※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 刚才看到版友说以前台湾游戏业很强
: 仔细想想
: 确实在90年代,台湾很多本土游戏厂商
: 也很多选择
: 有动作有格斗,也有RPG,大富翁
: 可是有没有可能是因为海外游戏很多都没有中文化
: 导致玩家选择太少
: 让你产生幻觉,以为台湾游戏业很强?
: 毕竟摊开来看
: 人家1994年就出了上古卷轴1
: 创世纪7还是1992年的游戏
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
以前开发成本低,加上资讯封闭,电视、杂志垄断管道,台湾市场养得起来。
网络时代分水岭。
网络打破了国界,天堂、石器时代宣判台湾游戏业死刑,全班风靡买点卡的印象我都还记得;之后的暗黑、世纪、红警、CS,下一代的技术台湾再也跟不上了。
不光游戏产业,音乐电影电视娱乐产业,也是各种见光死,差别是靠吸血中国市场多苟了八年,等到人家学会后,这一块你也没得打了。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:01:00现在文字和音乐都开始走Ai和短片转型,台湾有公司跟吗,还是打算跟手机时代一样别人做完了才要抄
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 14:02:00我觉得现在许多产业中还是很垄断 这几个只是先被破掉
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-06-13 14:04:00网龙都当过股王了,你怎么会觉得是这些判死刑 ==真正打趴台湾游戏业的一直是手游,不是韩国mmo
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 14:07:00台湾MMO当年也是有喝到汤 是手游彻底打死
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2026-06-13 14:08:00台湾还有黄油
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 14:08:00台湾要搞文创第一点就要禁止使用bilibili 抖音之类的大陆社群网站不然大概随便派个小鳖三都能屌打
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 14:11:00你禁了大陆社群网站 那些所谓的文创工作者吃什么
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 14:15:00
禁止就是搬运就能赚钱 跟代理游戏一样 不面对全球竞争就是没人要做内容
作者:
sg1987 (治作)
2026-06-13 15:16:00我觉得那时代最大的问题是大家都想做3D游戏 然后都做很烂
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 15:59:00AI的部分台湾有跟 但也是慢很多拍 看到那个脸很像几年前的那种