https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush
这篇关于XBOX近况的新闻报导
其中有一段微软认为成功跟失败(未达到预期)的游戏
成功:
世纪帝国、飞行模拟、FH、盗贼之海、上古4重制、Grounded
失败:
宣誓、Keeper、Kiln、午夜之南、FM、天外世界2
麦块传奇、麦块地球、忍外4、Bleeding Edge、Towerborne
失败组的游戏多少都能看出失败的端倪
但忍外4记得当初在发表会预告的时候声势还蛮大的
上市后也没出什么大包
角色造型也没有被DEI荼毒
怎么会被微软放到失败组去咧?
忍外4是走错哪一步了?
作者:
serding (累紧地们)
2026-06-15 14:00:00销量
作者:
yukn732 (archer)
2026-06-15 14:01:00不要说得像忍外4才这样,忍外一直是叫好不叫座的游戏
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-15 14:04:00
就不是玩家喜欢的类型 魂系都统治动作游戏了
作者:
Kust (Kust)
2026-06-15 14:05:00久违的新作但就没引起啥波澜吧
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-06-15 14:06:00纯动作游戏就叫好不叫座 现在ARPG那种能换装能升级的才是主流纯动作就只能靠自身技术
作者: syuan0808 2026-06-15 14:08:00
高玩没那么多 自认没那本事就不会买 销量也就感人了
作者: sniperex168 2026-06-15 14:11:00
纯动作游戏其实没那么多人爱玩
不过黑曜石近年两款都炸了 尤其天外2 优化也是放给他烂
忍外4我自己是超爱 很少游戏能让我愿意打到白金 除非白金很简单 这款是能让我不停玩的 但真的门槛很高 你就算玩到后期熟练点也要先经历前期的狂死的折磨 而且纯动作还很难逃课 一般人玩游戏就是突个放松享受剧情画面而已 魂系列不想练可以逃课 可以看剧情就好这款就只能靠死忠玩家花钱支持啦 我是认为一定有续作啦 销量好像还有60万以上 只是比不上其他大作 续作可能要等很久很久..
要嘛就做的像只狼那样可以你来我往的 不然忍外还继续传统这么硬核的 说真会想自己玩的其实很少
作者: vb6698 (Dian) 2026-06-15 14:23:00
前几代高难度印象深植人心,导致外围玩家没什么兴趣,系列作又一直出在家用主机上,又更少人接触。正作3代是2012年推出,直到2021年才想到把冷饭拿出来做合辑上PC。10年来都没有作品,玩家早就断层去玩别的动作游戏了。
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-06-15 14:26:00应该会小改版变sigma省成本再榨一点销量出来
要说这款也是微软愿意出钱才做的成 忍组还没空做只能外包给白金
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 14:28:00销量是硬伤阿 本来就小众而且忍4发售前几周 我在YT跟手机看到的广告都仁王3
可仁王3我真的觉得不是很耐玩 就仁王 卧龙的动作模组都是那个模板 打起来没有只狼 魂系列的对刀感 反而忍外的战斗真的太爽了
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 14:37:00两个都玩过 战斗爽我也觉得是忍4 但仁王三销量应该屌打
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-06-15 14:41:00没有趁换主角走ARPG那套转型 再不然就开忍外新系列
作者: akles111 2026-06-15 14:42:00
纯动作就只看你反应,所以很多人没兴趣了
忍外不适合做arpg吧 忍外的玩法就挺单一的 格挡 闪避走位 没办法走arpg那种多样发展 只是剧情真的可以再打磨一下 女主别死的这么掉价 至少一轮故事还会好一点而且奶这么大你还赐死 操
故事不行之外没什缺点,单纯是现在愿意接受挑战的玩家少了
作者: sniperex168 2026-06-15 14:50:00
做成ARPG也不代表没挑战性就是了,很多游戏除了脱装,还有负面效果的配件可以装,高手一样可以玩很尽兴要先多骗一些新玩家入坑,再慢慢引导他们去玩高难度的,不然销量要怎么好XD
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2026-06-15 14:53:00跟难不难根本没什么关系 又不是开局叫你打超忍就是人设不吸引现代玩家 剧情又没特别突出忍外2黑 有女角 让没兴趣ACT的朋友自动入手了XDD
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-15 15:00:00人设很赞吧 已经屌打一堆政治正确游戏了 男的帅女的美但世界观就单纯 忍者一族 斩杀魔鬼守护世界而已 剧情很简单没什么深度 地图也是一条线 顶多有个岔路可以寻一寻 但没什么支线小故事可以品味 但忍外就主打战斗爽打到一半突然抒情下来看故事也很破坏节奏 要在剧情上加强的话力道很难拿捏
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-06-15 15:05:00从以前到现在剧情就那样 找个理由打架而已不能从战斗中找到爽感的会比较无感 打赢强敌没什么实质的奖励 一般作法是给个不错的剧情让你感觉这些都值得 不过忍外没这东西 就是战斗爽
忍外系列一直都是小众销量没有很强,忍者组感觉也没有很想出续作不然干嘛外包给白金
作者:
papazzz (趴趴)
2026-06-15 15:12:00我算动作游戏爱好玩家,但忍外是一片没玩过,兴趣也不太大我也不知道为啥?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-15 15:14:00仁王3 DLC还没出满 出了能玩的东西会更多
作者:
Cishang (辞..)
2026-06-15 15:23:00这游戏就没红过吧
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2026-06-15 15:28:00那个女角不能用吧难道你觉得圈外玩家喜欢那两个男角?
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-06-15 15:32:00只狼第一轮绝对比忍外4第一轮难 也没有太逃课
作者: sv00206 (巨O什么的最讨厌了) 2026-06-15 15:52:00
说到这就气 DLC那是什么大便
作者: Edechon 2026-06-15 15:55:00
不觉得只狼有比较难,只狼我打完了,忍外我连小兵都有困难……
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-06-15 15:56:00系列巅峰不是初代黑就是二代xbox版,销量也是,这些都没有女角忍外4英雄有自动防御自动闪避怎么可能比只狼难....他们放了一堆新手辅助结果新手都不用也是问题
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2026-06-15 16:07:003大ACT都不是开局强制高难度游玩说真的一些老油条想赖现代玩家烂真的省省吧 = =为什么恶魔猎人能吸引圈外?平平都是用男角人家就是比较潮啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-15 16:10:00小兵有问题太夸张了啦 XD
忍外玩英雄难度...那能体会到精随吗? 就是要自己格挡闪避才有爽感啊
看到FM被丢到失败区就想到之前一堆人拿FH嘴GT 当成FM不存在一样
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-06-15 17:32:00坦白说steam销售量仅10万真的有够惨
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-15 17:52:00首日XGP影响不少吧
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-15 18:18:00
魂都还知道要给你强化自己的手段了我那阵子也是选仁来玩
不如说这游戏这成绩才是正常的 时代不同了真的要做就是把生死格斗的都进来当可操控角色