那就加起来除以二阿
虽然是即时回合制
但一回合的思考时间有30分钟
一样会跑条(行动值),但那一条跑完大概要30分钟
时间内你下了决定就可以直接开始行动
这样每回合不但有充足的思考时间,敌方一样会带来行动值的压力
这样就1+1再/2了阿!
对吧?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-06-16 18:44:00半回合制就是把两边的缺点融合
作者: roson00 (希风) 2026-06-16 18:48:00
自走棋!?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-06-16 18:52:00两边不讨好吧,想慢棋的被催,想快棋的嫌麻烦或输入复杂毕竟半即时制的解答等于是“有输入时间压力的回合制”
作者: KyHZ56 2026-06-16 18:57:00
半即时不差吧 只要进入选择指令的状态 敌人就冻结了啊
作者: KyHZ56 2026-06-16 18:58:00
最烂的是自己在选指令 敌人还可以继续动的那种
作者: CJDame 2026-06-16 19:05:00
我很爱P社那种可暂停即时 但超讨厌限时间的半回合制
FF7改成完全下指令 进入指令第二层暂停我觉得可能就不错你不下指令角色就用很笨的AI在基础行动
当年新绝代双骄二直接全做,回合半回合即时给你自己选