说FG会影响原生祯数,这倒是难得的大实话。
看看隔壁老黄...6倍丧心病狂
为求画面真实性,AMD暂不考虑在Radeon GPU启用FSR多画格生成
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79982/amd-holds-off-on-fsr-multi-frame-generation-for-radeon-gpus-to-protect-visual-realism
COMPUTEX 2026 期间本站访问到 AMD 显示卡技术与工程软件资深副总裁暨软件长
Andrej Zdravkovic,讨论 Radeon GPU 与 FSR 技术细节。
由于 AMD 已预告与微软合作推出 FSR Diamond 技术多画格生成(Multi-Frame
Generation, MFG)功能相关计画,因此许多玩家相当关心该技术能否在 Radeon 显卡上
执行。
Andrej 表示,AMD 最在乎的的是画格生成对于玩家到底有没有实用性。虽然画格生成目
前最多已经可以做到 6 倍帧率,让每秒帧率(fps)数值相当漂亮,但原生渲染出来的画
格占比就降得非常低,不一定能给玩家更好的体验。
Andrej 因此认为,必须在游戏的流畅性与保持真实渲染的程度之间取得最佳平衡,
Radeon 显卡目前仍维持只补 1 帧(2 倍帧率)。
Andrej 还提到,运用机器学习资源的 FSR Redstone 技术已确定会支援 RDNA3 与
RDNA2 架构 GPU,但仍有相当的挑战性。
由于 RDNA3 具备机器学习算力,只需要让训练模型与硬件架构互相匹配,便可望在
2026 年 7 月就实现支援性。然而 RDNA2 硬件上不具备机器学习单元,必须切出部分
GPU 资源来处理 FSR Redstone 机器学习的运算内容,这部分改动相当大,因此得等到
2027 年才有机会实现。