MotionBricks:让游戏角色“自己会想怎么动”的 AI 技术
你有没有玩过游戏,觉得角色动作超僵硬?跑步永远只有一种姿势、转弯很机械、捡东西
还要切换不同动画?传统游戏开发为了做出自然动作,得花大量时间录动作、剪片段、再
用状态机把这些片段串起来,非常辛苦。
现在,NVIDIA 推出了一项叫 MotionBricks 的新技术,简单来说,它就像给游戏角色装
上一个“动作大脑”,让角色能即时、自己生成自然又多变的动作。
它到底有多厉害?
一个模型搞定一切:这个 AI 模型在超过 35 万个高品质动作上训练过,学会了非常多种
动作技能(走路、跑步、跳跃、互动物件、受伤跛行、僵尸走路……)。
超即时:在电脑上可以跑到每秒 15,000 帧(FPS),延迟只有 2 毫秒,远远超过游戏需
要的 60 或 120 FPS。完全可以在游戏里“边玩边生成”动作。
不用再准备一大堆预录动作:传统做法要准备上百上千个动作片段,还要辛苦处理转场。
MotionBricks 几乎可以省掉这些工作。
最酷的“Smart Primitives”(智慧积木)
开发者不用写复杂的程式码,只要像堆乐高一样给它简单指令就行:
Smart Locomotion:告诉它“用僵尸风格走路、速度加快一点、往左转”,它就会自然地
生成动作,还会自动调整平衡和脚步。
Smart Objects:想让角色捡剑、坐下、跳过椅子?只要给它几个目标位置(例如手要碰
到哪里),它就会自动做出接近、抓住、移动的完整动作,而且每次都会有些自然的小变
化,不会每次都一样死板。
这些动作都是即时生成的,没有预先录好的片段,也不用复杂的状态机切来切去。
可以用在哪里?
游戏开发:尤其适合 Unreal Engine 5。独立开发者或中小团队,以后不用花大钱请动画
师和程式师,就能做出非常灵活、自然的角色动作。
机器人:已经用在人形机器人上,让机器人动作更像真人。
电影与虚拟角色:也能加速前期动作生成。
为什么大家最近在讨论?
这项技术其实在 4 月就释出论文了,最近因为正式被 SIGGRAPH 2026(电脑图学顶级会
议)接受,加上官方释出超炫的即时 demo 影片,才突然在网络上爆红。大家看完 demo
都惊呼:“这根本是动画管线的革命!”
一句话总结:
MotionBricks 让“动作”从“死板的预录档案”变成“活的 AI 智慧”,大大降低游戏
开发难度,同时让角色动作变得更丰富、更自然。这项技术目前还在预览阶段,但已经开
放部分程式码给开发者测试。未来如果普及,游戏里的角色可能会变得像真人一样会“随
机应变”,不再是重复的机器人了!