※ 引述《owo0204》之铭言
: https://i.verb.tw/3rMklzvW.jpg
: 刚看到兽耳男
: 先不谈审美 还是甲不甲问题
: 为啥会有一个说法是新角会压缩到旧角空间啊
: 我们阿宅玩抽老婆手游
: 一定也会有一些比较不感兴趣的女角
: 一般就跳过不抽等歪而已
: 除非是真的超丑或是外星怪物那种
: 也不会有那么激烈的反弹吧
: 为啥会有这种说新角压缩到老角色的生态咧
: 认真好奇
: 抽老婆游戏的婆都是越多越好
: 老公游戏逻辑不一样吗
游戏类型有分固定一票人出新衣装骗课跟新角色狂出
拿学偶/世界计画跟铁道/F看就很明显了,后者出新人是要赚钱还有扩展世界观,但前者是不
断加深粉丝基础稳固客群是围绕这群小圈圈的故事
两边的故事写法是截然不同的,尤其是前者你每开新活动旧角色就势必要退位几个让新人能
上来转,可以更融合进原本的剧情小圈圈
如果推角本来就属于冷门的,几个月都没自己事也是有可能发生的
不要觉得:欸省钱不是很好吗?怎么还嫌?
》活动跟主线剧情本身就是炒热角色流量的一环还有挖掘角色更多面向,促进更多二创,进
冷冻库是要怎么持续二创?梦里找吗
角色本来热度就不高、没有进活动转也没有新衣服,在角色本来就不多的环境里排挤感是很
强的,尤其是这类游戏每个角色的粉丝都相对黏着度高,不平衡感很容易变成炎上
当然我自己个人想法是一切都跟产能挂勾就是了,但是要期待游戏公司会突然良心发现产能
大增的可能性喔,真的会有人这样做梦吗?