[情报] 法米通 异于天堂战斗系统试玩报告

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2026-06-12 09:27:50
https://x.com/i/status/2065071918550831610
http://i.imgur.com/Jsy9cuG.jpg
先讲结论,本作的战斗相当独特。
在开始试玩之前,工作人员就先阐明:
“需要先把大家过去玩过的RGG Studio作品,以及一般动作游戏的操作感暂时忘掉,重新思考。”
实际上手之后,
也确实深刻体会到这句话的意思。
原因在于,
RGG Studio所打造的《人中之龙》系列,
一直以用豪迈的动作压制敌人、
带来爽快感的战斗为魅力,
但本作则给人一种印象:
重点变成必须仔细观察对手的动作与周遭状况,
并随时做出符合情势的应对。
操作方面也相当独特,
例如用LB、LT控制左半身攻击,RB、RT则负责右半身攻击,
左右身体的操作是独立的系统。
说实话,一开始非常混乱,
但随着持续游玩逐渐习惯,
最后甚至能够按照自己的想法流畅操作。
后面会详细说明,
但是一开始觉得不可能击败的强敌,
在反复游玩之中逐步理解操作方式与系统,
30分钟左右成功完全化解强敌的猛攻并将其击败。
能够切实感受到成长的这种深度,
正是本作战斗的最大乐趣所在。
http://i.imgur.com/HO0rgyl.jpg
接下来将介绍基本操作方法以及各种战斗的特征。
首先,本作的基本操作如下:
左摇杆:移动
左摇杆按下:冲刺
右摇杆:视角操作
LB:左侧轻攻击
LT:左侧重攻击
RT:右侧重攻击/踢击
RB:右侧轻攻击
Y键:切换武器(※长按可开启武器选择画面)
B键:防御(※与LB或RB同时按下时,可仅用单手防御)
A键:回避/确认
方向键上:使用消耗品(※长按方向键可选择)
方向键下:使用恢复药(※长按方向键可选择)
如前所述,
本作的攻击被分配在四个按键上,各种攻击也各自具有不同特性:
左轻攻击:快速攻击,时机正确时可用于反击
左重攻击:能将敌人击飞的强力一击
右轻攻击:适合作为连段起手的攻击
右重攻击:可长按蓄力,造成最大伤害
攻击可以交替使用或自由组合,
最多可进行4连段的连击。
此外,所有攻击都可以透过长按进行蓄力,
因此如何依照情况灵活运用这些攻击,是攻略的关键。
http://i.imgur.com/t4NFVCB.jpg
另外,当成功攻击敌人时,
体力条周围的颜色会逐渐从白色变为红色,
当完全变成红色时,只要同时按下LT与RT,
就可以发动特殊攻击。
特殊攻击能造成大量伤害,
因此看起来积极累积并触发,
是战斗中的重要策略。
http://i.imgur.com/Kb2dWYx.jpg
http://i.imgur.com/Wy3VtgA.jpg
武器方面,在全部13种武器类型中,
这次实际可使用的是徒手、小刀、以及撬棍三种。
小刀虽然攻击速度很快,但攻击距离相当短,
要命中敌人反而必须比徒手更贴近才行。
双手持的撬棍则拥有高攻击力与广攻击范围,
是相当强力的武器,但缺点就是速度非常慢。
此外,在装备撬棍时无法进行冲刺
(若尝试冲刺会变成短距离的滑步),
因此在接近敌人距离上会相当吃力。
另外,按下攻击键后也无法中途用滑步取消动作,
因此必须精准掌握出手时机,
这一点在战斗中变得非常重要。
http://i.imgur.com/5cJ37tP.jpg
http://i.imgur.com/2h6VC0a.jpg
接下来介绍各种战斗内容。
本次试玩中可以体验三种战斗:
福冈・小仓(初级战斗)、
广岛・吴(中级战斗)、
以及大阪・难波(上级战斗)。
在小仓的初级战斗中,对手是4名小混混。
由于是初级难度,在确认操作方法与连段的过程中,
就相当轻松地将其击败。
http://i.imgur.com/04Xtzzw.jpg
在吴的中级战斗中,
敌人增加到7人,其中还包含一名壮汉。
由于人数变多,一不注意就会立刻被敌人包围。
一旦被包围,就会遭到单方面连续攻击,
因此必须善用小地图等资讯,
确实掌握所有敌人的位置,这一点变得非常重要。
其中最需要注意的果然还是那名壮汉。
即使保持距离,他也可能会突然冲刺,
一口气拉近距离,因此相当棘手。
不过,敌人数量多在某种意义上也算是优势。
在敌人聚集的地方使用攻击范围广的撬棍进行攻击时,
可以一次对多名敌人造成伤害。
http://i.imgur.com/s53pvdf.jpg
http://i.imgur.com/Z0HDjNh.jpg
最后是在上级的难波战斗中,
对手应该是类似头目级的敌人。
虽然是单挑,但动作非常迅速,
还会施展连续攻击与反击,强度相当惊人。
正如前面提到的,
甚至会让人觉得“这根本不可能打赢……”。
http://i.imgur.com/dXD9H8t.jpg
http://i.imgur.com/ajqgSLT.jpg
不过,在多次反复挑战之中,
逐渐找到了突破口,那就是防御与格挡。
笔者原本是以回避为主来应对敌人攻击,
但在面对连续攻击时,即使成功闪过第一下,
也常常会被后续攻击打中,因此对这个敌人来说,
防御与格挡反而非常有效
(当然,如果每次都能精准抓到攻击时机,
发动“完美回避”的话另当别论)
不过,
本作的格挡机制并不是只要配合敌人攻击按下防御就能发动,
这一点相当有难度。
在防御状态下,
若敌人攻击从玩家左侧来,
就需要按LB;若从右侧来,则要按RB。
另外,格挡的防御输入并不需要在被击中的瞬间才按下,
而是可以先维持防御状态,
在敌人攻击命中瞬间再按LB或RB即可。
因此,一开始很难判断敌人的攻击是从左还是右来,
格挡成功率并不高。
但仔细观察敌人动作后发现,
连续攻击大致存在一定规律,
例如右→左→右或左→右→左。
察觉到这个规律之后,
格挡开始越来越顺利,最终成功击败了敌人。
以上就是本次的报告。
本作的战斗系统相当独特,
虽然可能需要一些时间才能习惯,但一旦上手之后,
就能体会到与《人中之龙》系列截然不同的战斗乐趣。
我用Gemini弄了张图
应该能帮助理解
http://i.imgur.com/0j97kyv.jpg
连线没连到就别在意太多
看叙述必须灵活使用R1 R2 L1 L2
四个按钮
也就是说如果若常常为了省力
只使用食指操作上方按键的
可能会需要好好练习一下
就是我自己 XDD
我不到必须同时按的状况下
都只用食指按
比方说要你一边开车一边开枪这种情境
或是会用食指腹按R2
食指的第一个指节按R1这种感觉
这次要好好训练中指
另外就是左半和右半分开操作
连格挡也是分开的
要判断方向不是一个按键按到底
不过因为试玩是直接跳到后期敌人
如果强度曲线顺畅的话
在游玩过程中应该就能逐渐熟练才对
真是期待
作者: kuninaka   2026-06-12 09:28:00
操作太复杂了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-12 09:29:00
怎么听起来像魂系的3D格斗游戏?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-06-12 09:31:00
拳击游戏?
作者: ballby (波比)   2026-06-12 09:32:00
左右还要自己控制 感觉很容易乱掉节奏
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:32:00
原来是只龙吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-06-12 09:33:00
变成魂系拳击游戏吧 要背敌人的规律
作者: WarIII (我爱艾艾)   2026-06-12 09:34:00
看起来很有趣 没有太多两颗三颗按键一起按的话还好 变得更互动的动作类 以前的人龙都是喝药硬干就可以
作者: kuninaka   2026-06-12 09:35:00
人龙的问题是敌人无限霸体
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:36:00
主角也是音乐人,战斗做成音游节奏游戏的概念
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-12 09:37:00
怕是要一边左轻拳一边蓄右重拳 荒野虫棍那种....
作者: peterboon (用脸看草丛)   2026-06-12 09:38:00
异于灵魂是不是啊
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-12 09:38:00
感觉可以尻出升龙拳
作者: WLR (WLR™)   2026-06-12 09:40:00
节奏天堂
作者: mod980 (玖八灵)   2026-06-12 09:45:00
可以接四段阿 配上蓄力的组合combo应该很多
作者: HappyPoyo   2026-06-12 09:46:00
真的满像PS2版的狼人音速小子操作
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-06-12 09:48:00
感觉玩起来颇累的
作者: skyofme (天空人)   2026-06-12 09:49:00
要移动又要分左右攻击,玩起来大概很拟人移动跟攻击指向脱钩就很冲突了
作者: bc0121   2026-06-12 09:52:00
@npc776 这款操作是左右拳分别对应手把LR(魂系?),就算真有出左拳蓄右拳之类的动作也比荒野那种全靠一根手指的设计来得容易
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-06-12 09:52:00
这玩法感觉比较适合Switch2体感
作者: intela03252 (intela03252)   2026-06-12 09:53:00
让我想到ps2的神手
作者: mod980 (玖八灵)   2026-06-12 09:54:00
然后这次该给个训练场假人之类的东西了吧 一直觉得没有人龙没有不会动的沙包很难试招想用体感玩可以看看这次实机 一场遭遇战打完应该就累到不想玩了
作者: bill03027 (老赖)   2026-06-12 09:55:00
感觉很有趣欸 超特别的战斗系统
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-06-12 09:57:00
习惯后应该能玩出很多花样,但需要熟悉他
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:16:00
左右拳脚可以分开操作轻按跟长按也有不同动作熟悉后应该满有趣的例如你用左手攻击就不能用左手挡吧,而且武器有有适合的单挑一对多不同用途格挡有分左右用架招可能比较好理解
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2026-06-12 10:29:00
中指又要按到抽筋了 老了这种得快玩不动了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:38:00
看按键配置就有适合手把的游戏左右轻重攻击跟方向键
作者: summer7913 (摇光)   2026-06-12 10:39:00
这操作感觉跟赤血沙漠的手把控制差不多
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-12 10:49:00
我是觉得类似铁拳那样XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-06-12 11:18:00
还挺想玩现代版的神手的 能做出那味的话还不错
作者: frog0824 (某蛙乙名)   2026-06-12 12:12:00
游戏搞创新永远都值得鼓励
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2026-06-12 12:30:00
期待
作者: attacksoil (击壤)   2026-06-12 12:48:00
听起来有点法环早期感
作者: es612 (半调子柠檬)   2026-06-12 14:50:00
不能数值辗压A计画又要筛掉一些玩家了

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