楼主:
alinwang (kaeru)
2026-06-29 10:36:08https://reurl.cc/zQ0366
2026年Mac游戏不再是笑话:极客湾实测近300款游戏,GPTK 4 + CrossOver表现超优异
电脑王阿达
2026年6月29日周一 上午7:03
在 Apple Silicon 问世即将满五年的 2026 年,知名科技频道极客湾(Geekerwan)近日
发布了一支长达 25 分钟的实测影片,标题直接点题:“2026 年 Mac 能玩游戏了吗?我
们实测了将近 300 款游戏!”。他们以一台最低阶的 M4 Mac mini(16GB 统一内存)
为测试平台,横跨单机大作、网络游戏、独立游戏、二次元手游和视觉小说等类别,给出
了一份相当全面的 Mac 游戏成绩单。
极客湾实测近300款游戏,GPTK 4 + CrossOver表现超优异
这份测试的时机点也很巧妙。就在刚结束的 WWDC 2026 上,Apple 推出了 GPTK 4(
Game Porting Toolkit 第四代),正式支援 Metal 4 与 DX12 的直接转译,而
CrossOver 也首次实现了 DLSS 接口嫁接 MetalFX 的技术突破。这些技术层面的进展,
让 2026 年的 Mac 游戏体验与五年前 M1 刚推出时已不可同日而语。
Apple 的三大策略:从硬件到生态全面补强
极客湾在影片中先回顾了 Mac 游戏生态的历史脉络。五年前 Apple Silicon 推出时,
Mac 同时失去了两条游戏退路:一是 Bootcamp 双系统装 Windows 玩游戏的可能性被彻
底排除,二是 32 位元老 Mac 游戏的支援也被一并砍掉。这让当时的 Mac 在游戏方面陷
入了前所未有的窘境。
但 Apple 在过去五年中做了三件事来扭转局面。第一,积极接触游戏开发商,推出 GPTK
(Game Porting Toolkit),让开发者几乎不用修改程式码就能在 Mac 上直接跑
Windows 游戏,快速评估移植可行性。第二,与 CodeWeavers 深度合作,让 CrossOver
成为 Mac 上最主要的 Windows 游戏相容层,Apple 甚至亲自下场做出了 D3DMetal 转译
层,实现 DX12 对 Metal 的直接转换,大幅提升相容性和性能。
第三,持续强化 Apple Silicon 的 GPU 性能。从 M1 到 M4 再到最新的M5,Apple
策略很明确:既然转译有损耗,那就把芯片做到强大到能无视损耗的程度。至少在 CPU
部分,影片中强调 Apple Silicon 确实做到了这一点,很多游戏即使套了转译层,性能
依然很强,这就得归功于强大的 CPU 核心。
GPTK 4 与 CrossOver 的重大突破
极客湾在 WWDC 2026 后第一时间实测了 GPTK 4,发现很多游戏的性能又有了约 10% 的
提升。而 CrossOver 更实现了一个让人意想不到的功能:DLSS 支援。当你在
CrossOver 中看到 DLSS 选项时,它并非真的跑在 NVIDIA 的 DLSS 上,而是透过游戏留
给 DLSS 的接口,嫁接上 Apple 自己的 MetalFX 超分辨率和帧生成技术。由于 DLSS 已
被大量 Windows 游戏采用,这种“借壳”方式让 Mac 在转译游戏时也能吃到超分和帧生
成的红利。
实测中,透过 DLSS 借壳技术,许多 3A 大作都能在 M4 Mac mini 上流畅运行。包括《
生化危机》、《对马岛之魂》、《剑星》、《巫师 3》、《霍格沃茨之遗》等,帧数表现
都相当不错,体验已超越一些内显 Windows PC。像《电驭叛客 2077》在 Mac 上也优化
得非常好,甚至即将支援 Metal 4 带来的帧生成与路径追踪降噪等新功能。
实测数据:各类游戏成绩单
极客湾将近 300 款游戏的测试结果按类别划分,数据相当有参考价值:
网络游戏
网络游戏是 Mac 游戏的最大痛点,主要障碍来自各家的反作弊系统(Anti-Cheat)。很
多反作弊因为核心层驱动的依赖无法在转译环境中正常运作。实测约有 46% 的网游可以
在 Mac 上跑起来。可玩的包括《绝地潜兵 2》、《暗黑破坏神 4》、《CS2》、《星际战
甲》、《坦克世界》等,而《DOTA 2》、《魔兽世界》、《战争雷霆》和《Apex 英雄》
甚至推出了原生 Mac 版本。
单机游戏
单机游戏的表现好非常多。实测可玩率达到 68%。大多数近几年的单机大作在 M4 Mac
mini 上都能以中低画质跑到 2K30 帧或 1080p60 帧。原生支援 Apple Silicon 的游戏
表现尤其突出,不仅运行稳定帧率平滑,大多也支援 Metal FX 超分技术。像《红色沙漠
》这样硬件的 3A 游戏,M4 内显也能在 2K 下开 Metal FX 性能档跑出 30 帧。
独立游戏
60 款独立游戏中有 59 款可玩,可玩率高达 98%。而且独立游戏的原生率非常高,60 款
中有 34 款是原生 Mac 游戏(其中 17 款是原生 ARM),远超 3A 大作。如果你平时主
要玩独立游戏,那 Mac 完全可以胜任。
二次元手游
15 款二游中有 13 款完美运行。《鸣潮》、《无限暖暖》、《崩坏 3》、《幻塔》和《
异环》等表现稳定。在 Mac 上玩手游还有个独家优势,PlayCover 能以原生性能直接跑
iOS/iPadOS 游戏,相容性相当不错。至于米哈游的《崩铁》和《原神》,则可透过开源
专案 YAAGL 转译运行 PC 版本。
视觉小说
19 款视觉小说中只有 1 款无法运行(FSN 重置版因 WebView2 转译问题),其余都顺畅
可玩。加上 MacBook 的超长续航,出门在外玩这类轻量化游戏非常合适。
统一内存 vs 传统架构的优势
极客湾特别提到了一个 Mac 相对于 Windows PC 的独特优势:统一内存架构。以《黑
神话:悟空》为例,这款游戏对内存和显存的需求都很高。在 16GB 的 Windows 内显
笔电上,分离式的内存配置会让性能受到明显影响。反观同为 16GB 的 Mac mini,统
一内存可以灵活调配,内存还基本够用。许多 3A 游戏在 16GB Mac 上都是贴著记忆
体上限在跑,表现都还 OK。更新 GPTK 4 之后,内存占用又进一步降低了。
影片内容对于 Apple Silicon 芯片、CrossOver 与 GPTK4 等技术解说的相当清楚,而且
也详细列出了游戏相容性列表,推荐大家观看:
结语
极客湾在影片结尾给了一个相当中肯的结论。Mac 改善游戏体验,目的并不是要跟游戏
PC 竞争。Apple 的目标是让那些原本就看中 Mac 低功耗、静音、长续航、适合内容创作
和程式开发的消费者,不再因为游戏这个短板而犹豫。你买 Mac 是为了它的优点,而现
在 Mac 也能满足你的游戏需求了,不需要像以前那样买了 Mac 之后还得再买一台游戏
PC。
从近 300 款游戏的实测结果来看,2026 年的 Mac 游戏生态确实已经从“笑话”进化到
了“可用”的阶段。它仍然不适合以游戏为主要用途的玩家,这类用户还是应该买独显游
戏 PC。但如果你是 Mac 用户同时又有游戏需求,现在的你已经不需要再忍受“买了
Mac 只能看着游戏干瞪眼”的窘境,至少不会再是叫你去看医生的地步,现在可以大声的
说 Mac 玩游戏其实还不错(虽然还是要折腾 CrossOver)。
图多转贴又麻烦就不贴了直接点原网址看吧
https://www.youtube.com/watch?v=M48PVIG7ckg&t=6s
影片连结
APPLE真的转性了?中共不给测自国厂商测别国的总行了吧?
最大的问题还是会在Mac花钱买游戏的人太少之前就传出bio7/8跟死亡搁浅1在mac卖的很差
作者:
Muilie (木籁)
2026-06-29 10:38:00“都能以中低画质跑到 2K30 帧”
作者:
saber154 (saber)
2026-06-29 10:38:00二游完美运行是认真的吗==
作者:
xianyao (艾玛)
2026-06-29 10:38:00可以买mac灌windows吗?
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-06-29 10:39:00
CrossOver也要花钱阿 这也是成本
以完美运行二游,但因为mac封掉直接跑iOS app的方法所以只能靠其他厂商弄的软件让ios app跑在mac上
作者:
gbcg9725 (谢谢你9725)
2026-06-29 10:43:00但是mac涨翻天了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-29 10:44:002026没有便宜的PC 管你哪家都一样
支援度真的不错可以玩三国无双只是涨成这样完全就没价值了
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2026-06-29 10:47:00我觉得会买mac的也会买iphone玩游戏
iPhone萤幕台小了mac mini m4玩最新的LEGO蝙蝠侠也蛮顺的UE5游戏意外的支援不错
作者:
guogu 2026-06-29 10:48:00看官网最低价 2w7 中低画质2k30... 这就 能玩但不适合花钱买来打电动
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-06-29 10:49:00Steam 上的游戏还是大多都玩不了
windows和macos,我已经练到无缝切换STEAM上面原生支援macos的当然少,所以才需要crossover
作者: supwillylin 2026-06-29 10:50:00
mac很贵耶,假如不是工作要用可能连看都不看
macos主要就工作使用,游戏是附加价值涨价后就没必要买了
嗯 至少都得要有16G之前有帮我的8G的M1灌过crossover,只能说惨不忍睹
苹果一直不看重游戏跟gpu优化 回过头才发现自己在AI领域落后
作者: corum68972 (Calxium) 2026-06-29 11:06:00
影响的族群应该是主用mac但为了打游戏特地买win的人
只是臭打游戏的干嘛买阿婆把买阿婆的钱拿去买pc可以玩的更爽吧
苹果如果不看重游戏跟gpu优化 那就不会做SpriteKitSceneKit Metal 等原生游戏框架了
重点在于玩家已经习惯在windows上玩游戏 所以开发者只会
就像120fps跟可变更新率,没有也将就用,但有了当然是真香
想在windows上开发原生游戏 不想在苹果上开发原生游戏苹果只能靠转译浪费大量运算能力去跑windows的游戏
作者:
marquelin (RainieLove)
2026-06-29 11:29:00早说了 m4 mini含金量还在上升
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-06-29 11:35:00基本版还是算了 720P升的画面看得真难受= =
苹果的主要目标客户也不是玩家,不然他大可像索尼或微软一样招揽工作室开发独占游戏
作者:
bitcch (必可取)
2026-06-29 11:37:00crossover也超贵 终身版15000 一年版1500感觉又划不来
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-06-29 11:46:00会玩家机pc游戏的首选本来就不是苹果了,然后用手机玩家机游戏认真?
作者:
YeaPa (叶胖)
2026-06-29 12:33:00帮话重点 大概只有一半游戏能玩 结论就是 玩游戏不要买Mac
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-06-29 12:43:00原来crossover要钱,那我捏一下买win
作者: CowGundam (牛钢) 2026-06-29 13:08:00
还敢测啊 到时候被说帮苹果说话是联通境外势力
作者: KS571 2026-06-29 13:27:00
没有60 FPS就不要丢人现眼了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-06-29 13:57:00crossover是真的很让人意外,我最低配MacBook Air M1还能跑FF14,虽然帧率很惨就是了
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-06-29 16:01:00只适合在Mac mini这种散热比较好的机器吧,你MacBook Air玩久一定过热,Pro可能也没多好,毕竟散热无法跟电竞笔电比