楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-03 07:32:12※ 引述《F15EX (波音最新型战斗机)》之铭言:
: 此话一出,立刻引发日本网友们的热烈议论。许多动漫迷都很好奇,这些暴增的成本有没
: 有用来提升动画师们薪水呢?毕竟动画师这个职业很血汗,已经不是一天两天的事情了。
: 如果能够因此提升动画师们的薪水,感觉也是一件好事啊?
: (@д@)所以到头来只是找了更多动画师来画,整体人力成本变高,但是平均薪水依然
: 持平吗……
AI应该能够解决这些问题吧...?
对比于动画师的薪水 Token应该便宜不少吧?
把一些简单的工作让AI做 最后再人为编修
整体下来的费用应该比全用人处理来的便宜吧?
而且动画属性不比拍电影 纯电脑作业比例更高 AI能发挥的场景更多吧?
(话说AI模拟电影特效取代一级棒 很多场景不用出外景了直接AI搞定再人为编修即可)
话说之前X上很红那篇
一名日本动画师公布自己2016入行时的薪水 整年收入居然只有72万9075円...
2026年动画制作人员现况调查报告指出(アニメーション制作者実态调査报告书2026)
从业者整体平均年龄为37.8岁
年收入中位数为400万日圆 每月平均工时190.6小时 每月平均休假日数7.2天
有配偶的比例30.9% 有小孩的从业者比例13.1%
依据问卷回馈意见 不愿意结婚生子原因主要是经济基础脆弱
尤其是自由工作者若请产假或育婴假 就会面临收入归零的困境 让他们根本不敢生小孩
薪资最高前3名职位为导演(平均年薪733.8万日圆/中位数755万日圆),总作画监督(平
均701.1万/中位数680万)、角色/机械等设计(平均666.3万/中位数640万)
薪资最低3名为上色(平均273.2万 / 中位数270万)、(补间)动画师(平均227.5万/中
位数250万)、第二原画(平均214.0万/中位数206万)。
作者:
jupto (op)
2026-07-03 07:40:00用了AI只是让一堆没其他工作技能的人跑去其他一样低薪门槛低的产业卷 一句话就是产能不达标的人太多这些人对于一个已开发国家而言纯负担他们的产能只值第三世界国家的收入 但是因为开局在已开发国家 所以社会硬生一个远高于他们产出的薪水的职位
600-700也就差不多是大企业一般白领薪水, 连导演都只出的起这样, 表示根本没多少盈余可以发了所以问题不是动画师低薪, 是整个产业都低
用AI再请人修改不会便宜多少,因为根本不知道AI生出来的东西有多少要重新处理。花钱又花时间AI生出来的东西只要不是分镜演出和画师想要的样子,不就要一直改一直改,一般用人画一次修一次的方式就没那么多时间了
对, 这和中国那种劣质短影片又不一样, 如果接受劣质的话现在根本也不用堆那么多人了
作者:
jupto (op)
2026-07-03 08:13:00吵利润被谁拿走大部分前先想想产业本身利润有多少吧 资本家又不是用爱发电 如果他们拿不回足够利润产业从开始就没了底层劳动力直接没需求好吗如果是那种一本万利 你去呛老板吃肉不给员工汤喝就算了 问题是AGC的状况是老板都在喝汤了
不要再AI了动画产业10年前早就在研究了 但至今还没有稳定堪用的可以用
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-03 08:55:00
讨论谁把利润吸走前 很多动画公司根本没赚钱 要吸啥利润甚至别说动画公司 角川这种占比很大的投资方还不是财务恶化
作者:
blueash (蓝灰)
2026-07-03 09:07:00token喔 现在要产出一片2次元动画 烧的token会比你顾一堆低薪奴工还贵如果说拟真人那确实比找真的人去拍还便宜不少
作者:
jupto (op)
2026-07-03 09:11:00说穿了就是这个产业的产值低到连用token的资格都没有 只能烧廉价奴工的肝来维持 如果奴工不干了 产业就收收了事
作者: siyaoran (七星) 2026-07-03 10:26:00
动画师根本是高工时高技能需求,画伯有办法去当动画师吗?
作者:
jupto (op)
2026-07-03 11:00:00如果是高技能需求那应该有谈判筹码拉高薪资 就是这种技能满大街才会成为低薪好吗 就算存在个别技术大佬愿意用爱发电对于整体产业趋势也不会有根本性影响
产业利润很大好吗 但是利润分配对非常不友善 其中吸最大的就是那些平台 整个产业薪资结构都需要调整才有办法改变现况 不然每年逐渐成长的利润永远不会流向动画师这
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2026-07-03 12:52:00没在看的意见最多