Re: [闲聊] 终末地产能到底在哪里

楼主: s940255880 (GSD)   2026-06-15 09:45:53
有人提到危机合约出了就会好起来
看B站也有不少没玩本家只玩终末地的觉得危机合约能救人气
我只能说真的想太多...
这种填词条增加难度的活动玩法早在鸣潮原神就有了,风评都没很好
退一万步讲,绝区零的零号空洞就跟危机合约一样是填词条加难度的阿,风评就没好过
其实方舟本家也早就放弃危机合约这东西了,都不知道摆烂多久了
当年推出的用意更像是在填充长草期还有让玩家抽出来的角色有用武之地
而且塔防玩法偏向策略性,不用自己下去战斗闪避刮痧
再来当时合约推出更多是利好方舟攻略组还有论坛PVP争论谁值班谁大杯
动作游戏填词条高难会是什么情况呢?
急头白脸的零容错刮痧半天然后被小怪戳腰子暴毙或被boss一脚踹死
怎么看都不觉得这样会好玩,更不用说早有先例
与其期待这破玩法能拯救人气还不如给基建系统让利比较实在zzz
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-15 09:47:00
你自己想想,让终加强敌人比较简单,还是让他发常驻抽比较简单?
作者: tn1983   2026-06-15 09:49:00
他的战斗系统就这样 限死了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 09:55:00
危机合约好玩的前提是战斗好玩,但终末地战斗好玩不太可能你一个战斗公认无趣的东西,搞危机合约体验一定只会更糟
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 09:57:00
合约这东西就是让你角色有地方用而已还有就是让人有地方战强度救一下讨论吧不过有手部乘区在其实有点难说
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-15 09:57:00
合约预告rua牛表情非常自豪 超搞笑
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-15 09:58:00
本家就87%抄作业拿低保阿 动作要好玩你不如再去开一把你爱的单机
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 09:59:00
我也不看好,终的战斗就是回合制,然后敌方回的途中还不能休息
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:00:00
回合制还好吧 魂系萌夯也都回合制啊只是不习惯的人就会很讨厌就是
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 10:00:00
他这战斗模式就不存在爽这种事情,搞了个高难会多有趣,我很难想象。
作者: tn1983   2026-06-15 10:01:00
至少要有东西来刺激社群讨论吧 也行吧
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:01:00
然后看起来合约高分还要继续把角色机体的腿打断打起来一定很便秘==
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 10:01:00
除非你要拿古早萌夯来说,不然现在的萌夯动作可多了这款哪来的动作可言。终末的回合就真的只是等,而且等的是固定读条
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:02:00
是这样没错啦 萌夯gp玩太多已经回不到以前了但以前那种玩法也有不同的乐趣就是
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-15 10:04:00
弄个强化罗丹加新机制我就算他们努力过了 结果还是那样路径依赖 本家塔防当神典了ㄏ
作者: child1991 (茂伯)   2026-06-15 10:05:00
我自认是死忠玩家了我也不看好 终不像方舟是策略游戏可以有机制变化 很难有什么新意 但合约也是少数可以让你抽的角色有发挥的地方了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-15 10:05:00
不对 本家那种塔防说不定还比终这种野狗竞技场有设计感
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:07:00
确实 需要的是新boss或新机制现在这样看起来就是把玩家腿打断再把怪物数值填满这样但是产能就这样了.jpg
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-06-15 10:08:00
本家什么时候放弃危机合约了?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 10:08:00
终的战斗要好玩,底层系统就要大改,光是那个等技力装忙不处理掉,整个战斗系统就很难好玩,实质动作回合制的设计
作者: vythxsheep (绵羊)   2026-06-15 10:09:00
这战斗还不如公连
作者: Nico0214 (Nico)   2026-06-15 10:09:00
终战斗目前底层逻辑就是偏向回合制 不是动作爽类型
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 10:09:00
战斗不好玩的前提下,你搞越多战斗活动都是白忙一场只会更让玩家发现战斗系统的上限在哪
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-15 10:12:00
已经能想像“一刻都没为残障合约哀悼 接下来赶到战场的是半残两人战斗活动”
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-15 10:13:00
危机合约不就深渊 能玩但会有兴趣的终究少数
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:14:00
我觉得就只是你不喜欢动作回合制而已我米鸣终异都玩过也没觉得终战斗有什么问题==
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 10:15:00
问题就大部分人都不喜欢(摊手真要受众这么大,也不会每次都被抓出来点
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:16:00
终战斗重点都是资源管理的回合制但现在合约要进一步把腿打断 才说要打高分会很便秘只要低保应该是不用太担心就是
作者: child1991 (茂伯)   2026-06-15 10:16:00
终现在只有最后一下重击可以回技力 哪怕是改成前几下轻击也能少量回技力 打完一套重击回一格都比现在好很多
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 10:16:00
系统难易度跟游玩趣味性是两回事
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-15 10:17:00
危机合约还出一个PV超好笑,怎么鸣潮矩阵也不来个PV啊
作者: child1991 (茂伯)   2026-06-15 10:18:00
现在就水温不高 基本一套技能按完就能秒 但等到高难像合约就只会放大技力问题合约pv是本家老传统了 还有专属的主题曲
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 10:18:00
一个我方回合的战斗只能打3个人技能的资源管理我觉得实属幽默了,甚至还不如勇者斗恶龙呢。
作者: child1991 (茂伯)   2026-06-15 10:19:00
产能都在pv上了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-06-15 10:20:00
更好笑的是 危机合约一堆弹幕在那刷“天灾面前我们并非束手无策” 所以天灾是毫无设计的场地上的一群野狗和果冻吗 这很天灾了 好歹拿出副本来吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 10:20:00
战场四个人,初始技力2点,上限技力3点,注定有人装忙
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:22:00
赶紧出个桃金娘再旅(O 现在的先锋回技力都太小气了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-06-15 10:23:00
终末地原本还能靠没有高难战斗当遮羞布 现在自己把布撤掉还一堆人觉得会好玩==
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 10:25:00
加速技力会出,但是会用起来很无感,目前有这效果的给的都很保守,因为给多游戏会爆炸。
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-15 10:25:00
终的遮羞布是没有伤害检定高难不是没有高难真的没有高难的游戏我只会觉得抽角色干嘛==不过合约词条把角色机体腿打断也不是我想要的就是==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 10:28:00
策略塔防和3D动作加词条限制自己的玩法 逻辑上和体验上是完全不同的 方舟的合约确实成功 但终末地应该很难复制
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-15 10:29:00
抽高角色,然后再把腿打断,只是为了通过自砍双腿的高难,这逻辑确实不太合理。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 10:32:00
然后终的战斗还是表现颇差的那种 强战斗的鸣绝搞过词条活动也没掀起什么波浪
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-15 10:33:00
我以前觉得虚数那个满好玩的,可惜绝版了
作者: a22345e (停驻之风)   2026-06-15 10:42:00
先不论终末地 小鸣那个合约我记得boss交互提升满多的 有一点乐趣
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-15 10:48:00
终战斗蛮好玩的吧 比无交户打移动木桩好 个人感想
作者: Nico0214 (Nico)   2026-06-15 11:03:00
要改善那点便秘感 其实方法很多啦 把共用技力格改成四格普攻能恢复技力 或是上修先锋干员的技力恢复量
作者: guogu   2026-06-15 11:26:00
赞同共用技力量应该多给点 三点一人招都不够
作者: xuebao818   2026-06-15 12:01:00
终目前战斗体验真的差 技力设计是大败笔
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-06-15 13:14:00
终的战斗就是那个技力设计过于失败 恢复给的过于小气
作者: tn1983   2026-06-15 13:25:00
普攻先能回技力吧 不然普攻单纯就是拿来重击的前戏

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