Re: [闲聊] 午夜之南 开发费用超过1亿美元?

楼主: takase (............)   2026-06-17 16:27:18
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/
: 也难怪微软会把Compulsion Games给蛋雕
: 另外还有天外世界2:开发&行销预算=1亿美元
: 但销量→100万
: 再加上Avowed表现也很难看
: 黑曜石是不是瑟瑟发抖?
黑曜石被微软买走后,真的是一言难尽
不管是宣誓还是天外世界,感觉上都被强硬的做成了
第一人称,着重动作 & 射击 成分的RPG
但O社自身的一贯强项:叙事,反而被这些赶着上架的量产模式下给抹灭了
射击、动作手感好了,结果玩家最看重的剧情深度、任务分歧被取消
CRPG老传统的角色building也被大大简化
不要说吸引新粉丝了,连留住老粉丝都很吃力
天外世界先不说
个人实在很怀疑宣誓那个脸上长花长香菇的卖相,能吸引到多少新粉丝
连老粉丝如我,都还是因为永恒之柱的情怀去买单
然后现在微软也买了Bethesda,这可是正牌Skrim制作团队
实在很怀疑O社现在这样的路线还能走多远
不过O社对自家老游戏永恒之柱系列还是很有诚意的
虽然大部分老玩家应该都懒得重玩
但最近POE1、2免费新增的回合制模式,是真的有认真制作.....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:33:00
大公司摧毁小厂BE LIKE
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-17 16:39:00
不太理解为啥被大公司收购后产出反而变成一坨 大公司更会刁绩效吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:40:00
大公司的决策者不一定玩游戏啊黑曜石原本的作品本来在现今就不算很主流
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2026-06-17 16:41:00
马的为什么微软不让O社去做FO呢XDD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-17 16:41:00
天外2的问题是整个故事跟台词撰写比一代无趣太多了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:41:00
就像极乐迪斯可把主创赶走后最近又出了一款外皮很像的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-17 16:42:00
既不冒犯也不有趣 你打枪体验也指是提升到了还算能玩但原本最出彩的地方没了 整体就很平庸
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:42:00
你也不知道团队的灵魂人物还在不在像是如果一个团队剧情很好,但是写手都换光光名义上还是挂著同个制作组的名号
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-17 16:43:00
迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神续作"吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:43:00
更甚者像是特休斯之船,所有人都换光光了你也不知道小厂被收购后就蛮容易发生这种事的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-06-17 16:44:00
ZA/UM自己刚出的那款间谍题材的还没玩 但听说文本品质还是跟迪斯科有差距阅读乐趣没有迪斯科好
楼主: takase (............)   2026-06-17 16:49:00
呜,Chris Avellone的确十年前就离开黑曜石了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 16:50:00
那款间谍新作我听到的也是差不多
作者: BOARAY (RAY)   2026-06-17 17:00:00
原来黑钥匙也是被微软收喔 因为微软收完第一步会先砍一波才开始搞 搞的烂再砍一波
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-17 17:02:00
举个例子就是鸟熊工作室被收购,然后两人都被换掉但是名面上鸟熊工作室这个ip还存在着
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2026-06-17 17:57:00
收购以后也只有隐迹渐见是叙事型游戏吧

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