Re: [闲聊] 为什么赛博庞克世界观常常卖惨啊?

楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 11:27:32
赛博朋克都卖惨(X
赛博朋克本来就是其中一条悲惨的未来世界线(O
其创作背景融合了广场协议前的日企
因此主轴都是足以与政府匹敌的企业
这些企业其实也与现今的不太一样
更像一个能达成自循环的国家
在此前提下
主角开多大的挂都很难打破这局面
打倒一个企业 另一个企业就趁机崛起
也因此怎么写几乎都悲剧结局
毕竟本来就是警醒性质的题材
也是最有可能的未来之一
这局面要打破除非开到钢弹月光蝶等级的挂
或是机械降神 (外星人、AI)
不然正常写几乎没有破除局面的方法
作者: william456 (Eureka)   2026-06-16 11:29:00
日式JRPG也同样卖悲剧,很少有HE
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-06-16 11:29:00
要写开挂爽作 就没必要用赛博庞克世界观了吧
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
推给外敌是最轻松的 万用钢炼火影 海贼也快了
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-16 11:31:00
赛博龙傲天就不是赛博庞克而是普通科幻作品只是主角开局身分比较低而已了
楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 11:38:00
赛博朋克世界观还能弄出龙傲天基本上就已经破坏了企业垄断这个底层代码了
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-06-16 11:51:00
日式JRPG哪里很少有HE…
作者: kuninaka   2026-06-16 11:56:00
JRPG BE比较少吧
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 12:09:00
JRPG就算中间有波折,HE的也还是比较多引入外敌通常也只是治标不治本小人物的抵抗也改变不了世界的无力感算是Cyberpunk的主题所以边缘行者这种能自我救赎和成就他人的结局已经是很棒很棒的悲剧结尾了
楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-06-16 12:18:00
引入外敌通常只是期待如同法环颠火一般的全员死光结局这种世界观下的
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 12:24:00
对,s9810456大你刚刚讲到引入外敌我也是想到法环

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