Re: [问题] 韩国游戏到底是怎么做到全面碾压台湾的

楼主: zxcmoney (修司)   2026-06-13 11:55:25
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 标题: [问题] 韩国游戏到底是怎么做到全面碾压台湾的
: 时间: Sat Jun 13 07:59:33 2026
:
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: 印象中是枫之谷天堂等线上游戏进入台湾市场后
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: 韩国线上游戏成为主流
:
: 之前真的没听过韩国游戏
: 可能多以美日为大宗
虽说知名度不高,但西风狂诗曲等韩国作品在当时已经有输出海外了,
版上好像也有讨论过一些。
单就题材这部分,相较于台湾大多偏重仙侠、武侠,
虽然市场题材因此与其他国家的作品做出了差异化,
但市场推广也因此侷限在台湾与中国等相近文化的区域,
成功的作品因此也较难推广到其他国家。
似乎直到最近的活侠传才开始将武侠题材的游戏推到海外市场。
当然或许也可以说,只是以前台湾的武侠游戏,
相比活侠传,显得太弱了?
: 重点是台湾游戏当时还算有战力
这就不好说,虽然单看画面表现等地方都没输。
但从一些资讯来看,单机时代韩国就有较国际化的IP了,
而比其算是只在台湾红起来的天堂,
RO更是值得关注的IP,RO在当年算是国际级IP了,
台湾还没代理前,就有一群台湾宅男先去玩美服并回来推广了,
而在日本RO的IP在当时也是有海量的同人创作的,
甚至可能长远影响了日本的网络游戏文化。
虽然当年只看台湾的国内市场,可能还没输韩国,
但放大到国际市场的话,又是另一回事了。
: 台积电赢三星就知道台湾人才不输韩国
: 到底发生了什么事造成后面全面碾压
: 人家拿政府补助的比较多?
就是人才吧?
台积电赢三星,毕竟赢的是代工人才。
看RO,玩法设计等以如今的眼光看来在当年并不强,
甚至很多设计需要事后补洞,
但IP本身就是成功的,直到现在还是有一堆IP授权作品出现。
看枫之谷,据说是当年最早的商城制,
之后时代也证明了,商城制才是大势所趋,
要构思新的商业模式框架,自然就需要商业人才,
而台湾的当年游戏业大佬,则是看不起商城制,
但真要说都看不出趋势吗?
至少单就商城制这趋势,
当年游戏宅的圈子中,就算只是高职生的一群人也是看出趋势了,
但毕竟无法直接影响游戏业,
一些讯息表明了,游戏业的反应,比游戏宅的圈子反应慢,
不过也很难说什么,就不深入了。
虽然台湾人才不输韩国,
这句话本身可能没错。
但台湾人才能否进游戏业?
或著退一步台湾人才的有效观点能否影响游戏业?
又是另一个问题?
因为某些因素,导致台湾人才无法进游戏,
那么就算台湾人才不输韩国,那也无法追上超过韩国。
那自然会造成后面全面碾压。
原PO提的人家拿政府补助的比较多可能也是原因之一,
或著说这就是整个社会环境的支持度差异,
这可能也是前面提到人才进游戏业的难度差异,
中国也有类似的状况,没记错当年对游戏发展也是大撒币式的模式,
再看看米哈游,单看崩坏学园、崩坏2的表现,
当时谁想到他们是游戏业的顶尖人才?
以结果论,崩坏2成功后,梭哈崩坏3成功,
再来梭哈原神,直接创造了原神like的概念,
可以说次次梭哈都成功。
特别是原神的玩法与商业模式概念算是当年没人看好的,
所以单就结果论,米哈游在看方向与大趋势上,
他们当年就是顶尖人才。
总之,台湾人才可能真的不输韩国,
以及有没有政府补助,
多少也影响人才能否进游戏业,并造成后续影响,
这可能也是输给韩国的原因之一。
:
作者: spfy (spfy)   2026-06-13 11:58:00
台湾这不叫整个游戏业被放弃吧 你的放弃标准是什么?
作者: a210510 (随风)   2026-06-13 11:59:00
993293
作者: kuninaka   2026-06-13 12:00:00
韩国是因为金融风暴,才让电竞产业起来台湾没有影响到继续搞科技业
作者: rainwood (rainwood)   2026-06-13 12:04:00
如果就我主观感觉,就是科学园区吸走了几乎所有理工人才。真要说对整个就业环境或许也算是好事吧,科技厂怎么看都比游戏业稳定。我自己大学时也有跟私人工作室一起做游戏,但找工作还是只在园区里找
作者: kuninaka   2026-06-13 12:05:00
台湾人口才两千多万,怎么看都是好事情而且现在狂缺人
楼主: zxcmoney (修司)   2026-06-13 12:07:00
狂缺人是最近的事情了,以前可是人才外流大国
作者: cblade (cblade)   2026-06-13 12:23:00
就有爱玩游戏,未来想做游戏的同学,然后就进外商科技
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2026-06-13 12:24:00
但是韩国也有武侠,而且做的比台湾好
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:12:00
可能优化做得好,有利于文化圈以外的输出起码10年前看板上文章,武侠多次被提及题材狭窄近期活侠来说,扣掉中港噢,可能连新马的华裔都不懂日韩有翻译但最初也是意境不到味
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-13 13:57:00
台湾游戏产业本来就是结构性问题,是很多问题结合在一起的结果,不是单一问题造成的

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