Rockstar 联合创办人:享受游戏世界比完成故事更重要 玩家毋须只有一种正确玩法
2026 年 6 月 15 日
【GameNewsDaily】Rockstar 的联合创办人兼《Grand Theft Auto》与《Red Dead Redempt
ion》的编剧 Dan Houser 近日在纽约市举行的座谈会上表示,他并不介意玩家是否能完全
通关他所创作的游戏剧情,只要玩家能够在其建立的游戏世界中获得乐趣便已足够。
根据《IGN》报道,Dan Houser 谈到玩家通关意愿时表示“如果有人喜欢一款游戏,那太棒
了。”他亦提到“如果你无法完成一个故事,但你以其他方式喜爱它:太棒了,我不在乎。
我的意思是,我希望你完成故事,因为我花了无数时间在上面。如果你享受它,那对你来说
就足够了。”
与其长期合作的创意伙伴 Lazlow 于 2020 年离开 Rockstar 后,共同创办了多媒体工作室
Absurd Ventures,他当时亦一同出席该座谈会。他透露团队非常热衷于在游戏中埋下极深
彩蛋,有时需要 1 至 2 年甚至更长时间才会被玩家发现。他亦提到有时藏得太深,过了 3
年或 4 年他自己也会怀疑是否太难找,直到有玩家发现并在社交平台 Reddit 上引发热烈
讨论时,他们便会感到十分高兴。例如在今年较早前,才有玩家在《Red Dead Redemption
2》中发现了一个自游戏发售以来隐藏了 7 年的蜘蛛网谜题。
谈到开放世界游戏的设计时, Dan Houser 表示“开放世界游戏的核心在于我们提供指引。
我们希望你体验故事。从《GTA 3》开始,我们的目标一直是尝试让越来越多的人完成故事
。数字也确实不断上升,以前它们相当平稳。但最终,这取决于玩家。玩家喜欢留在这个世
界中、到处摸索、做任何他们想做的事、胡乱摆弄系统。这款游戏最有趣的地方不是我们写
的任何垃圾,而是我们所建立的系统。”
他随后进一步指出“置身于这个世界中,看看当你跳下这栋建筑、当你殴打那个人、当你驾
驶那辆车,或者当你以任何方式与这个或那个东西互动时会发生什么,这永远都会是最有趣
的事。这在某个层面上总会带有一种神奇的特质,而我们在故事方面,其实只是锦上添花。
我们不能对他们所做的事过于计较。我们可以鼓励他们按照我们希望的方式去玩,但我们必
须给予他们自主权。”
针对漫长的开发周期, Lazlow 称“随着项目耗时更长,要制造荒谬的角色、品牌、产品和
避免现实世界追上虚构内容,便变得困难。我记得我们在 GTA 中想出了一个政治家,他是
一名正在竞选州长的前特技演员,也是一个荷里活家伙,他推出了这个竞选广告,说他讨厌
老人、讨厌残疾人、讨厌军队。我们当时想‘哈哈哈哈,这种疯狂的狗屎事在现实生活中永
远不会发生。’”
原文网址:https://reurl.cc/Ga1R0G
玩游戏就是来享受乐趣的
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-06-15 20:34:00赶快端上来比较重要
Dan Houser早就离开R星啦,不过这也代表这次GTA是首度并非由他操刀的作品,所以剧本品质如何是未知数
随着AI让硬件爆冲 这可能是最后一代GTA了大家好好享受等待的过程
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-06-15 20:44:00剧本如何你们吞就是了 反正你能去不玩没剧情的部分,大概是这样
作者: generalliao (liaobenben) 2026-06-15 20:53:00
这次剧本虽然不是豪瑟但也是一位待在r星很久写过很多r星游戏剧本的人
确实,在GTA里都不急着过主线,反而是乱跑乱玩GTA就是自由的
DanHouser已经离开R星好一段时间了 没有他编写的剧情你才需要稍微担心GTA6的剧本
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 21:10:00你要享受这过程 不过我的确是这样大部分游戏在5成就能感受到8成的乐趣最后收尾通常都是很无聊的
(′・ω・‵) o shit here we go again
作者: danny10173 (danny10048) 2026-06-16 06:02:00
跟DEI的关联性在哪???