记得帕鲁刚出时缝合在游戏界还是贬义词
说一款游戏是缝合怪基本在酸他没创意全靠抄
甚至帕鲁还有超级缝合怪之称
但最近发现游戏的评论已经很常出现它缝合了什么了游戏跟什么游戏比例大概几趴
甚至被推荐神作必买的游戏也是给出了他缝合的很好 集各家所长舍弃谁的缺点这种评论
被负评通常是说缝合的很糟之类的
所以现代游戏缝合已经是正常状态了吗
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-13 07:39:00为了增加客群所以把多种要素玩法参杂在一起就变成那样
只要不是100%原创都是有参考其他游戏 尤其是游戏史发展这么多年 想要做一款全新玩法很难 而且做出来谁保证好玩
作者:
Samurai (aa)
2026-06-13 07:41:00哪个游戏不是缝合
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-13 07:43:00我觉得缝合的重点是在有把复数的核心玩法要素加起来 帕鲁就宝可梦+打枪+建造
作者:
Dedian (迪安)
2026-06-13 07:54:00现在还能有什么原创玩法,都是已经开发出来的了
缝核心还好,现在问题是一堆游戏喜欢缝小游戏或是QTE,但是根本不好玩,或是感觉就纯粹消耗时间
作者:
ryohgi (疯狂阿行)
2026-06-13 07:57:00缝合会是缝合就是缝线很明显,融合的很好会说融合
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2026-06-13 07:57:00正常啊 创意玩法又不是无限的
连刺客教条都有打坐QTE小游戏到底在铳三小,很好玩吗
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-13 07:58:00打坐QTE是什么鬼
而且那个QTE长达一分多钟喔,怎么不干脆做成OSU算了
作者:
Cishang (辞..)
2026-06-13 08:01:00WOW当年不就是东抄西抄缝出来的
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-13 08:05:00楼上可以出刺客教条x吉他英雄之类的吗,我要操控艾吉欧
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-13 08:16:00
本来就是游戏好玩找不到点骂只能酸它缝合怪
游戏一直都是看缝合的好不好吧 缝的好就没人会拿缝合来骂
作者: n555123 2026-06-13 08:25:00
到最后都是拼谁产品好、谁品牌效应强而已,这几十年来我看过太多行业太多游戏都一样,你只会在那边打道德牌的就是没牌可打了,市场才不屌你这些
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 08:28:00玩法没有版权
基底的玩法早就开发差不多了,就像现在桌游都在卖美术和棋子一样
作者:
tindy (tindy)
2026-06-13 08:38:00一个游戏你只能骂他抄,那就是没啥缺点了抄通常就是悲愤仔在找理由悲愤而以
看是抄啥啦,如果连UI和动作设计都抄那是真的太混玩法就没啥好讲了
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-13 08:42:00好的概念大家都会学啊
作者: k798976869 (kk) 2026-06-13 08:44:00
4
作者:
p200404 (谜~)
2026-06-13 08:45:00我觉得玩法就算了 但美术不要那么明显阿 看看最近神魔
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 08:59:00打坐QTE不要跟我说是尼助加的东西喔 那种不是应该拿来搞是睡觉过夜或入夜得转场用途吗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-06-13 09:05:00所以搞出新玩法的才会这么受追捧啊
哪那么多创新,今年四大游戏展,软索夏任出现的游戏没有一款是完全创新的
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-06-13 09:25:00来个第一人称视角旋风斩如何?
作者:
oiolo (浜森守)
2026-06-13 09:25:00那家公司的前作就是超级缝合怪了啊
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 09:34:00游戏界一直都是这样搞的,能学习其他游戏优点也不是什么坏事
作者: ps3get0001 2026-06-13 09:35:00
有看过烘焙王诹访原的鲁邦三号面包吗?就是这个意思
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 09:38:00在等有没有类似塔克夫 可以像当年尼鸡塔画得饼地图能互通不用转场 战局内容物跟塔一样多一样硬的不要有技能 要战术奖励OK不要OVER什么30连杀召唤核弹那种太扯
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 09:51:00不是没被告就不算抄吗,那大家知道走捷径没关系就全都一起走吧不然只有一家厂商有抄袭免死金牌不是很奇怪
作者: ginhwa (ginhwa) 2026-06-13 09:52:00
游戏好玩才是重点
用心缝的会做一些改变或至少加一些自己的东西 无脑缝只有抄当然被骂
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-06-13 09:58:00
我多希望宝可梦把帕鲁的东西缝过来 结果他们搞ZA
作者: holybless (D.) 2026-06-13 09:59:00
要你命三千 每项武器都可以独当一面
缝合才是主旋律好吗 这几年那种公司粉丝拿参考互黑的风气才是歪风 好的制作组本身也是玩家 他们做自己想玩的游戏难道不就是种缝合过程?难不成制作前为了避嫌 先把自己喜欢擅长的游戏通通排除法掉不用?创作不是这样在搞的
作者:
ILuvCD (埃奥希地)
2026-06-13 10:37:00这类问题最好的解法就是想想过去十年还有哪些游戏里是有100%完全创新的元素的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-13 10:52:00单纯讨论要素组合,几本上现在所有游戏都是这样,好的至少会有一项主打的独特系统
作者: HappyPoyo 2026-06-13 10:58:00
连老任的压轴也是重制当年完全创新的时之笛
作者:
strray (promise means nothing)
2026-06-13 11:08:00很久没什么完全创新又好玩的玩法了 还讲缝合根本是抬杠
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-13 12:38:00
帕鲁那个实际上就只是ARK的玩法,他反而不是缝合,只是换皮==
作者:
usoko (time to face reality)
2026-06-13 12:59:00缝合是将微要素缝合 不是把主要素缝合你拿一些机制的优点互相结合是好的缝合 但你如果不是拿机制
作者:
Kust (Kust)
2026-06-13 13:00:00而且玩游戏的方式基本就控制器跟键鼠 在这种限制下能创新的还真想不到
作者:
usoko (time to face reality)
2026-06-13 13:00:00而是拿核心的玩法甚至是同样的系统去跟其他系统缝那就是会有著作权或是专利的问题了这种情况法律上就算没事 你也会因为只能继续抄 不会赢过原作持续往前的创意
现代要做出全新玩法真的有点难所以玩法上跟其他人重复是很正常的会被骂缝合通常是各个玩法看起来几乎是照搬别的游戏
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-06-13 13:12:00要全新玩法又要好玩,除非科技有再突破
现在很难有完全原创的机制 而且市场不一定接受当然有谁坚持创新是很值得鼓励 但就是很难