是圣火越厉害的神兵都比破铜烂铁还不耐用XD
作者: sskent (sskent)   2026-07-03 11:23:00
装mod解决
作者: deepseas (怒海潜将)   2026-07-03 11:27:00
就直讲只想单纯砍杀不想管理资源就好啊
作者: pptt09333 (slivercook)   2026-07-03 11:30:00
旷野林克:武器都太弱了
作者: herochang ("心"病无药医)   2026-07-03 11:36:00
这才写实呀
作者: w5553819 (呆呆鸿)   2026-07-03 11:42:00
佛格斯就变成梗了.但除非是想拼称号的玩家.不然根本不会找他.而是找其他NPC多花钱用100%修理XD然后记得官方有说至今无人拿到该称号
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-07-03 11:43:00
这种问法可以被套用到所有的设计限制了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-07-03 11:46:00
圣火怎么可能只用烂武器就死,不少玩家是只用破铜烂铁通关,然后仓库一堆神兵利器的
作者: dreamyello (昔时)   2026-07-03 11:48:00
可以无视负重跟装备耐久就是PC版的优势
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-07-03 11:49:00
萨尔达还有人用不是武器的道具打王,因为有些道具不会坏
作者: dreamyello (昔时)   2026-07-03 11:49:00
上古 巫师 异尘余生 家机跟主机版是两个世界
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-07-03 11:50:00
旷野练到可以打人马就不怕缺 我就菜鸡啊
作者: sket360ip (fu)   2026-07-03 11:51:00
超讨厌武器耐久
作者: davidiid (WooL)   2026-07-03 11:53:00
作者: CYL009 (MK)   2026-07-03 12:05:00
给武器商人一条活路QQ
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2026-07-03 12:08:00
萨尔达:
作者: Bencrie   2026-07-03 12:11:00
王泪我还在序盘。看到网络上的厄灾都在开萨克各种高科技非常羡慕 XD
作者: YJJ (MrYJJ)   2026-07-03 12:18:00
游戏厂商:好的,下次要课金才能修。
作者: lucky0417 (L.W)   2026-07-03 12:22:00
玛奇当年都挑大伤高的
作者: rex7788 (胖东)   2026-07-03 12:24:00
fps 无限子弹无限魔力
作者: DaKyu (丹明)   2026-07-03 12:33:00
魔力宝贝:
作者: e2c4o6   2026-07-03 12:52:00
修理完会降最大耐久真的非常讨厌
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-07-03 12:53:00
就资源管理的一部分啊,看怎么设计而已
作者: MyPetTankDie   2026-07-03 13:08:00
耐久度就是消耗品公式的变体而已,不过确实很烦又很有损失感没错
作者: salamender (banana king)   2026-07-03 13:11:00
玩圣火主角是马尔斯那代就用得很绑手绑脚
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-07-03 13:22:00
这种到后来都不是用最强的武器而是最好取得的
作者: sssss33333 (思思思思思)   2026-07-03 13:30:00
如果有线上市场的话就要能遏止工作室
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2026-07-03 13:33:00
可以修就没差 不要搞得跟酒神放九次就没了 子弹打光没子弹换变废铁就好了弄个设定开关选项不就好了

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