发售2周就财富自由!2人开发捉迷藏神作狂赚13亿,网酸:花7年做的3A游戏该觉得丢脸
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两个人、两个月,卖破一千万套!日本独立游戏《Meccha Chameleon》(めっちゃカメレオ
ン)自 6 月 10 日登上 Steam 后一路狂卖,到 6 月 26 日、上市才 16 天就突破 1000
万套,还冲上 Steam 史上同时在线人数第 44 名、挤进当前最多人玩的前五名,在社群上
掀起一大波热议。
这款游戏其实就是一款多人捉迷藏,躲的一方要把白色小人涂成跟周围墙面、地板一样的颜
色融进去,当鬼的一方则要在时间内把人揪出来。它由日本两人团队 Lemorion_1224 和 Ha
ganeiro 花两个月做出来,售价只要 5.99 美元(台湾卖 136 元)、配备需求又低,加上
几乎没花钱行销,全靠 TikTok 短影音和实况主一路传开。
那这样到底赚了多少?有网友帮忙计算,1000 万套、每套 5.99 美元计算,营收大约落在
6000 万美元,扣掉 Steam 三成抽成后,两人团队到目前可能净赚约 4200 万美元(约新台
币 13.4 亿元),而这还只是两周左右的成绩,相当夸张。
千万销量也让网友忍不住拿来跟 3A 大作对比酸一轮:“两个人、两个月、千万套,那些花
七年、四百人下去做的 3A 工作室真的该觉得丢脸”、“独立游戏成本不高但好玩,卖到翻
掉,反观那些成本破亿美元的 3A,不好玩、又爱延期、满是 bug,还想再从玩家身上捞小
钱”。也有人认为能这么卖不敢置信:“我很替他们高兴,对开发者跟游戏也没什么意见,
但一款朋友乱搞性质的游戏爆红、赚得比八成 3A 还多,还是让我有点震惊,也许是我老了
吧”
bit.ly/4vHrjSA
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-28 10:48:00极少数的创意大作还给路人羞辱3A的资格了
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-28 10:50:00
一个梦想 只要成功一次就财富自由
作者: akles111 2026-06-28 10:50:00
路人不重要啊,每次几个成功独立游戏出众都会有的ww
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-06-28 10:53:00团康游戏能卖这么多也是满惊人的 (原来大家都有朋友
作者:
asteea (Asteea)
2026-06-28 10:53:00幸存者偏差
作者:
ackes 2026-06-28 10:56:00这个有做公开服务器可以搜寻 路人场 不用朋友
作者:
ackes 2026-06-28 10:57:00超有创意的玩法 无聊可以买 不用朋友 直接路人场缺点我会稍微3d晕 头痛
躲猫猫游戏在这之前就一堆 想到组合拳 自己画就一个他不赚谁赚以前的玩法都是直接变场景物体 就没人想到自己画
作者: shigurew (shigure) 2026-06-28 11:03:00
视角控制有点差,容易晕,但不妨碍好玩
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-06-28 11:39:00
马拉松和concord
作者: naxx00791 2026-06-28 12:20:00
这还要被扣不少税 除非两人结婚能省一点
作者:
yailin01 (Heath)
2026-06-28 12:20:00看起来赚翻 等缴税就知道有多苦
2026一堆人在人家赚钱后担心该怎么缴税 太温暖了吧
作者:
elsdia (阿轰)
2026-06-28 12:28:00steam入帐好像也要等1,2个月,之前好像有看过游戏公司要先借钱缴服务器费用
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-28 12:33:00
一群存款没破亿的在担心人家要缴多少税这两个月活不活的下去
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-06-28 12:34:00
这种专攻网红的多人游戏已经是显学很久了 从来不缺专攻这一块的游戏 变色龙已经是算做得精致的了
作者: HappyPoyo 2026-06-28 12:46:00
也是有花7年做的独立游戏ubi那款海盗船甚至是自称4A,比3A还贵
印象有人帮他们算过今年和明年的课税金额,概算扣完后一个人剩5亿日币要节税要赶紧法人化
作者:
shlee (冷)
2026-06-28 13:09:00推特看到影片满有趣的 还看到有人伪装的很完美 结果被光照出影子被抓w
作者:
togg (好的~ 请稍等)
2026-06-28 13:16:00一个成功的例子代表全部?
作者:
theeHee (古趴)
2026-06-28 13:56:00其实就是变种版的prop hunt 但是别人都没去做 他们最先做出来 那就应该是他们成功