[鸣潮] 3.0入坑玩家,我要来发出一点尖锐的声

楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:26:15
先上人权图
https://i.verb.tw/QXQxxkq8.jpg
https://i.verb.tw/esTzTb2x.jpg
https://i.verb.tw/5wvT6PpM.jpg
矩阵4队5K我打完重置了,因为想等露西练完再重凹。
在进入正题之前,我想先说,这游戏本身做的是很不错的,我也还是会继续玩,只是以动作
游戏玩家的角度来看,鸣潮真的有很多需要打磨的地方。
这游戏的优点大家都知道:剧情品质很高,分镜跟音乐很有水准。
人物的建模、动作、表情是业界顶尖。
所以,我会批评的自然就不是剧情面的东西,而是系统面的。
这游戏有很多恶心玩家的地方,因为他本质就是米哈游下家,跟米哈游坐一桌的。
这就导致了游戏体验极差,我相信大家多少都有,一上线,先看完剧情很爽,然后去抽卡,
结果小保底出雪豹,应该不是只有我血压会上来吧?于此同时,刚刚看完剧情的好心情会彻
底消失,只会充满对牢库的干意。
相反,先吃大保底再看剧情,你大概只会一肚子火,剧情看得下去,但就没那么爽。
然后人物动作虽然顶尖,但战斗系统无聊,不...或者说是限定关卡让整个战斗变得很无聊
,所有有奖励的高难度关卡,不论是深塔、海嘘甚至是矩阵,全部都是限定2分钟(或2.5分
钟),让你的队伍在这两分钟打出最高输出,这就导致了一个很严重的问题,只要你没照着
剧本打出四套或五套伤害,你就会直接esc重开,直到你凹到打满伤害为止。
老兄,这是动作游戏,我不是来对着木桩搓手柄的,当这根木桩反抗了,飞天了,或者把我
的角色肘飞了,我就直接重来,因为我打不满4轮伤害了,
.......说真的,这样好玩吗,前200个小时或许还不错,我3.0入的坑,把安可、暗属性主
角,丹瑾、散华练满并且打出了20秒双变奏轴,在练习完并成功打出连招的时候,确实还有
点成就感,但接踵而来的是重复的作业感,我为的就是那个星声,但是这东西一个版本全部
,花个10小时像个产线打工仔一样农完之后,恭喜你,大约100抽左右,甚至还不够你抽一
只角色大保底。当你围绕着抽卡资源在设计游戏的时候,得到的体验绝对大多都是负面的。
但这是二游,或者说营运型游戏的原罪。所以我并不特别苛责这一点,而且库洛的奖励也已
经比友商多了...。
但是,这个战斗系统,在第3代主C出来之后,问题变得更严重了。
为什么呢? 因为我们迎来的3.0的第一个大c:爱弥斯,别误会,我很喜欢这角色,她具备优
秀的塑造,讨人喜欢的个性,充满堆料的动作模组,但这角色以一个动作游戏来说是极度失
败的,当我操作一个角色可以完全不跟对手互动,他打他的,我打我的,他不管飞天还是瞬
移,我都可以自动锁敌+时停播片攻击对手,这种设计就是在告诉玩家,你就算盯着手柄,
完全不看萤幕,只要按的是对的,几乎就能打出100%的伤害。这在动作游戏里就是两个字:
无聊。
但我忍了,毕竟角色还会再出,嫌无聊你可以换一只角色,对吧?
但看看这游戏的装备养成,声骸系统,其实就是把怪做成装备,这系统啊,那是真的恶心,
你打个装备,先赌套装有掉落,再赌套装是对的,接着赌主属性是对的,再赌副属性是对的
,还要再赌副属性素质够高。
。。。。。。
我打一件装备要赌博十几次,然后一个角色要赌5件,我知道我也不是第一个诟病这系统的
玩家了,但说真的,差不多该好好改善这破烂系统了吧。
更不用说,本来为了养成角色而增列的声骸聚落系统,在整个拉海洛版本出完后,那声骸聚
落,一个聚落,8个套装,你打完那个聚落吸收完声骸,属于那只养成角色的装备可能只有3
件,主词条还可能是错的,当我抽完绯雪开始养成的时候,发现到的这瞬间,我是真的破防
了,这到底是什么等级的低能儿才能想出来的设计,直至今日我仍无法得出答案。
至于那些浪费时间的无聊小活动,如果没有星声,那些活动根本没人要玩,9成活动根本就
是在浪费时间。
更不用说这次的连线机车模式,做为PC
党,这活动要拿第一还是蛮简单的,不过这不妨碍我觉得这是个超级垃圾活动的事实。
库洛这连线品质跟连线方式是怎么敢让玩家连线游玩的?
总之,我还是不讨厌这游戏的,毕竟剧情是真的做得好,这次联动也称得上是范本级别,但
是如果要在这上面投入大量金钱的话还是算了吧。
对了,这次深塔中一我暗丹守开始打不过了,难道真要研究16秒错轮轴牢角色才不会被这水
温烫死ㄇ?
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 17:28:00
想互动有武侠梦阿 主题曲请下
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:28:00
虽然 但是 鸣潮的战斗在二游已经是T1了...如果你要找更好的 可能要找专门动作游戏了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:29:00
养成骂很久了,不知道什么时候它才要改
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:29:00
互动就请找全息6了
作者: shlee (冷)   2026-06-29 17:30:00
他现在是已经有考虑到有些玩家对动作游戏没那么上手了 甚至现在王好动一点 鸡巴一点就被喷了
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:30:00
米池、养成全对,不过战斗我觉得还行了,打轴有打轴的乐趣
作者: willy0713 (BRD)   2026-06-29 17:30:00
对的,1.0角色以这次膨胀幅度就是官方认定不配打中塔,看你是要练进阶轴、加链或是想办法吃环境,不然就乖乖去边路
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:30:00
这次一个角色是送的,你只要再多抽一个角色马上就知道资源跟不上
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-06-29 17:30:00
要优秀的战斗系统 去找单机游戏吧== 二游赛道就这样了
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:31:00
你拼高难战斗不就是要拼输出?要玩乐趣有肉鸽啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-29 17:31:00
二游战斗都这样吧,都是排轴打轴
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:31:00
因为这时间进来才会注意到它现在会特别做轮椅角色
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:31:00
主要是闪避不会暂停计时器,所以这种竞速闪了反而是负收益
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:31:00
喔 二游战斗的话 还有绝区啦 可能比鸣潮好 你可以试试
作者: vincealan (文思艾伦)   2026-06-29 17:31:00
米池养成不会改了,鸣潮营运就只敢学米,然后做优化
作者: vincealan (文思艾伦)   2026-06-29 17:32:00
不敢学异环那样直接大改卡池,怕影响营收
作者: d6102003 (小材)   2026-06-29 17:32:00
老哥 暗主丹瑾守岸人是有什么资格喊水温烫
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 17:32:00
绝区现在完全相反强制机制互动 我觉得更烦就是
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-29 17:32:00
拼最高输出一定就会有最佳化的轴,但我觉得你应该还远远
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:32:00
联动角色没练完我是没看什么手法教学,乱按也是过
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:32:00
养成欠骂就不多聊了动作方面其实比较尴尬,讲求互动的模式,像是见招拆招,抓时间进攻的玩法其实不是很符合大部分人喜好所以在大部分称之为高难的关卡考验的基本上只有考你的角色使用会不会用而已
作者: vincealan (文思艾伦)   2026-06-29 17:33:00
希望怪物软弱保,奖励好拿
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-29 17:33:00
让我看看你的全息6单通==或是简单一点 这次连动的露西/蕾贝卡单人难度5就好
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-29 17:34:00
你提到的战斗、卡池、养成,我觉得全是米游上位版啊
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:34:00
对了,想跟boss互动的话,除了全息还可以去打联动任务的蕾贝卡solo重锤,我凹到不要不要的
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:34:00
如果说要做到很有意思的动作类 我觉得只狼算不错 但做到这程度大概轻度玩家都会疯掉吧
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:34:00
啊玩家就不喜欢交互,你游受欢迎的队伍哪个是强交互的
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:34:00
他其实活动可以做一些尝试,例如放个大哥,然后闪避跟对刀有加分之类的,然后拿到一定分数给你奖励这样,不然那些什么冲击学位活动有人会觉得好玩?
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:34:00
小爱就是设计来给手残档只会亮哪按哪的人玩的,结果还是有人不会玩XD
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-29 17:34:00
米池跟声骸喷的挺好 喷战斗我觉得挺不合理的==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:34:00
赞尼吃手法阿
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-06-29 17:35:00
战斗腻了就…抽新角色啊 歪了就…花钱抽啊游戏做这么精致 角色这么香 当库洛是做慈善吗==
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:35:00
矩阵很符合你的需求啊,因为矩阵真正目的不是打最高分
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-06-29 17:35:00
卡池让利我想到一个游戏 公主连结 让利后就死了
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:35:00
我每次都会先拿暗丹守打中一,上一期还打得过的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:35:00
早期活动其实有考虑交互的方向,还做了闪避分、无伤分、格挡分,但是骂到臭头了。
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:35:00
其实小活动有做出来 你闪避跟贪刀有加分 你应该有遇到才对
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:35:00
其实简单说就是 大部分的人手法比你想的还要差 要赚钱
作者: gn01988902 (OK MAN)   2026-06-29 17:35:00
我懂 比起矩阵那种 我更喜欢凹全息跟这次打碎骨那个 但主要几个周期活动都是在玩轴
作者: willy0713 (BRD)   2026-06-29 17:35:00
你说闪避弹刀那些2.0的巡回之梦有,如果强制要求的话差
作者: archerhole   2026-06-29 17:35:00
全对 这些都是常见抱怨的点 玩得越深 越容易感受到
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 17:36:00
如果你喜欢强制闪避对刀的话 那绝区可能适合你XD
作者: webermist (岚湘)   2026-06-29 17:36:00
打到一半停下来解怪物的机制会比较好玩吗?我是不觉得
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:36:00
只能靠拢轮椅 所以全息6就是单纯给了高难一个赛道
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:36:00
因为现实中 只跑剧情的轻度玩家比例占大头 改太难或复杂 反而会赶跑这些人..
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:36:00
这期真的突然膨胀很多有感
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:36:00
我觉得后来角色跟怪物的方向,也是早期反应不佳后的变化了
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-06-29 17:36:00
深塔海墟矩阵本来就是为了制造强度焦虑来卖角色
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:36:00
抽取池和声骸被人诟病很久了 如果能变成异环池就好了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:36:00
而且开矩阵的条件不需要你碰到最恶心的地方
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:37:00
连轮椅轴都不会的玩家说不定超过五成
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:37:00
他甚至帮你把养成都省了
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2026-06-29 17:37:00
看到小保雪豹 对不起又×n笑了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:37:00
点进来之前期待多尖锐 还挺正常的反馈嘛
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:37:00
之后可以多来几个当期模板角色solo高难boss的活动,奖励给点垃圾就好
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:37:00
为什么会不好玩,因为没回馈阿靠北,你怪物有动作等于拖我输出时间,我输出低了当然不好玩,如果交互没有正回馈那当然宁愿不交互
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:38:00
卡池基本不可能改了,除非真的一堆玩家跑了
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:38:00
这次联动单挑lv5我就觉得还不错
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:38:00
抽卡问题要把课金点分散才能解决,皮肤占比多了就会让利
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-06-29 17:38:00
因为算时间拼dps就会有最优解你放大哥拼刀闪避加分这种做法 会有另一种情况叫做凹动作
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:38:00
我记得闪避反击伤害倍率有比较高吧 而且弹刀可以破韧啊
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:39:00
给个象征性的钱当奖励
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-06-29 17:39:00
这种强度焦虑策略重点在你抽的新角色能保值多久
作者: ludens (蛇王)   2026-06-29 17:39:00
基本同意 但是高难度你不想打完美轴拉DPS不然想怎么办
作者: gsock (急煞客)   2026-06-29 17:39:00
战斗确实是爽不起来 就对着分数一直噜 然后肉鸽最难卡100血 终局挑战打完也不会再打第二次了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:39:00
所以我最一开始就说了,闪避不暂停计时那交互自然是负收益
作者: asdf1202   2026-06-29 17:39:00
挺希望鸣的skin产能可以跟上异环(X
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:39:00
这次2077那个单通LV5确实,有点挑战性还不错
作者: kevin373tw1 (新竹哈比人)   2026-06-29 17:40:00
正确的玩法就是主线更新时打开,发心得赞叹,之后就能关掉了,你都知道那些抽数不值得那还不草莓蛋糕只吃草莓
作者: kay00077 (DLine)   2026-06-29 17:40:00
大多数玩家都是不会练手的那种 这些他们做游戏的一定很清楚 往视觉疯狂堆料播片也没什么不好
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:40:00
闪避还是要看角色,像卡提不管大小卡都是完全的正收益我只希望他多来点
作者: arcZ (arc)   2026-06-29 17:40:00
并不觉得出轮椅角是无聊 你觉得无聊那就不要用 就这样
作者: cblade (cblade)   2026-06-29 17:40:00
讲的没错,只是喜爱轮椅的玩家占大多数,才会一直推这类角色出来
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:40:00
至于战斗的方面 可能是要顾及手机刷每日的关系 不会
作者: Tony7777   2026-06-29 17:41:00
全对,玩得越深入越喜欢,这些点真的很痛苦
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:41:00
弄成像魂系3A那样的难度 你想体验那样的难度 可能要
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:41:00
其实大量播片以外还有个问题,就是特效太多,绯雪的特效已经多到我开始开始不见敌人动作了
作者: sonety (?)   2026-06-29 17:41:00
热知识 绝区 终末地 只要你有心想拼顶分 一样在排轴 失误重开 无限loop
作者: jacky3838 (yo)   2026-06-29 17:41:00
真的 绯雪完全不知道对手在干嘛 反正就打满一套
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:41:00
特效要去设定调
作者: jacky3838 (yo)   2026-06-29 17:42:00
然后切角色
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-06-29 17:42:00
你要交互就会有另一批人哀嚎了,
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:42:00
打分数都是这样 最后一定都是排轴
作者: apptune   2026-06-29 17:42:00
要玩动作游戏就去全息阿 深塔那些就dps检测器本来就不是给你好玩的 至于像爱弥斯这种拒绝交互的角色我只能说手游客群需要且喜欢这种角色
作者: arcZ (arc)   2026-06-29 17:42:00
现在游戏要找乐趣大部分都要自带一些缚play才有得玩 不然逼厂商硬改数值调平衡 通常只会得到更大便的体验
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:42:00
市面上的动作游戏我几乎都玩过了,只狼,法环,黑魂,空洞骑士两部,CELESTE,九日,巫师,MGS
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:42:00
打单体还好 但群怪确实完全看不到怪在干嘛 但也不重要
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:42:00
鸣潮有它的缺点 这完全不能否认 就看未来能不能更好
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:43:00
现在很多玩家都嘛只能上线一下下 不然就是同时玩好几
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-06-29 17:43:00
我觉得真正的高难只有全息全靠玩家反应力 齁胜限时关卡从一开始充其量只当dps检测罢了而且其实我目前也随便打随便过体感大概要再难目前水温的一半才有可能让我微烫
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:43:00
你很想认真研究的话就去找一下历届今州杯影片
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:43:00
二游本质上需要竞速来制造抽卡冲动,在这点上就很难有什么很好的交互机制了
作者: apptune   2026-06-29 17:43:00
反正只要涉及到限时最大输出就只剩打轴这条路了 单机游戏也不例外
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-06-29 17:43:00
你看那群飞天怪 那也是交互的一种 但是就一堆人喷
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:43:00
现在出角色 你特效太少还会被一堆人喷不用心做角色
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:43:00
所以我会说 如果很厌倦刷关卡的人 可以当全剧情党就
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 17:44:00
老实说,爱弥斯要打至少两套普攻已经算有互动的那边了,可以看看珂弗是什么情况
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:44:00
好 只是代价是你如果要抽角色 就要自己花更多钱了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:44:00
我也觉得你在一款二游上要求单机动作游戏的质感确实没有这么简单能被满足 尤其你也说了你玩得都是那种等级的动作单机 二游是有其类型上先天的侷限性的
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 17:44:00
你不喜欢战斗可以抽完就好了 抽不到就算了==
作者: archerhole   2026-06-29 17:44:00
现在反而觉得特效太多了 绯雪一坨亮亮的 联动那两个也是 亮到不太好辨识怪出什么招
作者: smelly2yo   2026-06-29 17:45:00
和轴研究一下就知道了
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-29 17:45:00
柯最常被赞叹的就是一直定身
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:45:00
这次送的蕾贝卡,在交互上也是很有意思的角色
作者: molie11 (路人综合体)   2026-06-29 17:45:00
动作玩家是少又少 稍微要求一点就会鬼叫了
作者: FantasyTure (ForFate)   2026-06-29 17:45:00
鸣潮的好处就是能让我这样的手残玩家打起来感觉已经自己有点操作,你真的要战斗交互一批玩家先死给营运看
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:45:00
瞎切人当合轴就好
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:45:00
战斗的交互都在全息了啊,啊你农满装备满等甚至满命去
作者: Sirasawa (白泽)   2026-06-29 17:46:00
其实就算单机DMC也根本不会要求你打得多好看,要钻研就是自己参加今州杯了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:46:00
把全息秒了当作没交互,不就跟单机游戏农到全毕业后
作者: Yuriclone (尤里复制人)   2026-06-29 17:46:00
米池就是垃圾
作者: WhiteAppleK (白苹果)   2026-06-29 17:46:00
养成没啥好说,他确实应该优化,但轮椅还是占多数玩家,尤其很多玩家都只会哪里亮点哪里,手法差距大,厂商在考量时必然会把角色设计的轮椅点,战斗交互只能说竞速就是这样,要交互去权息,其实之前有活动是闪避弹刀有分数的,这系统应该要加进矩阵,深塔我则认为要加弹刀闪避时停或加秒,才能增加交互性
作者: a22345e (停驻之风)   2026-06-29 17:46:00
听起来你是喜欢全息那种 不过很多玩家不是特别爱打(像我:() 我个人还满喜欢矩阵的 我最近玩过最硬核的游戏是茶杯头 我觉得很棒 但一般3D魂类玩几下后不是很有兴趣继续…
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:47:00
如果战斗系统要达到你说的难度 反而一堆以手机为主的
作者: a22345e (停驻之风)   2026-06-29 17:47:00
还有稻穗姬也满好玩ㄉ
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:47:00
你用01机体去打全息不交互直接就被秒了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 17:47:00
我就喜欢拒绝交互
作者: joshua218ke   2026-06-29 17:47:00
别想了 你玩的是二游 终究还是服务角色的 你想追求更高的游戏玩法就去找单机 或是请库洛把全息的倒数删掉
作者: sealwow (seal)   2026-06-29 17:48:00
以前有战斗活动是弹刀或是回闪加分数的,甚至把石头线设在那边,然后....就被喷歪了w
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:48:00
其实全息有timer挺没意义的
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 17:48:00
动作游戏有交互都是负收益啊 即便你玩魔物猎人或法环 高手也是直接卡身法不去闪的 最后获得的就是那一秒不闪避换来的多A两下
作者: PandaCat5566   2026-06-29 17:48:00
推 鸣潮我自己觉得常驻的内容不太有趣(虽然二游好像都有这个问题) 扣掉主线每天打开游戏是为了每日而不是因为想玩
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:48:00
改米池这种攸关整个游戏项目营收的动作真的没有一些人想像的那么简单学异环就好 至于声骇确实能优化 看库洛要不要做跟做到什么程度而已
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:48:00
库洛有个缺点就是被喷之后那个模式就会彻底消失,不是,你不是1就是0吗?改进一下再推出不行吗?
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 17:49:00
有全息阿,还是把海虚改成3个全息连战,保证更多人自己拿
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-29 17:49:00
你在二游要求满足动作玩家 那势必流失更大族群 鸣潮策划又不是笨蛋..
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:49:00
#1gFJg_tA 这篇也有提到 大多数的玩家只会基础的操作
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:49:00
那个模式前阵子不是有出一次?
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 17:49:00
甚至你说恶魔猎人这种,最后追求的就是把哥哥打在天上三分钟下不来不是吗
作者: sakurarein (佐仓雨音)   2026-06-29 17:49:00
战斗方面很难改吧 其他全对
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 17:49:00
个人觉得啦 不用期待"手游"多好玩 就算一开始觉得有趣
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:49:00
我全息全通了,我那些垃圾常驻活动也全破了,因为我看到惊叹号跟没拿完的奖励就会不爽
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-06-29 17:49:00
这几个二游玩法都一样啊 米池深渊圣遗物套皮2分钟拼dps 不够就抽新角抽命座练手法讲是讲动作游戏 但手法全是dps 谁在乎什么动作= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:49:00
动作这块是可选项,不用轮椅角输出是能拉比较高
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:49:00
我也不觉得米池能改,但声骸养成肯定影响很多人抽卡冲动
作者: Beramode (Xeno)   2026-06-29 17:50:00
我已经不打了 当作没这东西 反正没几抽
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 17:50:00
同样的东西持续玩了几个月 甚至几年 还能一样有趣吗
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:50:00
在一款二游上要求正常动作游戏水平的系统深度绝对会排除掉很大一部分玩家群体
作者: evilscholar (鸡排)   2026-06-29 17:50:00
小爱时停比较像技能演出,别人打一下,她演出分成好几段,技能亮灯前还是有互动
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:50:00
是可以看看策划愿不愿意除了深塔以外再堆新模式,但应该是不会从现有的东西去改动。
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:50:00
但米池和声骸真的该大力的喷他 喷到他改掉为止
作者: sealwow (seal)   2026-06-29 17:50:00
那个模式有再出,但石头线已经拉到能用火力辗过的程度了最早之前是拿着六链太快秒掉王拿不到技术分一样到不了石
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 17:50:00
如果你说的那些单机敢在王关限定2分内打完再说啦
作者: cjy1201   2026-06-29 17:51:00
战斗的话 有人爱达打不过中一四的 即使这么无脑 养成嘛只能说除了3.3比开服好很多了 策划还在智斗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:51:00
谁说高难互动模式只能有全息对吧(x
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:51:00
鸣潮看强度就是拿到角色数据开始算dps,之后开始比大小清算,膨胀的喊膨胀,拉完了喊拉完了根本没人在乎什么交互什么播片什么特效
作者: steven3QXD (é§¿)   2026-06-29 17:51:00
就分数下修非常多 以前是你必须要蹭技术分才行
作者: SakeruMT (天桥说书)   2026-06-29 17:51:00
不要再交互了,库洛的交互是这样子的,喜欢辛吉勒姆第一段侦测全闪避,第二段就得全弹刀;或是太空人砸太空
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 17:51:00
只是二游这个载体直接跳过了单机动作游戏过程中的交互感 直接把打木桩这行为丢上来 要你两个礼拜内练好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:51:00
全息除非你伤害高到能逃课,跳阶段一次灌到死
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:52:00
当然可以不满现在的动作系统深度不够 但你这种类型的玩家在二游里面 其实才是挑战者
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:52:00
最近看到对岸有人61爱打矩阵不到1万分的,还是要照顾到大家XD
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:52:00
所以我就说了,时间限制很糟糕,他会直接把动作游戏变成DPS检测器,但我也不是要他改掉,只是希望他能够在活动上增加一些有交互感的战斗类型,至少总比什么连机摩托好吧
作者: FantasyTure (ForFate)   2026-06-29 17:52:00
其实2.0版本的大地图很多挑战就在考战斗交互了,大概就是那边的反馈不好吧
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:52:00
我觉得下一个高难应该是4.0出吧,好像一个大版本一个高难
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 17:52:00
而且还在这个版的人游戏玩得多半不会少 你去看其他比较
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:52:00
你要的战斗交互目前就是在全息啊==
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:53:00
你可以用丹瑾或暗飘去单通 绝对交互交满
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 17:53:00
休闲的讨论版 很多人的操作下限会比你想的还低很多
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-06-29 17:53:00
我觉得啦 放弃动作游戏标签 在这个2分钟拼dps的框架下爱弥斯设计很优秀啊 至少库洛还记得自己在做手机游戏
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 17:53:00
偷偷说就算MMO的高难也是要求打满伤害的
作者: cjy1201   2026-06-29 17:53:00
全息6通关率低的可怜 虚域危局也有人打不满 就这样囉
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:53:00
其实他下一个版本要出的活动,你如果用试用打是要配合机制去玩的,但我觉得那个说不上真的很难就是了。
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:53:00
那你赶快等下次问卷给反馈或是做支影片发B站 写详细一
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:53:00
连机摩托是真的屎
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2026-06-29 17:53:00
兄弟,有的,闪避加分的活动以前出过,下场还是被喷,因为要凹动作XDDDDD
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:54:00
目前多数关卡就是除了全息以外无难度
作者: F8822 (阿三哥)   2026-06-29 17:54:00
矩阵就是欠骂 强迫合轴 像我这种反应慢的手残玩家就是该死
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:54:00
只能是个可以选择的选项
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:54:00
全息我是觉得计时器到时间就算失败可拔掉
作者: Rain0224 (深语)   2026-06-29 17:54:00
这类游戏要吸纳足够多的玩家,甚至一大部分是轻玩家,所以操作性往轮椅的方向走是必然
作者: Sirasawa (白泽)   2026-06-29 17:54:00
其实鸣潮打开服就一堆大病仔在钻研不落地了,但理所当然官方不可能强迫你玩这个
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 17:54:00
他时间限制但也没要真的没失误才能过啊 哪有差
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-06-29 17:54:00
不是,我蛮好奇的,你全息都打通了吗?01平铺党可以全息不跟怪交流喔?
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 17:54:00
我知道有几个DPS不够就会送你回老家的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 17:54:00
交互就全息、考试、虚域和杂七杂八的战斗活动,你全息打开说要打轴我也只能祝福你
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-06-29 17:54:00
垃圾手游是这样的,没办法
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:54:00
至少你玩的动作游戏我也几乎都玩 但我不会要鸣潮给我跟
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-29 17:54:00
试着挑战单通全息6海维夏应该能满足你要的交互
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 17:54:00
其实会不会是...你已经超过了老库的目标客群 而进入到进阶玩家了XD 你举例的那些高难活动的石头线 都是队伍练度正常(但版本不能差太远) 会轮椅轮切 打个3套R就能拿满的程度 老库真正默认的玩家水平真的就只有这样
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:55:00
的现在这种体系我也还能接受
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-06-29 17:55:00
4r要合轴的队伍不多吧...
作者: cjy1201   2026-06-29 17:55:00
他不是没设计过难的 看看开服伤痕 嘻嘻 当天被喷到改
作者: F8822 (阿三哥)   2026-06-29 17:55:00
切人狂按到手抽筋 第四R还是常常大不出来 名符其实的便祕
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 17:55:00
wow的M团本伤害不够也是请你离开 你不会过的 嘻嘻
作者: On1y (Hegemony)   2026-06-29 17:55:00
我都只看剧情、演出、享受联动,深渊全息之类的都不碰轻松玩就好
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 17:55:00
FF14 dps check 能不跑机制就不跑 也是一种拒绝交互
作者: cjy1201   2026-06-29 17:56:00
攻击欲望高你打闪反收益高反而能过 直接被喷到变木桩
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 17:56:00
深渊 全席 矩阵都不碰+1 我就是过完剧情 偶尔只拿角
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:56:00
应该说高难度的最终都是在最短的时间内打多少输出
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 17:56:00
萌夯也是
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:56:00
绝区互动很多啊,包你互动到爽
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:56:00
4R有需要合轴吗?…
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 17:56:00
就拿荒野来说 历战王打几十场你最后也是趋向标准流程 然后一直压缩到一把十五内不是吗
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 17:56:00
矩阵没有强迫合轴,3代队全部都能在轮切下打出4轮输出
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 17:56:00
老实说只打5000根本不用什么特别的手法 自己的问题
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 17:56:00
爱弥斯的机甲型态不就是打好看用的
作者: ludens (蛇王)   2026-06-29 17:56:00
要知道有人下限是61卡还珂海虚打不满2000呢(笑
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 17:56:00
就闪招啊,全息奖励我都打满了,黎纳汐塔前还是用暗主打的,只是拿到绯雪爱弥斯后全息简单到好笑,还是0+1的,让我觉得用暗主或丹瑾单通好蠢。
作者: Sirasawa (白泽)   2026-06-29 17:57:00
黑魔:
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 17:57:00
打塔跟海虚就是上班内容,很无聊没难度
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 17:57:00
WOW至少怀旧服的时候我的团队也是追求输出最大化去压缩或跳过机制 好玩
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 17:57:00
啊你要打高分就跟单机要打快一样 你是能比RTA的跑者强?
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-06-29 17:57:00
喜欢高难没问题,但厂商也要考虑一下大多数的玩家吧,如果海虚深塔难度提高到全息等级,我看库洛大概就直接入土了
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 17:57:00
不会啊 我觉得你超强==
作者: justsay (说说而已)   2026-06-29 17:57:00
其实你就已经脱离库洛的大众玩家范畴
作者: KingWKen (echentan)   2026-06-29 17:57:00
你说的闪避弹刀活动以前有 但是被喷没了 我也不懂不喜欢战斗来玩一个主打战斗的游戏干嘛
作者: ConcealAsh   2026-06-29 17:57:00
可以试试战双 有几只角色操作起来蛮好玩的 真的手残也有播片角色能玩
作者: On1y (Hegemony)   2026-06-29 17:57:00
年纪大了点,操作上真的比较慢QQ
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-29 17:57:00
因为真正的高难在全息阿 海墟 塔 矩阵是骗课用的
作者: cjy1201   2026-06-29 17:57:00
5000懂轴轮切就可以 除了特定合轴角
作者: Sirasawa (白泽)   2026-06-29 17:58:00
在意轮椅角只是跟自己过不去
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 17:58:00
动作设计在那边 只是你选择RAAAEAAAEZR
作者: hatephubbing (菜逼巴外来种)   2026-06-29 17:58:00
你是不是提到了尖锐
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:58:00
你现在的状况萌夯拿毕业装去打上位开头的状态
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 17:58:00
没法 他要保一定程度下限 现在最这类游戏战斗最顶尖的鸣绝都这样 你要互动只能去搞全息单通之类的
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 17:58:00
假设你30秒启动别人合轴25秒 那别人多五秒可以闪或发呆
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 17:58:00
我01绯雪还是打不赢大多数的全息6 QQ 你超强的吧
作者: dandan1324 (缴械门槛)   2026-06-29 17:58:00
矩阵深塔觉得没有互动怎么不去单通全息6,库洛的用意就是目前的深塔矩阵就是考验队伍练度,以及会不会用这
作者: cjy1201   2026-06-29 17:58:00
啊厂商爱钱 只来爽的课金哪管你什么战斗
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-06-29 17:58:00
如果你全息都通了,还是觉的太简单,那就表示这游戏不适合你吧
作者: melzard (如理实见)   2026-06-29 17:59:00
毕竟这游戏官方不敢太往动作游戏高难去靠 越满足重度动作
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 17:59:00
根本不用什么交互
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 17:59:00
我玩战双我也只爱播片角,每只流程都不一样脑容量没那么大,还要去解机制真的会很想死。
作者: roy789789   2026-06-29 17:59:00
你也可以拿完奖励用自己想要的角色打打交互吧奖励都拿完了也没什么限时问题不是
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 17:59:00
本期中一只要3.0队伍一半dps,现在一堆人喊烫ㄛ
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 17:59:00
轮椅就是给不想交互的人用 你想交互用暗主丹瑾可以拍片
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 17:59:00
所以说鸣潮真的是扣分制游戏 90分被扣一扣就不及格了XD
作者: a22345e (停驻之风)   2026-06-29 17:59:00
全息六不吃药被揍一两下就死了:(
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 17:59:00
现况就是你DPS越高 你可以越有空闲越不打轴
作者: cjy1201   2026-06-29 18:00:00
反正真在乎战斗的他就每期给你一直全6去单通了
作者: melzard (如理实见)   2026-06-29 18:00:00
大概理解你想要的那种很交流的感觉 只是官方目前方向不是那种类型
作者: archerhole   2026-06-29 18:00:00
博弈与交互
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-06-29 18:00:00
阿她就拿暗丹守喊烫阿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:00:00
5000分的dps要求也只有4万初头也没多难就是了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 18:00:00
3.0角色很多动作都没有出现在轮椅轴
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:00:00
其实几乎每1-2个版本都多一只全息的产能也是很夸张了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:01:00
矩阵深塔我已经随便了,进去一分钟拿完奖励就出来,设难就会有人烫伤,战斗活动一个buff不捡,直上最难关打起来就爽了,像先前那个骑车打王的
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-06-29 18:01:00
你0+1绯雪和小爱觉得全息通关了简单可以拔声骇单通自我挑战啊我打全息就这样做的反正反应速度快一点不要被打到就能无伤通关了
作者: morichi (我把你们当人看)   2026-06-29 18:01:00
中一我要掏出赞菲了 以前用汐这次dps不够 词条也没骰刷
作者: fish770130 (catfish)   2026-06-29 18:01:00
论游戏性二游本来就拼不过好的单机,他就是靠社交和沉
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 18:01:00
然后打了轮椅轴却抱怨一直做体操...这不对吧???
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 18:01:00
不过我还是想偷偷推荐 你可以把鸣潮当作是月番一样追
作者: valyth ( VAL.)   2026-06-29 18:01:00
单机的动作游戏玩到最后也不都是拼秒王,能不互动就不互动的吗?矩阵全息这些也都终局内容了不互动拼伤害不是很正常?黑魂仁王之类的也只有前几轮在互动的吧。
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-06-29 18:01:00
剧就好 如果想体验互动打架的话 DAD地下城不错玩
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 18:01:00
全息现在是一版至少一只,我觉得很有诚意了
作者: dandan1324 (缴械门槛)   2026-06-29 18:01:00
就问你多少人有通关全息六,又有多少人连全息都没打过
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 18:01:00
我玩鸣潮最交互的时候是1.0的红名怪跟程霄山的踏光兽,那时人物都4、50等然后之前玩过原的经验又舍不得丢资源 导致打这些红名怪都打超久 一定要闪A 然后被尻到就回家XD
作者: cjy1201   2026-06-29 18:01:00
高估了 全息打满的不知道有没有两成 还要扣掉高链碾压
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:01:00
其实你游最有交互的时候 就是刚开服 你只有汐汐暗主安可要去打塔 有汐汐的那路轻松愉快 安可和暗主打的像魂系游戏超有互动
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 18:01:00
总之我觉得你战斗系统喷的有你的道理,但要改成符合你要求的话又是得罪另一大批玩家了,现在红名怪谁还敢凹,都马星海澈明一发带走
作者: Rain0224 (深语)   2026-06-29 18:02:00
之前看过有玩家非常爱珂莱塔,原本想抽到65,但最后决定
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:02:00
我常常不按轴乱打1万分,知道主要输出点就能自己改了,像卡提就是多弄几个3剑下落
作者: Rain0224 (深语)   2026-06-29 18:02:00
01就好,因为这样可以提升难度,让他好好享受彻底研究珂莱塔操作的过程
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:03:00
可惜了,我没经历过那个时代XD,感觉蛮有趣的
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 18:03:00
全息再加开一个pro max版本吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 18:03:00
要交互我会打开只狼 然后用忍具哈咩boss 爽
作者: wsgg25482 (wsgg)   2026-06-29 18:03:00
之后会开个高难虚域危局 不限时 而爱弥斯的轴 我原本爱达千打轮切是4万5 后来学了合轴变成6万5 但B站还有10万的我就知道还有地方可以学 不过这游戏的战斗无聊倒是真的 割草跟打王都不太好玩 肉鸽比这些好玩多了
作者: askye546388 (东北季风)   2026-06-29 18:03:00
手游本质就是这样的,所以战斗啥的我都不在乎,当剧情看就好,至少演出鸣潮是真的顶,不过看完剧情抽歪了又是另一回事了
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 18:03:00
真的要自己限制只能用闪反去打红名就好了啊
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:03:00
就学绝这次新高难在加个PRO版只能用模板角色吧
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 18:04:00
当初乘萧山踏光兽一堆人打到唉唉叫,还有一堆单通影片
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 18:04:00
这也算抽卡游戏的原罪 他就是鼓励玩家打不过就抽卡 抽满最好
作者: Rain0224 (深语)   2026-06-29 18:04:00
其实把声骇套装脱掉,难度就会瞬间上升一截了 XD
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:04:00
下版有虚域,就选词强化敌人的战斗活动,那个把词选满打起来也满开心的
作者: cjy1201   2026-06-29 18:05:00
反正问木桩就去问伤痕 早上出晚上改 交互个雕
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 18:05:00
以前那个年代是打不过就让怪去咕噜咕噜
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2026-06-29 18:05:00
以前红怪熊还要用闪反慢慢磨
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 18:05:00
只能用模板脚色挺烦的 还要去练没用过的
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-29 18:05:00
这次危局应该不会有上次的卡提悖论了
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 18:05:00
说真的 一只怪给你交互磨10分钟估计明天又是另一波黑潮
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 18:05:00
之前3.1有个战斗活动暨满有趣的 场地BUFF是指定类别动作才会触发 (例如空中重击) 你要打高分就是要配合机制去想你的输出手法 (或是高炼辗过)
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-06-29 18:05:00
其实吧 你要体验那个时代的红名直接把角色默认声骇套装保存后拔光声骇就能去体验了现在拔掉声骇提升自己难度很轻松啊都一键卸装一键装备了
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 18:05:00
大概珂出来后我全息全靠她...基本上都一次过,后来拿六链要单通反而会翻车...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:05:00
不过如果是想原po这样有挑战精神的玩家 官方也确实可以给更多空间 现在只有全息就是
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:05:00
对啦 虚域我记得满命也没办法秒 只能慢慢磨
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:06:00
我觉得自限不是一个好方法啦
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 18:06:00
3.0入坑的应该还没打过虚域吧? 那模式我觉得不错
作者: cjy1201   2026-06-29 18:06:00
下版本虚域其实不错 但后来也不出了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 18:06:00
上次的超级卡提真的有够硬www
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:06:00
全息奖励无所谓的东西,不想打也不会怎么样才适合做高难
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:07:00
阿不然你学终末地危机合约 自己把闪避键抠了 你看看这样还好玩不
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:07:00
虚域我觉得该两三版复刻一次
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 18:07:00
我反而希望虚域取代海嘘,海虚是真他妈最无聊的
作者: morichi (我把你们当人看)   2026-06-29 18:07:00
我觉得深塔海墟buff吃太重就当交作业了矩阵拿牢角凹还有点意思然后异想奇境和下次改版开的3.5虚域危局不错玩
作者: cjy1201   2026-06-29 18:07:00
虚域好像最后是卡提的悖论
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 18:07:00
全息其实还是怕被骂 血量增加的很少
作者: e2c4o6   2026-06-29 18:07:00
拿出你的卡卡罗 就能疯狂死告互动了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-29 18:07:00
全息比较好玩+1 限时纯粹就是逼伤害玩法 真的不好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:07:00
塔跟海虚周期性给石头的不能上难度
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 18:08:00
搞得想玩全息还是只能拿老角色或者单刷
作者: cjy1201   2026-06-29 18:08:00
反正之前联机看队友打全息怪死成狗就知道 打过的肯定不多
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:08:00
终大家都用小猫快跑解有什么交互
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:08:00
全息我要是不拿什么六命珂在那边偷懒 我大概也要挑战一阵子头破血流才过
作者: wow324361 (暱称不会取)   2026-06-29 18:08:00
你就是那种少数喜欢交互的,那推赞菲队吧,大部分玩家都不喜欢交互,你说的战斗活动推出就是100%被喷烂
作者: Sirasawa (白泽)   2026-06-29 18:08:00
鸣这合轴本质就是对标dmc切武器切风格来的,肯钻研的自然是很有得搞
作者: arcZ (arc)   2026-06-29 18:09:00
你不自我限制 要求厂商把平衡弄好 通常会更灾难 不是大通膨就是大nerf
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-29 18:09:00
暗主很难打到中一二3星,这期中一血量又暴增,很多二代
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-29 18:09:00
合约要打高难还不是在算轴XD
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:09:00
露蕾队还是不错的,合轴值得练一下
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2026-06-29 18:09:00
以手游来说OK了
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-29 18:10:00
队伍在休闲玩家手上都打不了中一3星,高难关卡就是来逼
作者: arcZ (arc)   2026-06-29 18:10:00
单机PVE就不要搞那些 自己ban角反而更可行
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 18:10:00
终小猫那是最简单的解 当然很多人用 但又不是全都用小猫
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2026-06-29 18:10:00
每期都要打交互太多会很躁
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-06-29 18:10:00
中2这期暗主轻松打 小帐80级4炼而以 难的是中1血太多
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 18:11:00
说起来前几天还有某J在挑战J难度深塔XD 不知道到底过了没
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:11:00
联机全息我也满喜欢的,被喷完从此绝版,干咧…
作者: ludens (蛇王)   2026-06-29 18:11:00
看奇境出来时的评价 其实多的是喜欢拿角色性能碾压的玩家
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-29 18:11:00
其实全息就很像再战稀世强者,我觉得可以再出一个完全没奖励的全息然后把难度拉的超高,反正就改改攻击欲望&生个ui应该很简单XD,到时候就看多少人会打
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-29 18:11:00
石头抽强角,不要屈服于短期内打不满高难关卡的挫败感
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 18:11:00
联机全息还真的很久没有了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:12:00
只要奖励比较多的东西就别指望难度
作者: morichi (我把你们当人看)   2026-06-29 18:12:00
喜欢合轴就长船露和卡夏千吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 18:12:00
联机全息是什么鬼 怕啦 被怪A到几下就死的模式 连线是要怎么玩XD
作者: charles226 (查尔斯)   2026-06-29 18:13:00
老实说战斗部分众口难调,但声骸确实是大问题,我是觉得干脆跟大世界探索绑一起,奖励一些副词条双爆之类的声骸好一点
作者: cjy1201   2026-06-29 18:13:00
不要三个一起死会倒数复活
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2026-06-29 18:13:00
可以学隔壁出一个拿全试用打高难,或是开一个不限时间的高难,给称号之类的比较能让喜欢操作的玩家爽
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-29 18:13:00
联机全息赞啊,凯瑞手残党挺有成就感的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:13:00
死了十秒会原地复活,有人撑著就好
作者: ludens (蛇王)   2026-06-29 18:13:00
跟蒙夯一样 三个人围剿一只BOSS 只要不同时死光就继续打
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2026-06-29 18:14:00
联机全息我记得有出过类似的,死了要等复活的
作者: ssddff123 (asdfg)   2026-06-29 18:14:00
声骸都讲几次了 不改就是不改 讲了还被打成学长...唉
作者: cjy1201   2026-06-29 18:14:00
隔壁那个就跟虚域差不多啊 你下版本可以试试 我记得都有试用
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2026-06-29 18:14:00
全息就是你的角色被a到三四次就暴毙了而且星声极少 纯粹让玩家去塔塔开的要是那种几百星声的活动塞全息怪我是没差啦但看大部分的人的反应速度怕不是策划要有成千上万个母亲才顶得住大多数玩家的骂声损耗
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-06-29 18:14:00
喔 那倒是不错 像法环黑夜或是隔壁RELINK 说起来RELINK应该就很符合原PO想要的
作者: odanaga (PixiyON)   2026-06-29 18:14:00
库洛联机体验真的不太行
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 18:14:00
想到曾经有六链船长从天而降 伤害 坦 补血三体人
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-29 18:15:00
战斗要难其实很简单 但要难的好玩很不容易
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:15:00
红名怪现在都没几个了
作者: tn1983   2026-06-29 18:15:00
红名怪需要回归 3.0那个不好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:16:00
角鳄我觉得不难就算是双角鳄,但是敢放深塔吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:16:00
联机全息,因为尾王赫卡特放了三瓶金色经验,被喷到绝版ㄛ
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-29 18:16:00
我是觉得现在库洛只要放战斗活动都要称赞他一下,之前出的时候狂骂库洛就怕到好一阵子都没战斗活动
作者: apptune   2026-06-29 18:16:00
我只能说你的想法是对的 但手游客群就这样 要动作爽就是像今州杯那样给自己上限制 其实鸣潮部分角色给的派生算多 战斗好看的上限是真的很高
作者: WhiteAppleK (白苹果)   2026-06-29 18:17:00
我到觉得可以在大世界放全息6等级的怪,就当更难的红名,然后必掉双爆声骸之类的
作者: civic0960 (彩虹独角兽)   2026-06-29 18:17:00
单机战斗不会限时 所以你可以随便打 二游这种限时关卡制的最优解当然就是排轴打伤害
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-29 18:17:00
点名嘲笑2.6狩原没有战斗活动 狩猎在哪了 我请问
作者: KingWKen (echentan)   2026-06-29 18:18:00
好怀念一版的那个伤痕
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2026-06-29 18:18:00
鉴定为支那手游玩太少了不喜欢这种恶心人的系统一开始就不该玩
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:18:00
我觉得大世界掉双爆声骸这个不错,C3也有不少怪有特色的,只是可能产能不太够吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-29 18:19:00
开始刷怪了呵呵
作者: noctilucous (Noctilucous)   2026-06-29 18:19:00
跟我一样当剧情党 完全没有强度焦虑 抽老婆就好0+0也无所谓 活动只挑有兴趣的玩
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:19:00
其实我本来以为会更多怪的XD
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-29 18:20:00
https://i.imgur.com/kQq6k6f.gif只能说 毕竟还算是手游 打得好看比打得难重要一点
作者: WayThuz (欢喜利乐包)   2026-06-29 18:20:00
蛮认同的 时间限制真的是坏文明而且每隔几周就要再打一次一模一样的关卡然后地图做这么好看 却没什么诱因让玩家想持续性的逛地图
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-29 18:22:00
海虚的大眼只是比较会移动就被骂了,更不用说一堆会飞的
作者: metroid0104 (无)   2026-06-29 18:23:00
声骸系统是真烂,从1.0骂到现在,浪费一堆时间打胚子,再浪费一堆资源赌词条,终于出想要的词条结果是区间最低值,干尼玛
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2026-06-29 18:23:00
你发疯啦,在这个潮版发出这么尖锐的声音
作者: cjy1201   2026-06-29 18:23:00
海虚是真的无聊 不过就抽卡策略
作者: saber154 (saber)   2026-06-29 18:24:00
钓出一堆云黑你也是成功了 佩服佩服
作者: HuaYe2222 (华夜)   2026-06-29 18:25:00
矩阵DPS问题比较大吧,被击飞击落我就直接重开了,闪避都不知道要不要按,掉输出掉Buff导致掉分数。其实我个人算讨厌矩阵的,只是没想到很多人爱。全息就不用在那边看分数看超短的倒数计时,按闪避看怪物动作模组比较好玩一点
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-06-29 18:25:00
小爱是目前最不交互的 我也不喜欢这设计 看起来大概是为了照顾广大手残玩家吧 小爱也是少数可以用手机按出来的角色
作者: cjy1201   2026-06-29 18:26:00
讲的没问题没人嘴啊 怎么 有些人替人很急
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-06-29 18:26:00
至于闪避弹刀有分数的模式很早期有出过 然后被喷没了
作者: valyth ( VAL.)   2026-06-29 18:26:00
之前问卷提过声骇养成要不要把poe那一套做装系统搬过来。但现在想想应该会吓跑一堆人。
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-29 18:26:00
有时间计数的关卡怪越会动一定越负评,因为对玩家来说
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 18:27:00
目前最不交互的是柯,还是很久以前的角色了,不过3代偏无
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-29 18:27:00
那是负面的随机数 你轴全打对了,怪动了你要闪或空招
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-06-29 18:27:00
后面绯雪手感就好非常多 也没太多无敌帧 缺点就特效有点太花 可以预见下版本打达妮娅会很痛苦
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-29 18:28:00
你还是吃亏 所以设计本身就不可能让怪去动太多让妳要交互
作者: simpleclean (million )   2026-06-29 18:29:00
我也觉得这种排轴战斗很无聊明明是动作游戏 却像玩mmo那样背固定流程
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-29 18:30:00
你一旦意识到闪避成功的当下就是亏损,那你就不会有交互产生的成就感
作者: simpleclean (million )   2026-06-29 18:30:00
有时想多秀一点就等著掉buff
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-06-29 18:32:00
动作也分类型吧 之前mh刷材料也是要排轴啊
作者: Howard000123 (葳德哥)   2026-06-29 18:32:00
全对 但我以为可以听到点新玩意儿
作者: Amychen (amychen)   2026-06-29 18:32:00
我玩绯雪也觉得招式太花看不清敌人动作
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:32:00
你MH要最高效率化还是要排轴用道具啊
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-06-29 18:33:00
魂系那种角色性能偏低重交互的是在他大红之后才比较热门吧
作者: EternalNebul (EN)   2026-06-29 18:33:00
宝宝巴士,太难的话会被喷的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:33:00
我拿椿宝箱改打太空人也掉不到500分,如果本来就在5000挣扎的可能觉得按闪避很难受吧,但2.0起的队伍dps要在5000挣扎代表连基础循环都不太熟了
作者: errantry34 (mondan)   2026-06-29 18:33:00
有在持续更新全息不错了 原PO看起来对全息也还算满意周期性关卡立意是用DPS检定来逼课 不是用来筛选玩家所以在二游上要求每关都要比照单机难度真的算了吧做互动加分的设计也只会变成用来调整DPS门槛而已不过声骸就是拖时间的粪设计 应该没人反对
作者: owen91 (路人)   2026-06-29 18:34:00
不考虑转战格斗游戏吗?
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:34:00
我玩MH不管最高效率的,读出怪的所有动作再做出对应,无伤通关才是我喜欢的玩法,高效率要凹动作我就会开始觉得无聊了
作者: Amychen (amychen)   2026-06-29 18:34:00
然后米池真的母汤
作者: d556645fw   2026-06-29 18:34:00
高难去全息 如果周期关卡的难度是全息难度 我怕库洛老妈不够用
作者: KingWKen (echentan)   2026-06-29 18:35:00
话说没人觉得闪避不被轴飞就算正收益了吗
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 18:35:00
没,我觉得声骸设计得很好,只要C1取得更方便一点就好其他我没意见
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-06-29 18:35:00
最臭的就两点 会歪 通膨
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-29 18:36:00
我记得MH就有过争议,速通影片,有些一看就是怪物动作有问题 八成是去改过怪物参数 让怪物配合打的你只要进入计时竞速就会有降低交互的需求问题
作者: biscuit961   2026-06-29 18:39:00
这次深塔我用暗散维中12 暗散守中34都三星打通过一遍了 精5千古精1赫奕3+1守 中134都打得挺极限的 都得凹怪不过动才能过 只能说用牢角色就是这么命苦==
作者: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-06-29 18:39:00
钳形激战反应不好,也是硬上了海墟
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:39:00
wow要你闪地板、跑火跑水、点名炸弹出人群,谁带衰被点就是会掉dps,我也没看过有人喊wow很没交互的,设计时这些因素已经被考虑过了,为了打轴很讨厌敌人行动,本身就是在追求无交互的木桩
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2026-06-29 18:40:00
全对,要卡时间内才能拿奖励的海墟、深塔、矩阵,最终就是照着轴打,其实没什么互动
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:41:00
其实两个新的高难客群很明显吧,核心就是无上限
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:41:00
异构起手直接起飞,第一动没弹好刀多飞30秒,不处理就看对方表演,这么交互也没好评啊
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2026-06-29 18:42:00
计时DPS检测器深渊这种模式真的很垃圾,偏偏市场就吃这套能赚钱而且策划可以脑死设计数字就好又省钱
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:42:00
以前那些抽高的人只能凹深塔竞速 现在有海墟矩阵能凹
作者: Syalon ((`・ω・′))   2026-06-29 18:44:00
这串太长了吧 敢在总版发还是要给赞
作者: will30119 (will hsu)   2026-06-29 18:44:00
手游的原罪只要还顾及手机平战斗就不可能改,我要战斗爽还是选单机游戏,手游就当舔老婆战斗开心就好
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 18:44:00
刚刚用暗散守凹过中一了,但离被烫死应该不远了QQ
作者: biscuit961   2026-06-29 18:45:00
喜欢交互就试试主角/丹瑾单通全息6吧 说到全息 这次太空人有够偷懒 机制掉1/3血就算了 二阶段动作也没多多少 单通打得最没成就感的一期
作者: long9487 (长就是霸气)   2026-06-29 18:45:00
要机制怪就像全息6狮像吧 可以用闪反削血 还有用1等釉瑚过的
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-06-29 18:47:00
他本质上还是手机游戏,就算有PC端还是一样,要更上去只能玩单机吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 18:47:00
臭狮子刮到人会扣耐我觉得超没交互的,禁闪算三小交互…
作者: cuzuto   2026-06-29 18:48:00
爱弥斯很明显是服务手机玩家吧西西还蛮有交互的,但是又没人抽
作者: cjy1201   2026-06-29 18:48:00
慢慢磨就只能打打全息 虚域(下期的) 还有之前那个原野挑战直接打王
作者: cuzuto   2026-06-29 18:49:00
休闲玩家跟动作玩家比起来,基数更大,没辄
作者: starwishsun (卡布奇诺)   2026-06-29 18:50:00
真爱,心得优给推
作者: nokumakun (不熊君)   2026-06-29 18:50:00
为什么推文有些人讲的发尖锐文很可怕一样 可是这篇看下
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 18:50:00
你说的问题从一开始就这样了,小心被开除
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 18:51:00
不过暗散守能过应该是真的很有操作,给尊敬。
作者: wrh810701 (wrh)   2026-06-29 18:51:00
就看到爆文点进来也没看内容就一击脱离的啊
作者: aboutak47 (登登)   2026-06-29 18:52:00
我也不喜欢限时 不给拿弱角当魂游玩然后米池就垃圾
作者: KingWKen (echentan)   2026-06-29 18:53:00
正常指出问题不是来乱的哪会被嘴
作者: cjy1201   2026-06-29 18:53:00
因为云仔乱黑被嘘就开始回不能尖锐开始跳针啊
作者: herbleng (herb)   2026-06-29 18:54:00
我觉得打斗这部分确实有这问题,应该要给闪避或弹反多些正回馈才是
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 18:54:00
从深塔到海墟到矩阵应该就知道这游戏的数值和关卡设计目标了。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-29 18:54:00
本来就没有游戏完美无缺 急着进来留那种推文的大概没看或根本看不懂原po抱怨的点
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 18:55:00
所以真的要和美术组跪一下,然后剧情音乐组也可能要跪
作者: Ceferino (麦茶多多)   2026-06-29 18:56:00
3.0才入坑,雪豹对你做了什么气成这样
作者: kissmylabr   2026-06-29 18:56:00
会歪真的是败笔 歪就算了 还是永远那五只
作者: civic0960 (彩虹独角兽)   2026-06-29 18:57:00
其实就是限时奖励制的原罪 就算把闪避跟弹刀的正反馈调高 也只是变成把这些操作排进轴里
作者: aegisWIsL (多多走路)   2026-06-29 18:58:00
剧情也是时好时坏吧 3.0就一坨啊
作者: civic0960 (彩虹独角兽)   2026-06-29 18:58:00
上面有人讲mh跟wow这类只要通关就好 dps小降一点当然没差 但二游这种你少开一个大 奖励可能就少一星
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:00:00
不过目前来说纯以星声来说0+0平铺应该是还都能拿到,当然辛苦很多就是。所以说数值组真的是会算的。
作者: tsao556677   2026-06-29 19:01:00
声骸系统真的很烂
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-29 19:01:00
可以理解,但这东西不会改的,手游的底就是这样学会摆烂是最实在的
作者: Kegare   2026-06-29 19:03:00
不是说你错了 只是你的玩法习惯很不适合手游 大部分人玩手游还是喜欢不用特别去钻研就能通关
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:03:00
另外抽卡真的不能够剧情过完再抽,没有剧情让你回血真的会受不了。当然如果那个版本剧情砸锅又抽不好可能会更恐怖
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 19:03:00
大部分二游要拿满奖励都很简单,比WOW简单多了
作者: FengString (ShenAn)   2026-06-29 19:03:00
看你有练丹瑾,要不要试试丹瑾单通全息6,如果能接受,那交互感真的爽。
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 19:03:00
mh有dps check,wow的dps也绝不是小降一点能带过的,那是一个法师开了爆发会在脚下画个小圆阵,不少玩家宁可死在阵里也绝不踏出一步的游戏
作者: dennisN (dennisNism)   2026-06-29 19:04:00
玩法太小众除非库洛想饿死类魂也是熬了1X年才有法环看库洛有没有心去弄单机吧
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:04:00
适时的学会摆烂是需要的,不然看到游戏看到海豹出没,论坛还一堆海豹晒卡那个san没变负的都是你抗性高了
作者: FengString (ShenAn)   2026-06-29 19:05:00
但过程有点痛苦,因为几乎就是要无伤。
作者: BApple (BApple)   2026-06-29 19:06:00
然后魂也是轮椅玩家更多,没轮椅一堆人根本玩不下去
作者: kobaryo   2026-06-29 19:06:00
绝区战斗比鸣潮好?笑哭了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-29 19:06:00
我觉得米池改成异环池是最好选择,但能多赚谁要少赚?
作者: cuzuto   2026-06-29 19:08:00
米池就真的垃圾,看公主抽都感觉到绝望,课金抽垃圾,真的不行
作者: pigpeachegg (pigpeachegg)   2026-06-29 19:12:00
老实说这款就是很多原神过来的玩家,确实不能要求太高难度,他没有出盾给霸体已经算很好了,但原PO说的那些缺点确实是鸣潮目前很大问题
作者: ConcealAsh   2026-06-29 19:18:00
如果真的想交互我还是会劝你去玩战双 操作性强的角色打起来蛮好玩的
作者: narumi150729 (narumi)   2026-06-29 19:23:00
米池+声骇养成就两大减分项没办法
楼主: josh850821 (kluas)   2026-06-29 19:24:00
我现在超恨雪豹的,为什么呢,我抽那个连动池,70抽保底雪豹,那就算了,后面50抽提早出露西,本来想说还行,至少提早出,结果直接出事,双金,然后再出一只雪豹,我操你妈的...这时候各位,你觉得该不该再丢70抽进去保露西2+1呢
作者: sealwow (seal)   2026-06-29 19:29:00
看你对露西有没有爱,没有就不建议
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 19:29:00
丢下去有3+1耶,武器抽了吗?
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz)   2026-06-29 19:29:00
你想要的战斗,全息不都有吗? 矩阵那些就只是火力检验
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-06-29 19:31:00
还想要战斗更上一层 建议直接战双 虽然没玩 但光看影片体感 那战斗节奏对我来说 就好比AC6对上AC4、5 w 实在太快了 完全驾驭不了w
作者: youareabitch (超健全空间)   2026-06-29 19:31:00
你可以放心了 你这篇喷的东西他们没有一样会改的
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:35:00
我觉得要抽下去,因为你应该没光主C,然后没武器先改抽武器嘿嘿嘿
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2026-06-29 19:36:00
虽然我觉得排轴打轴偏同质化没错 但是看到FB社团和巴哈有些人连轮椅轴都打不明白喊很难就觉得战斗难度和操作性再拉高应该会劝退一大批人
作者: kun0616 (Kun)   2026-06-29 19:37:00
希恰神游勿嘴 好吗
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:40:00
另外你说的这些应该是真的很难改了,不是祖宗之法就是这样设计才卖得好。虽然有些设计我也不喜欢,但就是这样吧,和延奏回路拿buff这设计应该只会越来越专了,例如你一定要凑满,但凑满的途中闪避要重新凑。咦是不是某位就这样那可能还是会改一点啦,但改太简单又会变成播片就是了
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz)   2026-06-29 19:41:00
你想要的战斗在全息阿,其他的只是考验基本手法给奖励..
作者: youareabitch (超健全空间)   2026-06-29 19:43:00
这游戏就是不要花钱玩玩主线就好 反正全程试用角
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 19:43:00
之前联机活动98.7%的椿开场即去世 这游戏休闲玩家占绝绝绝绝大多数
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-06-29 19:45:00
填问卷共鸣链开关选项以及直接给调整模板的选项吧
作者: youareabitch (超健全空间)   2026-06-29 19:45:00
想玩动作可以玩燕云 养成也没压力 只是不是油画风
作者: bala045 (so sad)   2026-06-29 19:46:00
喜欢挑战还有全息呀
作者: RKain (No Game No Life)   2026-06-29 19:47:00
联机用椿的化一日花根本放不出来吧...印象
作者: nehi159 (ne)   2026-06-29 19:49:00
虽然养成只有1.X时期缺过 但如果有更多资源我也是好好好
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-29 19:52:00
自己手点快一点(x
作者: bala045 (so sad)   2026-06-29 19:52:00
真的讨厌声骇
作者: F8822 (阿三哥)   2026-06-29 19:54:00
还有那全息6太空人的钩索 超恶心
作者: GTA6   2026-06-29 20:02:00
全息我都拿来单通 是真的当魂系在玩 没毛病不想排轴可以抽高命,除非哪天膨胀到6+1单人打不过
作者: denny8437 (MosBaka)   2026-06-29 20:12:00
讲得很好 最近体验几款二游也有类似感受认知到要在这类型游戏追求纯动作游戏的体验真的很难
作者: melzard (如理实见)   2026-06-29 20:17:00
因为纯ACT真的客户太小众了没办法...
作者: kokoro1793   2026-06-29 20:28:00
不晓得回避成功能加秒数之类的会不会好一点同样不喜欢战斗还要打时间限制,感觉最后有点公式化
作者: kuo3027   2026-06-29 20:52:00
你的问题把游戏名称换成竞品也87%像
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2026-06-29 21:16:00
不要把深塔海墟当成动作游戏会好一点
作者: asdfg5435   2026-06-29 21:22:00
明朝有剧情!?不都是卖角色的约会吗
作者: melzard (如理实见)   2026-06-29 21:31:00
楼上的发言云到有剩
作者: nokumakun (不熊君)   2026-06-29 21:36:00
asdfg5435老熟人了 之前就一堆很云的发言
作者: zxsx811 (We Are X)   2026-06-29 21:52:00
好险你不是游戏制作人
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-29 21:53:00
大家真是理性,果然综合型讨论区比较不会偏颇无脑护航

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