Re: [闲聊] 鸣潮如果1.0在今州玩一年会怎样

楼主: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2026-06-30 08:22:43
※ 引述 《s2637726》 之铭言:
: https://i.imgur.com/pfxGtP2.jpg
: 假设有另一条世界线,这张图成真了
: 制作人在开服的时候说今州要玩一年
: 1.1 的时候端出一首审美非常独特的角色 EP 曲
: 1.2 时产能不足,说是核心版本,大的要来了,但超绝长草 49 天
: 1.3 依然超绝长草
: https://i.imgur.com/7h1uKyO.jpg
: 然后端出这个活动,试图扭转颓势,还花 20 万人民币办比赛
: 如果真的这样鸣潮是不是真的会最后一舞
话说大家对终末地的地图迷宫设计
就是放一个上锁的门或一半的绳子要绕一圈才能开启的捷径有什么想法?
1.0采石场的时候地图更复杂也确实还有点新鲜
但是后面更新的地图遇到一两次类似的东西就开始觉得燥了
一些单机游戏例如魂系迷宫
每次前进一点重生点和开捷径玩起来会有成就感
但是转蛋手游这样搞只有无止境的捡垃圾产生的疲劳作业感
还有那个每日拜访五次好友的东西读取不快不慢但真的很烦
方舟本家至少一直按同一个地方就好
搞得我现在都在睡前登入按完就睡了
作者: fan8512 (地方der三宝)   2026-06-30 08:27:00
仁王的地图其实也差不多是这样 但仁王的战斗好玩到还勉强能接受地图设计不好
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-30 08:34:00
就箱庭式地图设计 也还好
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-30 08:35:00
这就古早jrpg常用的啊
作者: laptic (无明)   2026-06-30 08:38:00
#1gG7mTfS (C_Chat) 前几天的访问文有提到地图设计的事情
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2026-06-30 08:39:00
所以我从红脸婆开始就没再过主线跟活动了,纯每日
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-30 08:40:00
还好吧,这种地图反而不好做
作者: gsock (急煞客)   2026-06-30 08:45:00
最新的藏剑谷已经变成烦躁了 搭配主线频繁地震跟隐藏印记还有落石香蕉皮的一本道平面地图想首尾连起来结果发现滑锁不刁角度根本连不起来的救赎感
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-30 08:48:00
香蕉皮是真的意义不明
作者: emptie ([ ])   2026-06-30 09:18:00
捷径本来就是你绕路到了之后从另一侧打开的啊你想要一路到底的地图也是有,藏剑谷就是这样的
作者: yamis   2026-06-30 09:21:00
地震次数稍多但还在可接受范围,说到滚石,有听过被辗了几遍觉得难的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-30 09:24:00
滚石不难吧,只是弄那个香蕉皮卡在那边很讨厌而已。不过用手机操作会怎样我就不知道了
作者: emptie ([ ])   2026-06-30 09:25:00
滚石有保底,你一直不过会直接让你过我不确定要怎么触发就是了
作者: yamis   2026-06-30 09:30:00
好像被撞五次系统就会问了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-30 09:35:00
就一些故意拖时间没难度的东西 不用又要被嘴地图一本道或是没东西
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-30 10:08:00
做的好玩 壮观 像xb那样探到最后和最开始的地图连结上拿到你一开始看的到拿不到的宝箱其实很爽但终末地 地图不好玩 也不壮观==
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-30 10:44:00
门不能从这一侧打开
作者: tn1983   2026-06-30 10:48:00
踩石场其实还不错至少设计感屌打武陵..
作者: kevin31723 (可疑的刺客)   2026-06-30 11:41:00
推xb的地图

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