Re: [闲聊] 喜欢魔力消耗还是能量累积的游戏

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-06-12 19:34:32
以前的游戏没想太多
不管啥职业都给魔法条
但是魔法通常都不能放太多
一开始打怪就放魔法
一下就干了 然后拿棍子打人
初级法师大半时间都是拿棍子打人 不然就丢石头
后来进步一点改成有些职业用成能量累积制
累积多了才能放招
但是大部份的怪还在用棍子慢慢打累积能量的阶段就被打死了
游戏中大部分的时间还是用棍子打人
后来就又更想通了
天生技耗什么魔 不耗了
只要你是法师给你一根魔杖
你只要甩得动就能甩出一些东西
= =
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 通常游戏放技能/魔法/战技等
: 分为两种机制,一种是只要魔力足够,通常都能无CD施放技能
: 魔力不足时,也可以通过喝水补充,整体玩起来节奏不太会有便秘感
: 另一种可能是为了控制游戏平衡,改成施放技能所需要的能量
: 不能透过喝水补充,通常都是设计成攻击、格挡成功才能恢复能量
: 所以也就是说想放大招或技能,必须在普攻之间穿插
: 我就不太喜欢这种设计,总觉得绑手绑脚玩起来不够自由
: 你们比较喜欢哪种设计?魔力消耗还是能量累积?

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