楼主:
alinwang (kaeru)
2026-07-02 09:50:12https://reurl.cc/vEy1oL
《星鸣特攻》14天暴毙仍没学乖,Sony要继续出“服务型游戏” 网酸:完全不理解玩家
MrSun
Yahoo游戏编辑
2026年7月2日周四 上午1:20
索尼互动娱乐(SIE)执行长西野秀明最近公开表态,强调 PlayStation 将会继续投资“
服务型游戏”(Live-Service Games),重申索尼依然看好该游戏领域的市场潜力。
西野秀明向日本媒体 ファミ通 指出,公司希望能不断接受挑战,除了推出第一和第三方
新作以外,也会对旧作定期推出更新,吸引玩家长期留下来游玩,强调绝对不会轻易放弃
这块市场的决心。而今年即将推出的服务型游戏,就是由 PlayStation工作室、
ArcSystem 与漫威游戏合作推出的《漫威斗魂》。
然而这话却在社群上引起许多的质疑,玩家认为官方似乎忽视了近年来多款服务型游戏接
连受挫的惨痛教训。许多人都回忆起,索尼原本计划要在 2026 年 3 月前推出 12 款服
务型游戏,却因为内部品质和进度问题取消了一半,然而剩下的一半至今却只有 2024 年
推出的《绝地战兵2》爆红取得成功。
其他游戏像是《星鸣特攻》,直接创下了游戏史上“最快倒闭的 3A 大作”灾难性纪录,
只生了 14 天就宣布关闭,接着刚收购的工作室同样被关闭;另外则是 2026 年 3 月刚
推出的《失落星船:马拉松》,仅经过 3 个月时间,在 Steam 平台上每日已经不到 1
万人在线,就连 Bungie 的名号都无法救起玩家人数。
因此许多网友在社群上讽刺,这行为就像是不断朝着拉霸机投入数十亿美元,甚至不惜裁
撤多间工作室,只为了寻找那个难以复制,甚至可能根本不存在的“无限印钞”,让人怀
疑决策层是否真的理解玩家市场需求。
其中一点也是服务型游戏让玩家不满的地方,那就是在购买全价游戏后,还要买赛季通行
证(Battle Pass)与微交易,产生被层层剥皮的剥夺感。加上游戏购买后,可能遇到人
气不如预期,开发商无法及时更新内容,最终恶性循环在短短几周或几个月而走向结束营
运,早期支持玩家们的钱,可能也无法获得退款。
当然,就算外界普遍看衰,却还是有部分老玩家仍提出建议,认为索尼想要在服务型游戏
领域突围,应该重启那些被遗忘的经典IP,像是《杀戮地带》(Killzone)等本身就具有
深厚基础的作品。玩家社群都希望索尼能在经历多次亏钱教训后看清现实,把核心重心重
新放回 PlayStation 的优势上。
祝漫威斗魂暴死.
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-07-02 09:50:00银子多就是任性,都是小钱
服务型的确能很常青 但重点是怎么打赢那些经营许久的老怪物
作者:
Muilie (木籁)
2026-07-02 09:52:00格斗游戏要搞服务型,赛道比射击游戏还刺激
作者:
werger (杯)
2026-07-02 09:52:00加油!别放弃!
作者:
justsay (说说而已)
2026-07-02 09:52:00教育的决心不容动摇
作者:
a516013 (天天天天天)
2026-07-02 09:53:00再多出几款然后赶快倒闭吧 垃圾公司
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2026-07-02 09:58:00星冥特哥也不是服务型的问题吧
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-07-02 10:07:00觉得不是服务型问题 而是黑肥丑问题吧二游也都是服务型啊 角色够瑟就有人抽跟买skin你索整天黑肥丑谁想抽
服务型不是问题 问题在黑丑肥甲 但金主的钱太香了 继续骗自己问题在其他地方
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-02 10:25:00绝对不能放弃零元购
作者:
jamber (安博)
2026-07-02 10:25:00你想黑丑肥甲可以,你游戏性像APEX一样可以改变人的脑袋就行
SONY很有钱啊 还有很多钱可以赔 不痛不痒 快赔快赔
作者: lordsky29 (空空儿) 2026-07-02 10:42:00
错的不是服务型游戏,而是出了却不打算服务玩家
作者:
chivale (风只鬼鸡)
2026-07-02 10:51:00服务型游戏和DEI不该成等号吧
作者: u950027 (u950027) 2026-07-02 11:30:00
服务的前提是先了解客户需求
作者: Emgurase (Emgurase) 2026-07-02 12:17:00
他们开发游戏前都不会先默认自己的客群吗?
加油!不要停下来!有生之年应该能看到SONY岛的一天www