※ 引述 《kuninaka》 之铭言:
: 标题:[闲聊] 为什么任天堂还是坚持实体卡匣?
: 时间: Thu Jul 2 16:18:19 2026
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: 如题
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: 蓝光光盘大头目索尼宣布蛋雕光盘
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: 很令人意外
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: 毕竟对索尼来说,还是有利可图
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: 那为什么任天堂还在出实体卡匣
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: 二手又抽不到钱
重点来说的话,对任天堂而言,卡匣不只是软件,而是一种实体周边与IP的延伸
由于目前索尼微软,主要依赖软件买断与订阅抽成,所以二手市场会直接截断他们的收入,
他们才要消灭实体、走向全数位化
但对于任天堂来说,游戏卡匣只是引导玩家进入“任天堂生态系”的住宿体验券
只要玩家买卡匣(不论全新或二手)而持有主机,任天堂就有其他管道把钱赚回来。
就像之前榜单大家常喊的:
还有谁没有买玛利欧赛车啦!?
就大概可以看出,老任的游戏大作因为重复游玩性与派对性质很大
所以玩家持有率很高,所以抛售率远低于一次性剧情的3A游戏
而且因为官方第一方很少降价、游戏耐玩性高、卡闸物理寿命长
还有因为IP拓展,因此怀旧价值也很大,这都让二手价格和原价其实没差很多
加上IP拓展有个客群是礼品经济
虽然很多人常说老任是子供向,但他其实算是长青的全年龄向
所以每年节日期间、长辈要买礼物送人这一些机会,实体通路是最大的广告和推广
所以虽然表面上二手市场没有给老任利益
但实际上是有“降低门槛、自费帮任天堂普及主机软硬件”的隐形效益
加上之后玩家陆续购买外围周边、电影票房、主题乐园门票以及数位 DLC 订阅
其实已经超过二手市场那一点损失
简单说就是老任觉得Z>B 觉得交流跟传播文化更重要
作者:
ackes 2026-07-02 17:07:00简单说他有ip 另一边什么都没有
作者: mnbvcxzse (笑容不是唯我) 2026-07-02 17:07:00
不过我个人觉得光盘跟卡匣还是有差啦.光盘我就不会特别想收藏
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-07-02 17:10:00莫名联想到最近有些人一边呛星际火狐销量这么低为什么还能被救,一边抱怨为什么某某某大厂只会买工作室关工作室w
作者: Timkesp (元元) 2026-07-02 17:10:00
OO生态系
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-02 17:11:00你说的那些索岛也可以照做啊 索岛帝国甚至不只游戏业 他大可把PS打造成观看aniplex跟1st take还有旗下影业的平台
作者: castorhome (..........) 2026-07-02 17:12:00
IP就是老任的护城河啊 扩圈又容易
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-02 17:13:00他不做那要怎么说 不愿意投入前期建设的成本吗
你要说的话,早期PS主机都有播放影片功能加上游戏以电影化叙事为主,确实是这个方向没错
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 17:16:00索尼不少本家卖座游戏是辅导级、限制级,不是全年龄向
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-07-02 17:16:00火狐在玛银河电影登场还真的挺震撼的,不过确实火狐也只有这个机会能串场了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-02 17:18:00
索尼下方虽然有很多产业 但是都各玩各的啊 如果其他部分愿意去支援手机 也不会烂到现在这地步
但是串流媒体崛起、3A游戏成本爆炸还有影音部门和游戏部门的“不仲”,其实导致策略没能成功吧
想让通路在第一线面对消费者解释各种疑难杂症吧还有摆在店头的广告效益
老任愿意养 IP,实体卡匣方便推广,在店面里也能提高能见度
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-07-02 17:41:00实体被消灭也不会在索尼商店买游戏
作者: kusanaki (末路) 2026-07-02 17:42:00
养IP守旧是什么神奇言论
就像不轻易踏入手游 也不轻易大量使用AI老任某些行为就是比较保守不是吗这也不表示他所有事情都保守啊