Re: [SE]《FF7 启示》总监:实况主恐加剧RPG“危机”

楼主: L1ON (Fake)   2026-06-13 15:51:15
好的游戏
你实况的话基本上都是加分效果
大家看了想玩
比如去年现象级的33
但reFF7
认真说别买
reFF7第一部还好 叙事上我觉得有把原本设定补足
现在翻截图还是觉得很感动
某人领便当到现在我还是很难过
https://i.mopix.cc/96Md3r.jpg
到第二部
等级不继承 武器也不一样
画面更优秀是没错
https://i.mopix.cc/6NbT9h.jpg
https://i.mopix.cc/XXXt45.jpg
游玩体验割裂感非常严重
主线进度推动的非常牛步
地图大又空洞
重复跑图
A点到B点再到C点然后回A点
再一个小任务你要再跑一次
一个点你要重复大概3次
每个区域都做一模一样的事
踩点 打怪 数不完的搞人小游戏不停循环
他还很贴心的把小游戏区域循环做进度表给你
搞人2小时 才再推一点主线
几乎是不到5%进度的一点点主线
我玩不到3分之一
气到不爽玩
你游戏做的好,人家实况吃好倒相报
底特律变人我也是买
复活邪神重制 圣剑传说3重制一样买
游戏做不好,我觉得更应该有实况主讲出来
不要浪费钱跟时间在垃圾上面
然后那个FF7玩到一半很火
关掉玩复活邪神玩的很爽
https://i.mopix.cc/oEFKAX.jpg
画面没有ff7好,明显看得出来成本也不高
但这个我大推
https://i.mopix.cc/32Xr29.jpg
※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言:
: 《Final Fantasy VII 启示》总监直言:实况主或许正在加剧 RPG“危机”
: 只要免费看完整剧情,还有多少人愿意花 70 美元买一款剧情导向游戏?
: https://pbs.twimg.com/media/HKFecz8bcAArbpz.jpg
:   多年来,外界一直在猜测 RPG——尤其是回合制 RPG——为何不如昔日那般风光。

: 然造成这种现象的原因并没有单一标准答案,但可以确定的是,这对史克威尔艾尼克斯

: 类公司而言绝非好消息。尽管该公司近年来持续拓展作品阵容,也积极替经典玩法注入

: 代化元素,但即便是旗下的重量级大作,表现仍未达到公司原先期待的水准,这早已不

: 什么秘密。在《Final Fantasy VII 启示》预定于 2027 年推出之前,游戏总监滨口直

: 也分享了他对此现象的一个有趣观点。
: https://pbs.twimg.com/media/HKM9K8KXEAEdwhn.jpg
:   在接受 4Gamer 采访时,滨口直树表示,游戏实况主或许正是导致 RPG 类型逐渐

: 微的因素之一。相较于射击游戏、策略游戏,甚至是生活模拟游戏等高度仰赖玩家操作

: 每次游玩都可能产生不同结果的类型,滨口认为,那些流程较线性、以剧情为主轴的作

: ,可能会让玩家“光是看实况就感到满足,甚至完全不需要亲自游玩”。
: https://pbs.twimg.com/media/HKHiN6kbMAE7jy2.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKFnH5rWkAE4MVm.jpg
:   滨口表示:“如今像《Final Fantasy》这样的 RPG,必须特别留意一件事,那就

: 玩家有可能只是看了实况,就觉得自己已经获得完整体验,完全不打算亲自游玩。这对

: 品本身来说,某种程度上可说是一场危机;或者更精确地说,这并不是游戏创作者能够

: 从心底乐见的情况。如果玩家在看实况时,会开始思考‘换成是我会怎么做?’、‘我

: 会怎么尝试不同玩法?’,那么或许就能进一步激发他们亲自投入游戏的意愿。”
: https://pbs.twimg.com/media/HKN8YI9boAAJgHS.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKheQ-uXsAAEz5F.jpg
:   不过滨口也强调,他并不是在责怪实况主,而是将此视为 RPG 开发者必须面对的

: 课题与机会。依照他的看法,如今游戏中是否具备决策、选择等互动要素,已经比过去

: 何时候都更加重要。
:   滨口接着说道:“如果游戏只是单纯让玩家体验剧情,那么玩家或许会觉得,直接

: 看自己喜欢的网红或 YouTuber 的影片,反而更有趣。”
: https://pbs.twimg.com/media/HKmnmsFXwAEH9HA.jpg
:   滨口的这套理论其实不难理解。毕竟随着游戏售价节节攀升,加上新作数量不断暴

: ——光看看今年 9 月那份挤到令人头皮发麻的新作阵容就知道——玩家已经愈来愈难

: 每一款感兴趣的作品都掏钱买单。虽然剧情导向游戏依然拥有稳定受众,但从投资报酬

: 的角度来看,玩家自然更容易倾向选择那些变化性更高、能反复体验不同内容的游戏,

: 让自己觉得“这笔钱花得值得”。
:   在《Final Fantasy VII 启示》上市前,滨口也接受了 GameSpot 采访,谈到玩家

: 以期待哪些新内容。首先,小游戏将不再像《Final Fantasy VII 重生》那样占据大量

: 幅——毕竟前作就曾因为小游戏数量过多而受到不少批评。此外,滨口也分享了团队如

: 将原版作品中的武器重新打造为现代版本,以及在重制版三部曲完结之后,克劳德一行

: 未来可能展开哪些全新冒险。
: https://i.imgur.com/AYssvid.jpeg
: 情报来源:
: https://t.co/rMigfOXMX3
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-06-13 15:52:00
确实 一个游戏你点进实况主影片觉得无聊 就是真的无聊
作者: kuninaka   2026-06-13 15:53:00
复活邪神重制版真的超好
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2026-06-13 15:57:00
好期待SAGA3 重制ww
作者: ffaatt (不由分说)   2026-06-13 16:09:00
第一部跟第二部是分开 也太糟
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-06-13 16:23:00
到底为啥要做一堆小游戏 马德瞬间LOW掉
作者: egg781 (喵吉)   2026-06-13 16:26:00
我去查是说那些老害认为这些小游戏才是FF7的醍醐味老害说原版FF7本来就很多小游戏重生我破关后也是给差评,第一部比较好玩
楼主: L1ON (Fake)   2026-06-13 16:33:00
虽然有点逆风,但第一部我觉得很棒
作者: Seventhsky (7th空)   2026-06-13 16:35:00
小游戏多不是问题 用小游戏卡你主线才是问题
楼主: L1ON (Fake)   2026-06-13 16:37:00
真的我被这些不停循环的小游戏弄的很躁
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 16:42:00
小游戏大合集
作者: ak7757 (黄阿登)   2026-06-13 16:46:00
推,第一部玩完我还重新把原版再破一次,结果重生越玩越生气,烂透了几个死忠的都很喜欢选没人回应的时候,才在那马后炮夸重生多好扯什么开发成本节省预算,这都不是剧情安排烂的理由好吗
作者: cucu1126 (日月)   2026-06-13 17:36:00
你不喜欢当然随你砲,但喷死忠粉的喜好就太超过了吧不要以为这里看似很多同意见的就可以如此嚣张好吗游戏还没骂够转头开始嘴粉丝?
作者: Gouda (gouda)   2026-06-13 18:45:00
楼上看多了也知道是哪些id 在砲吧 然后每次吵主机时这些人挺哪边也很明显 这其实才是SE都全平台的主因
作者: cucu1126 (日月)   2026-06-13 19:16:00
看很多呀,要喷游戏本身、游戏公司、主机当然没啥问题,但针对别人的喜好在批判就过于自大了
作者: ak7757 (黄阿登)   2026-06-13 21:33:00
喷剧情有问题,死忠的就要硬拗节省开发成本,说小游戏有问题又不承认说可以不玩,现在又不能被砲了,到底哪来的优越感?玩游戏玩出优越感也是满厉害的

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