※ 引述《lovez04wj06 (车前草)》之铭言:
: 借题单纯讨论交互感这件事吧,
: 库洛的战斗风格其实跟现在主流的不太一样。
: 目前比较主流的就是对刀拆招的魂系,
: 主打就是交互、舔刀、对战感。
: 你的回合、我的回合、我破你的回合、你反我的回合这种一来一往。
: 但库洛风格其实更偏向抄DMC的高速战斗,
: 即使是前作战双也是这样的取向。
: 整体朝着对战表演呈现华丽,
: 交互什么的纯看有没有需要处理的机制。
: 不然不少情况就是一个你是你的回合,我是我的回合。
: 我觉得可以要求多做一点类似DMC风格内容,
: 并且符合华丽但不妨碍查看怪物机制的角色动作特效。
: https://youtu.be/AqjOa89Dc1s?si=5rayRrS9-Iw980Fs
: 但想要回合交互感就稍微有点微妙了。
: 每个人见解不同,就别那么凶吧。
开服老资历来回个 黑魂只狼法环都玩过
另外交互感也是经典的季经文了 之前黑魂法环就吵过BOSS交互感的问题
https://i.imgur.com/DlwnPdy.jpeg
先上人权图 悖论大卡的通关图 31卡00夏守
游戏模式的问题 我觉得就叶公好龙
其实原原PO文中提过的 早就几乎全部都出过了 只是3版入坑玩家太多
很多之前活动都没打过
首先是闪避弹刀收益的问题
其实早期出过活动是闪避弹刀都有分的
然后直接被喷到大幅下修门槛到几乎点击就送后就没了
印象中那时可以用丹瑾大招弹刀可以一次弹九下赚分
那次最大问题就需要一直疯狂蹭闪 记得猿神启动转圈一次可以刷十几个闪避
最后变成蹭闪游戏又一堆人打不过就没了
后续大概是演变成激战分数吧? 很多动作游戏都有的
这期梦境应该也有 就左上角闪避弹刀战斗能拉到S以上那个
只是很多人被当羽毛球飞来飞去 看这次100血多少人不用无限居之类轮椅打不过就知道了
那脚色部分呢? 有不少脚色是闪避收益挺高的甚至影响启动速度
于是就跑出了要蹭闪的轴 某些守岸启动轴就需要蹭闪
结果就变成这种轴更痛苦 因为闪避效益高 就变成没蹭到闪直接重开
循环要蹭得更痛苦
是说MH要凹竞速也是要凹动作阿==
再来时间问题 下版本虚域危局要回来啦
这应该是原原PO会喜欢的模式
没有限时 闪避有收益(激战分数影响部分BUFF) 王强的跟鬼一样
我觉得算是鸣里面最像魂系的模式
那问题是什么呢?
真的拉满的通关率大概惨不忍睹
我很怀疑通关37悖论大卡的有没有当时玩家的0.1%
我是原本31卡要单通凹了好几小时凹到受不了才把夏空守岸都带上
这样还是打了十几分钟才通
最后就 闪避爆轴的问题在大部分4R轴上根本不是因为闪避问题
而是轴本身卡太死(有些人会排纯木桩轴 把时间都算刚好 某些绯雪四居要打木桩才稳)
或者打不熟练打太久 甚至是没闪掉被打飞才爆
超绝后撤步+脚色追尾不行的情况先不讨论
矩阵深塔一场120秒 一轴25秒 4R也才100秒 有20秒额外容错
主C那轮大部分轴都闪避个两次左右都不会爆轴
辅助轮多几秒也还是在20秒容错内
5R才是真的卡很死要凹的
爱琳莫的话 我也不是很喜欢那种无敌帧太多的机体 不过后续几个就没那么夸张
大概是为了手机玩家和手残玩家吧 需要给他们一个抽了能过深塔的角色
总结 :
其实很多要求老库早就尝试过了 只是数据出来大概就是不怎么好看吧
我也想要每期都有危局阿 但看了反响大概就知道想拼满的是少数吧
连黑魂只狼法环都一堆人没轮椅就玩不动了 真的拿进战拼刀的玩家有多少
目前很多模式没意外就是收入和接受度平衡后的结果了
实际上绝大多人拿完奖励 甚至只拿石头就烙跑了 谁跟你拼满分 像露西蕾贝卡单挑亚当的任务 老库自己也知道没什么人会拼也怕被骂根本没放石头
鸣潮绝大部份限时都设两分或以上,4r爆轴代表20s/120s的容错都不够给你用了,被干飞也没临时变轴的能力
这三个玩起来战斗爽的只有只狼,但要排除那几只垃圾像嗟怨之鬼跟火牛,另外两个纯恶心人,粪G
老实说,鸣潮是一块及格线设理论值二分之一就被嫌烫的游戏,真的不必装作大家多爱动作游戏,还不就想领薪水而已
作者: d556645fw 2026-06-30 12:55:00
休闲玩家占大多数 我也是石头拿完就闪了 不喜欢凹高难
想玩累一点的玩法也不是没有都是小爱,爱达千就可以合轴合到爽了但手残如我,练练轴就好了,一边轴一边闪招臣妾做不到啊
作者:
shlee (冷)
2026-06-30 12:58:00大卡悖论那时候真的打到头破血流 爆干难
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-30 12:59:00难度跟ARPG差不多就好了,再往上往魂类走就太过
作者:
molie11 (路人综合体)
2026-06-30 13:01:00太多人把 我喜欢 说成 游戏应该这么做。这些多半活动试过,结果就是数字不怎样
作者: joshua218ke 2026-06-30 13:03:00
我宁愿去矩阵凹分我也懒得打危局高星 鸣的高速战斗还是更适合凹分
作者: tn1983 2026-06-30 13:03:00
技术分那次活动就是对一般难度太高被喷烂
作者:
bob42022 (Conviction.)
2026-06-30 13:04:00大卡悖论我也是31卡单通打不过最后上整队XD
作者: tn1983 2026-06-30 13:04:00
手法差距也是巨大 手法好的能用试用打满之后库洛就不太敢出这种活动了
我记得有次活动要趁大猩猩在那边旋风斩甩木棒的时候 故意跑进去一直闪赚分数 就那次被喷
作者: tn1983 2026-06-30 13:05:00
虽然蹭猩猩闪是真的挺白痴的ww那活动两个蹭分怪 一个猩猩一个是起飞前的大哥
会想要高难大多也只有刚开始而言吧刚开服我也整天泡在全息玩现在偶尔一次高难就要唉唉叫能轻松通关绝不挑战自我
作者:
owen91 (路人)
2026-06-30 13:10:00推 有理有据
作者: roy789789 2026-06-30 13:12:00
那次活动刚开是爆干难被烧的 连当期的椿都不容易过后面就有找策划来调整难度 再来第一次虚域就好评了(虽然听说是公司最菜的测难度)
作者: Plateau (Plateau) 2026-06-30 13:19:00
推这篇
作者:
sealwow (seal)
2026-06-30 13:21:00作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-30 13:21:00对欸还有这个 那时用模板角打超久,最后还是拿出小土豆XD
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-30 13:24:00黎娜汐塔路边有个小怪 要你打死前完成它要的条件例如弹闪三次这种的也满好玩的 只是八成也被喷烂拉海洛都没看到XD
作者:
sealwow (seal)
2026-06-30 13:25:00有啊,莉娜汐塔的大地图挑战在对岸被喷成白痴w后来的大世界机关通通宝宝化
其实打全息 珂莱塔比绯雪还要稳 躲远远无视交互太权威了 绯雪不小心被肘到一下人就没了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-30 13:35:00我想打悖论大卡但我没抽大卡,对啊==不然这次的亚当单挑其实做的不错,要机制有机制,要互动有互动
作者: tn1983 2026-06-30 13:38:00
冷知识 当时那个活动拿星声其实很简单
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-30 13:39:00另外那个闪避刷分,我认为是他的设计不合理而非玩家不爱你光蹭闪分数就能比好好打还高很明显就有设计问题了吧若说闪避或弹刀可以拿到状态/给予减益,让玩家可以选择硬抗不断轴或拿状态加伤害这种动作交互上的正回馈就有讨论的余地但结果他也只会往分数堆就不能怪到玩家头上
作者: tn1983 2026-06-30 13:40:00
难的是拿满 虽然拿满只有素材跟贝币 还不是被喷烂你鸣玩家是不拿满就会喷的 就算你只放贝币至少1.0那时候还是这样
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-30 13:43:00至于弹刀,那个超绝动作值+不时停,若没给其他报酬放到任何限时环境基本上都是负收益居多(除非他一拳能打死你)实际上可以优化但他目前不想做而已,那玩家想抱怨也是很正常的现象
有点忘了,不过鸣潮从很早的时候就不会把最后的奖励设成石头,被嘴怕了
我是觉得打全息危局这类高难就不要背轴了 就轮切见机行事吧 活着才有输出
作者:
freeblade (freeblade)
2026-06-30 14:04:00黑魂法环的还不是大半以上人都是用逃课打法过的 游戏也提供这些逃课手段让你过 不然法环怎可能卖两三千万套
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-30 14:19:00我也觉得这次亚当难度抓的挺好的 要挑战可以去挑战 要过关可以用特定角色打机制
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-06-30 14:21:00想到上次伤痕过动 马上被喷+道歉有点好笑
黎娜汐塔路边小怪条件那个是被喷没的我也很讨厌那个 有一个打碎剑的超难解还有好几个条件都要花超多时间等她出特定动作至于手残玩家要怎么进一步提升容错? 那就是课金能两轮收王就直接多出一分容错了对吧
作者:
pauljet (喷射机)
2026-06-30 15:55:00多动怪都是有散华用散华没散华用远子哥
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-30 16:48:00黎娜汐塔那个小怪我觉得试错成本太高了 他有限时导致你大概只有2次miss机会 错过就是重来,然后小怪的攻击欲望又低 我觉得攻击欲望改高+解除时限应该就很好了这样看起来拉海洛地图上真的没什么东西能玩 黎娜汐塔还多一点,不过这也是玩家的选择 ,真的爱玩又爱嫌XD