楼主:
Winux (Windows X Linux)
2026-06-18 08:59:02https://www.facebook.com/share/1CPuF4vT2x/
UNREAL 6 预计 2027 登场
主要变革:
1. 底层语言改为 Verse
2. 将整合 Claude & Gemini 等 AI 工具
3. 内建根据 3D 场景草图自动生成高品质影像工具
4. 针对服务型游戏最佳化
5. 过渡期先推出 Unreal 5.8 顶着先
现在就可以了吧,在工作的人,现在有不用 AI的吗?
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-18 09:01:00就只是为了满足玩家观点集体说谎而已
作者: kasangdi 2026-06-18 09:02:00
只是整合mcp,印象这unity 插件已经有了
作者:
sezna (sezna)
2026-06-18 09:03:00现在码农全在用AI,只是掩耳盗铃
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2026-06-18 09:09:00
越来越肥大? 以后只有5090以上才跑的动?
虽说如此 玩家最直观的感受ai还是跟美术特色有关吧其他工作流相对难马上发现
但如果美术相关的东西都这样整合就很容易有那种slop感
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-18 09:13:00
还要搞服务型喔==
作者: smch (打哈哈) 2026-06-18 09:16:00
看起来大多是改开发工具功能而已
我用游戏引擎就是为了要节省资源 结果现在引擎本身就快跑不动了是要怎样 史威尼公威啊 不要只会呛G胖
作者:
iam0718 (999)
2026-06-18 09:22:00看那个搞乐团的朋友说 AI音乐都慢慢有人爱了 普通人根本分不出来
作者:
ataky (七元)
2026-06-18 09:23:00以后做游戏更简单了 跑游戏更困难了
话说用UE5做的知名单机好像没几款,UE6会不会更少
作者:
guogu 2026-06-18 09:24:00以后用UE6做的游戏都没灵魂了
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2026-06-18 09:25:00反AI仔现在都没声量了 好无聊啊,想看他们无能狂怒
昨天大韩双金访谈有说,玩家会支持你做的游戏是因为要品尝游戏制作组的痛苦,如果制作组做游戏太轻松玩家反而不爱
作者:
iam0718 (999)
2026-06-18 09:29:00老兄说的也太夸张 XD
它做出来的游戏大概显卡不到50系直接变PS1方块人
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-18 09:38:00
以后会有游戏说我们用UE6上不了PS6 Steammachine吗
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2026-06-18 10:09:00EGS现在是只剩49能拿上台面了吗?
作者:
louner (louner)
2026-06-18 10:09:00原来是指开发上整合而不是用AI渲染之类的
作者: HappyPoyo 2026-06-18 10:17:00
记得任天堂的耀西就是用UE5做的
作者: hayate65536 2026-06-18 10:36:00
要更卡了
现在很多复刻都用UE5做啦,MGS DELTA,忍外2黑之章,真32RM都是
看了一下verse 抄go又抄js 有够丑 写c++的能接受?