我说微软、Sony、Steam,未来你们要不要一起开发新一代游戏主机算了
特别是微软和Sony,你们跟Steam的同质性已经越来越高了
那以后还要特别专程买你们的游戏主机吗?
https://game.ettoday.net/article/3193706.htm
记者黄肇祥/综合报导
Sony 于昨日宣布从 2028 年 1 月开始将不再生产实体游戏光盘,全面走向数位化,在玩
家社群中引发轩然大波。然而,这可能只是业界的第一枪。据传微软也即将跟进相同的做
法,未来 Xbox 将不再有光驱。
外媒《Windows Central》爆料指出,微软下一代主机 Project Helix 不会如 Xbox
Series X 一样保留实体光驱。
不过这项变化对于多数台湾 Xbox 玩家影响相对有限,毕竟实体通路鲜少有在贩售 Xbox
光盘,且会购买微软主机的消费者,多半是搭配 Game Pass 订阅服务,而非仰赖实体光
碟来安装与执行游戏。
为了迎接全数位化时代,外媒《The Verge》则透露,Xbox 正在测试一项新功能,能协助
玩家将现有的实体游戏光盘转化为数位版本,以利在没有光驱的主机上运行。虽然转换
之后光盘依旧可以正常使用,但外媒猜测会有某种程度的权限管理,例如:若光盘借给别
人或遭到转卖,数位版本的持有权就可能会被取消,但具体运作机制目前还不得而知。
任天堂也悄悄开始布局
Sony 与微软态度明确,就连任天堂也早已经开始转型。在 Switch 2 推出时,任天堂连
带发表了“钥匙卡”。尽管外型与实体卡匣相同,里面却不包含游戏内容,而是需要玩家
自行连接网络、下载完整数据与档案。此举需要占用 Switch 2 的主机容量,且游玩时仍
得插卡才能运行。上市之后便遭到诸多网友批评,认为其既没有实体的优势,也没有数位
版的便利。但任天堂曾表示,这是为了降低第三方厂商的成本,且能兼顾实体通路的发行
。