[新闻] 制作3年只卖77套!游戏开发者叹没人买

楼主: Alberta99170 (爱尔)   2026-06-18 22:46:29
ETtoday新闻云
制作3年只卖77套!游戏开发者叹没人买 
记者杨智仁/综合报导
独立游戏《Mesoké》开发者近日在社群平台发文,坦言自己耗费 3 年时间打造的新作上市后表现远低于预期,引发不少开发者与玩家讨论。他表示,游戏自 5 月 26 日发售至今仅售出 77 套,让他不禁感叹作品“彻底失败了”。
▼制作3年只卖77套!开发者叹游戏没人买。(图/翻摄自Steam)
《Mesoké》主打飞行探索玩法,玩家将在充满秘密、隐藏路径与梦幻景色的天空世界中冒险,透过以动量为基础的飞行系统收集能量,探索新的漂浮国度,并协助主角重建内心宫殿。开发者透露,尽管有实况主与试玩玩家给予正面评价,但实际销售成绩却不理想,此外,游戏上市前累积约 2800 份 Steam 愿望清单,其中甚至有约 800 份是在发售当天新增。
贴文曝光后,不少玩家认为游戏本身的美术风格相当出色,有玩家留言表示,“场景非常漂亮,我很喜欢这些环境设计,我会去 Steam 看看这款作品,祝你好运。”也有人认为独立游戏销售往往需要时间发酵,建议开发者不要过早下定论。
不过更多玩家则将问题指向游戏宣传方式,有评论指出,虽然预告片展示了大量飞行与风景画面,但几乎看不出游戏实际玩法,“看起来很空洞,就像一款只能飞来飞去的漂亮游戏,没有战斗、没有制作系统,也看不出玩家到底要做什么。”另一位玩家则表示,每次挑选游戏时都会先看预告片,但《Mesoké》的影片无法让人理解游戏类型、故事背景或核心目标,因此很容易直接略过。
此外,也有已将游戏加入愿望清单的玩家出面说明,表示自己并非不打算购买,而是目前待玩的游戏太多,因此尚未下手。另一位网友则建议开发者重新制作预告片,加入旁白说明游戏内容与玩法,并在影片最后安排更具吸引力的亮点桥段,让玩家能快速理解作品特色。
https://www.google.com/amp/s/game.ettoday.net/amp/amp_news.php7%3fnews_id=3184742
作者: kuninaka   2026-06-18 22:47:00
这要做三年?
作者: kasangdi   2026-06-18 22:47:00
独立游戏常常忽略宣发的重要性很多人真认为酒香不怕巷子深
作者: ackes   2026-06-18 22:48:00
他们也没钱宣发吧又不是33那种"独立"游戏
作者: kaj1983   2026-06-18 22:50:00
一定不好玩
作者: kuninaka   2026-06-18 22:50:00
做游戏本来就要考虑到宣发你不说就是会卖不好
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-06-18 22:51:00
steam每天有那么多新游戏
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-18 22:53:00
看完预告片 没兴趣是正常的 手游广告内容都比他丰富
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-06-18 22:57:00
这款260 当然不会考虑 99还差不多= =
作者: tindy (tindy)   2026-06-18 22:59:00
画面还行 但看介绍就是在空中飞收集东西 好老的玩法以前SS好像有个游戏就这样
作者: kaj1983   2026-06-18 23:01:00
楼上说的是飞天幽梦吗当初买SS有送一片正版片
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-06-18 23:06:00
敢上市不敢作行销?30年前都没这么大胆
作者: spfy (spfy)   2026-06-18 23:06:00
我本来要推文 但PCMAN连结点进去是2011的政治新闻欸 没问题?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-18 23:07:00
作者: dodomilk (豆豆奶)   2026-06-18 23:08:00
行销一般要占总成本的至少一半啊
作者: kuninaka   2026-06-18 23:10:00
因为网址被截断了吧少了742
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-06-18 23:12:00
所以发行商跟广告商才有他存在的价值啊,看不起或付不起的话就只能靠自己
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-06-18 23:15:00
独立游戏本来就这样啊
作者: spfy (spfy)   2026-06-18 23:16:00
喔看懂了 那是流水号 跑到以前的新闻了.....
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2026-06-18 23:21:00
查了一下这家是真正的独立开发 只有单独一人
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-18 23:42:00
独立游戏也可以找发行商宣传啊 虽然发行商也会挑游戏就是了一年可能有几千款上万款新游戏 不行销就是死
作者: Erishcross   2026-06-18 23:46:00
这是活在20年前的作者吗
作者: n3688 (none)   2026-06-18 23:49:00
搞情绪勒索喔,那个行业都不是这样?创业有保成功的喔?
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2026-06-18 23:51:00
重点是好不好玩?不是你自己觉得好玩就好
作者: airbear (airbear)   2026-06-18 23:53:00
敢放试玩 敢在各大平台发宣传 好玩不可能卖这么少你做一款不错的游戏 在c洽发文可能都不止77人买了 ==
作者: abd86731 (HSEric)   2026-06-19 00:21:00
以为那些请人工商广告的厂商都是盘子吗
作者: pansquarl (squarl)   2026-06-19 00:22:00
有本事是玩家掏钱求你卖。没本事才会轮到上来靠北
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-06-19 00:36:00
我倒觉得台湾YTer就很会这样情勒wwww,不管拍什么鬼东西都超级留言抖内流量,一直说你们的赞不用钱,但你们的影片就算免费的也不屑给你们自己吃喝玩乐的纪录还想赚第2手,真的好会算
作者: generic (generic)   2026-06-19 01:01:00
上次另一个独立制作者是卖得不错PO文后上新闻 实力问题
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2026-06-19 01:39:00
看了gameplay影片 感觉就像其他游戏里Bonus关卡的程度
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-19 02:05:00
如果制作三年 结果人家用AI做一个月成品更好的话那也没办法
作者: ilove640 (子夜)   2026-06-19 02:42:00
这类型本来就比较小众 你又没宣传
作者: syldsk (Iluvia)   2026-06-19 08:00:00
这得参加个比赛才有曝光度吧
作者: Georgeliu (开始混日子)   2026-06-19 08:53:00
看完了预告片,游戏就是当个飞鼠人飞来飞去收集东西,这玩法本身就很小众了,再搭配这个美术与音乐,让人搞不懂他想卖给谁?
作者: hankiwi (_han_)   2026-06-19 10:27:00
现在流行卖不好先检讨消费者就对了?
作者: egg781 (喵吉)   2026-06-19 11:35:00
J啥小?气宗模拟器????这种心灵鸡汤催眠游戏放手游吧你

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