Re: [闲聊] 当年PC转数位版,反弹好像没很大?

楼主: hn9480412 (ilinker)   2026-07-02 17:57:18
你以为Steam从2004年推出就没被骂过?光是HL2要绑Steam这点玩家喷的火力也没有比现在

以前Steam还在绿油油时期UI就没被少骂过,包含档案验证、下载机制都被骂过一轮了
以前你家网络还在普遍2M时跑全速大概只给你10kb/s甚至个位数这样跑,当初HL2是2004
年11发售,Valve早在8月底就开放玩家预载档案避免发售当天网络流量被塞爆,为了解决
下载问题Valve还去找BT协定作者Bram Cohenu让Steam采用类似BT的协定来下载档案
以前Steam上的游戏档案是打包成一个gcf或是ncf档案,你在下载(还原)游戏是在进
行解压,但缺点就是一旦里面有档案损毁就是全部重来同时也会占用大量频宽浪费时间。
所以在2013年Vavle就放弃采用这些格式,目前只会在部分情况下(如L4D2的工作坊模组)
使用相似的vpk档案取代
https://iili.io/CYIzf71.png
在201x年前半段就已经是实体PC游戏的末期了,那时候给你实体游戏也只是Steam序号+
还原光盘,光盘也就只是在跑Steam的档案还原程序而已
https://iili.io/CYIgP1e.png
现在Steam下载的方式是把大档案拆成好几个压缩档,你下载的同时也会进行解压缩。档
案出现损毁时也只要重新下载损毁的那部分档案(当你在做验证游戏完整性时就知道原理
是什么了)。现在Steam下载速度能跟上你的网络速率是因为CDN,以前可没有这些东西。
以前都是要自己设定成日本或是韩国节点下载才会比较快(经历过以前那时期的人都知道
这是在说什么)
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2026-07-19 00:32:00
Intel跟AMD差别就在于利润好几万还供不应求vs. 利润微薄供不应求
作者: wommow (夜长梦多)   2026-07-02 18:00:00
这我有印象 CS 看到那个__色的丑ui我真的气到弹起来
作者: YaLingYin (泠)   2026-07-02 18:01:00
最早的steam接口真的丑XD
作者: moritsune (君をのせて)   2026-07-02 18:02:00
我steam里唯一一款就是HL2,当年卖还是完整安装片,但装完强制要绑一个那时还啥都不是的steam帐号,记得我还唸了很久
作者: shlee (冷)   2026-07-02 18:02:00
steam老屁股帐号才会经历过的时代 那时候他的平台东西也不多 大部分都还是自家的东西而已 算是靠时间跟逐渐改进熬出头了 不过CDN真的是伟大的网络技术 对游戏数位化的发展帮助不小 不用连到海外直接在国内下载就少了很多连外品质影响速度
作者: hitsukix (胖胖)   2026-07-02 18:02:00
有经历过类似的事,哈哈
作者: shlee (冷)   2026-07-02 18:04:00
steam帐号那时候你没有他们家游戏的序号还不给注册 我的帐号是因为当年有战栗时空序号才注册的 算是老屁股帐号了 而且那时候steam还被戏称CS启动器
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-07-02 18:11:00
刚好遇到 大网游时代 一堆产品包里面档案都还是旧档要更新久了大家就习惯靠下载了可能跟盗版也或多或少有关系(?)
作者: achtungd (RealAch)   2026-07-02 18:12:00
那坨丑绿UI真的是有PTSD 载个30分钟以上都不奇怪
作者: bicedb (包茎童子)   2026-07-02 18:14:00
那个读条有时候还会卡住
作者: jeff666   2026-07-02 18:21:00
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-07-02 18:27:00
别骂了别骂了 以前痛苦的回忆都上来了
作者: lazioliz   2026-07-02 18:37:00
CS强制连网明明就被靠杯到爆
作者: sova0809   2026-07-02 18:45:00
网络技术成熟后 这些平台才比较顺利运行 不然卡死当时是常见的事情 后面等下载跟运作顺畅后就没这么大怨气了
作者: reallurker (一个好人)   2026-07-02 19:09:00
2004从网咖起骂了四年 过几年2012开始才觉得好用而且好一阵子游戏都用BT协定互传 我上传流量不设会爆

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