Re: [闲聊] 日推:喜欢回合制RPG的哪些要素?

楼主: ss218 (大青花鱼)   2026-06-16 19:53:05
回合制就以前硬件能力不足 所出现的游戏机制
后来随着硬件的提升
回合制又没有多大的改进创新 开始就有点老套了
转而开始流行即时动作
也有QTE等新玩法(虽然我很讨厌QTE)
现在则是即时动作满街跑 而且朝向高品质画面方向前进
老实说即时玩起来反而没什么新鲜感
有持续在改进各类型玩法的大概就老任吧
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:54:00
这论点到底从哪来的啊 被一群人讲得仿佛是共识似的
作者: mashiroro (~真白~)   2026-06-16 19:56:00
33当初玩很迷有大部分是美术的关系,再来就是比较有趣些的回合制改进了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:56:00
哪里改进了?你是说1996年就出现的回合制QTE系统吗
作者: pipiispipi   2026-06-16 20:31:00
怎么可以迷33 有人爆气了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-06-16 20:32:00
现在回合制给我的印象就是那种不思进取的厂商想拿个热门ip做手游薛粉丝的钱会采用的游戏模式
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-06-16 20:38:00
1996年就出现 结果没人做出跟33一样反馈的游戏然后33靠这个红了才出来说1996年就出现阿这30年怎么都没人做 怪我囉
作者: gdrs (GDRS)   2026-06-16 20:57:00
去问史克威尔阿,天知道他们堆了一堆RPG技术,然后全部丢仓库
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-16 21:25:00
Xcom:对对对
作者: safy (Ty)   2026-06-16 22:36:00
怎么没人做, 星空之海你好歹也去玩一下吧...或是更早我还玩过水晶传奇, 你也可以去看一下那个系统抄1996的游戏"没有少过" 但是用高画质去作的"抄"没人做过还有永恒幼苗(2019) 南方公园 浣熊侠联盟复仇龙骑士 暗影之心 光之子 要举例可是一大票...
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2026-06-17 00:18:00
宝可梦:
作者: SoulFaith (不良小凉)   2026-06-17 01:27:00
Persona:?
作者: dukemon (dukemon)   2026-06-17 07:18:00
围棋等棋类还不是回合制

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