楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2026-06-12 12:39:43目前NS2 LINEUP 如下:
目前LineUP
马力欧赛车、大金刚 3D、新萨尔达无双 2、卡比之星御天飞行、朋友收藏集(双平台)
、百变怪、耀西、火狐、花枝(喷射战士)单机版、节奏天国。
填充项目
马力欧派对 NS2、萨尔达传说 NS2、异度神剑 NS2、异度神剑X NS2、卡比之星 NS2、
2D 马力欧 NS2、异度神剑 2 NS2 等。
跟进第三方
正常的2K、正常的FC、起源DLC、恶灵古堡 9、人机迷惘、鬼武者、
决胜时刻(COD)系列,以及其他尚未想起的作品。
我觉得枪球有正常版跟进是过去任系GC以来一直期待的。
今年稍晚
圣火降魔录、时之笛,以及百变怪的 DLC。
关于“老游戏新作”的市场分析
我想探讨的是,像是“耀西”、“御天飞行”、“火狐”这类游戏,基本上在发售前就能
预期销售数字。这类作品吸收新人的能力有限,主要客群还是围绕在喜爱系列作老玩家。
即便如此,任天堂依然坚持一款一款地将这些作品端出来,无论是为了照顾樱井政博情绪
、宫本茂的坚持,或是出于其他策略考量。任天堂愿意投入有效成本,认真开发并进行完
善宣传;这些游戏或许最终只能达到中等销量,甚至更少,只有运气好时才会大卖。
但另一方面,玩家也完全不担心萨尔达、马力欧、宝可梦这些 IP 会中断。
这对整个电玩界而言,是非常健康的事情。这些销量平平但拥有一群死忠粉丝的“老玩具
”,确实需要拿出来晒晒太阳,以免逐渐被淡忘,这不仅能活化玩家的品牌认知,市场上
也确实存在买单的客群。
像是“抓猴”、“亚克传承”、“烈火战车”、“多罗猫”等经典 IP,
虽然每年都有人呼吁重启,也一定有市场需求,但这些作品目前却如同“死了差不多”。
如果厂商愿意拿出小成本来开发这些经典老游戏,我认为阵容会丰富许多,玩家也会非常
开心。
所以我认为 NS2 能持续产出这些作品,在某种层面上是一个非常健康的循环,
虽燃火狐确实该做个三代或者是二代现代版而不是无限的一代制。
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-06-12 12:41:00股价也是这样反应的吗
NS2第二年其实比起本家更令人意外的是三厂的态度现在看是就算现状没有说要出在NS2上的未来机率也特高
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-12 12:44:00日本市场完全都被老任吃掉 三厂不跟上就是少一块肉
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-06-12 12:44:00虽然但是,御天飞行者前作很久以前了,没有发售前就能预期他的销量吧,他目前也有个接近200万销量,没有什么为了照顾樱井的情绪才做的吧
作者: Tsozuo 2026-06-12 12:45:00
今年后半才真的有大推的感觉 去年发售一年阵容确实没有那么丰富虽不过3月pokopia 朋友生活也算把阵容补起来了
ns1时期最大的问题是三厂很难把规模大一点的游戏移植过去尤其ns1很难看到开放世界游戏ns2就好很多了尤其卡普空这种指标级的三厂愿意把自己旗下几乎所有主力ip同步或移植到ns2基本上可以确定这几年ns2的三厂支援度会非常高
作者: HappyPoyo 2026-06-12 12:52:00
密特罗德P4也是,这次偏烂,但也还是会继续做5
我觉得健康程度还是要看有没有绝大多数的三厂游戏至于任天堂本家,基本上NS2不会像NS1那样首年度就把王牌全出,而是把王牌分散在NS2的生命周期
作者:
Saup (喵哈哈)
2026-06-12 13:01:00ns2好的就在于三厂大作都能上了,虽然多少要牺牲一点画质但这样就够强了,更不用说上单一主机的最佳化比上PC好做太多
有三厂就能减少一厂游戏不足的困境,当年Wii后期就是三厂几乎不上,只能拿GC本家游戏弄成Wii版来充数
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:04:00ns1初期就不能当作常态 因为很少人没买wiiu所以他其实是拿着wiiU的遗产来打牌
NS2比起NS1三厂大作的兼容性更强 卡普空现在几乎全跨
与其说卡比飞车能照顾樱井的情绪,不如说让樱井做一个
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:05:00外加上现在都不画饼了 短期看起来能玩就那些
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:05:00但这也是任天堂目的 这样玩家才不会只盯着大作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:06:00以前任天堂就被嘴三厂杀手 因为玩家只想玩任天堂游戏所以现在任天堂就反过来 本家游戏努力的藏
NS2目前首年比NS1强吧,就缺了ARMS这种很具特色的全新作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:08:00ns1第一年有两款入围goty的游戏耶
所以真正要玩三厂游戏得买最成功的平台,现在跨平台这么流行,任天堂玩家才习惯在自家平台买三厂游戏
SE SEGA 光荣 这些日三厂新作也几乎都能上NS2
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:09:00当年最难看就gc时代啊 三上 神谷等人力挺结果索粉的意见领袖很努力宣传 你们不买就会跨到ps2结果还真的全跨了这招一直用到wii还是很成功 只是mhp3也跨回去了现在能说服玩家愿意在任天堂平台买三厂游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-12 13:12:00真是花了十几年的功夫啊
以前还会有索粉骂任软平台独占的三厂游戏,把三厂当索尼的小弟,还酸任软是靠花钱买独占,但后来证明最早花钱买独占的是索尼
整天股价股价的是买了多少==P4R就不要为难atlus首发上了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-12 13:24:00
要说股价也只是把NS2的泡泡戳破而已 被炒太高了挺希望未来三厂都能学学卡普空同步上NS2
作者: Gouda (gouda) 2026-06-12 13:36:00
TOS 或bio4移植到ps2只能说这两厂都只想捞钱 做出降品质的东西来卖
作者:
ackes 2026-06-12 13:39:00从第三方坟场变成每个都抢著上 已经赢麻了
作者: Gouda (gouda) 2026-06-12 13:40:00
NS2前景的隐忧是若游戏要求硬件效能又被拉上一阶的话 三厂会不会放弃跨的问题 尤其是欧美 这应该也是另两平台想用的战略
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-06-12 13:43:00风波是因为骇客导致延期,也顺便做调整了
骇客直接把道馆、神兽、剧情全透光光了,那些内容还被拿来当作引流关注的东西(不加群或是付钱看不到什么的
PS6性能也不会比PS5 Pro强多少,而且游戏成本与画面边际效应问题,所以三厂游戏硬件需求会卡很久NS2如果做的跟常见PC掌机差不多大,功耗也差不多其实三厂游戏就都能上,但任天堂就还是把NS2做小而现在NS2的性能,就得另外做最佳化才上的了
作者: mildlymelody (mildly) 2026-06-12 14:37:00
老任现在宣传主力摆在近几个月就发售的游戏确实比画饼好,很适合现代,现在游戏资讯太多了,一款游戏的相关情报没持续推出,很快就会被其他游戏消息盖掉,一般人哪来那么多脑袋记有你这款游戏,尤其是KH4,我看很多实况主都满脸问号,好像不记得几年前就公布过这款游戏。就代表你游戏每年画饼会记住的人是真的没想像的多,连跟游戏近乎强关连的直播主都不一定记得起来何况是一般玩家。
老任的股价跟游戏发表关系从来就不大三厂早该停止拉效能需求了 继续拉只会让玩家游玩成本过高反而减少玩家像现在PS5销量上去很大一部分是因为游戏效能需求用电脑的成本太高 反而PS5比较便宜STEAM掌机就是为了跟NS2做出差异化才做得又大又贵还要老任跟过去根本奇怪
作者:
freeblade (freeblade)
2026-06-12 14:45:00有人是看股价来玩游戏的吗?
作者: dripping (邓九公) 2026-06-12 14:52:00
原来会有人在任天堂主机上玩FC或2K系列的游戏唷?
是有人忘了SD一开始价格还跟NS1差不多?PC掌机的大小就是性能与掌机大小的甜蜜点所以才会各家PC掌机都选这大小PC掌机会贵的原因是用最新制程的APU、厂商要赚硬件钱就算NS2做大台功耗变高,价格也不会变很贵的好吗??
作者:
f9190 (F9190)
2026-06-12 16:10:00任粉说的都对
作者:
hitlerx (谷月涵)
2026-06-12 18:46:00我任粉楼上要给我一百万