楼主:
DivKai (DivKai)
2026-06-11 13:05:16没玩过原作,虚心求教
虽然多少有听说是定义3D游戏很多机制
但那是过去事了吧?
如今3D游戏已经开发成熟到快换汤不换药的程度,看一眼大概就知道在玩什么
有玩过时之笛的人,可以说明一下放到2026年
还有像旷野王泪,有什么突破惊喜之处吗
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-11 13:06:00没有
时之笛出来前各家都在摸索3D游戏,出来后发现直接学他就行了
1998年的游戏要放到2026年还有新突破,那不就是要有原版没有的新内容吗?已经有的突破1998年就突破了啊
作者:
tindy (tindy)
2026-06-11 13:10:00当然不可能有
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-11 13:11:00光把系统翻新就值得再玩一次了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:11:00如果你是问原版 放到2026当然没有什么惊喜但如果你是问重制 目前啥情报都没有也没法回答
作者:
BApple (BApple)
2026-06-11 13:11:00就算去掉那些突破也是好游戏,就现代化然后把迷宫整修一下
就算是只是高画质纯换皮,那个高难度的解谜完全照搬没做现代化调整,那个玩法设计放到现在也是T0那一梯队的应该说现代游戏大部分只是画面很好,但是底层的玩法机制一直都很老旧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-11 13:12:00你要知道,那时代的游戏都是3d模组2d玩法
3d迷宫解密这部分大概还是能屌打95%市面产品,剩的那5%里大概有4%是萨尔达自己家的(
作者: mooncatfairy 2026-06-11 13:13:00
没有,而且几乎可以确定评分不会有原版高用现在角度去评分,就是拿清剑斩明官了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2026-06-11 13:13:00厉害在你现在玩到的3D游戏、视为理所当然很多系统设计都能在时之笛里找到
作者:
poz93 (jaien)
2026-06-11 13:13:00时之笛之前 跳按A 爬墙按B 游泳按C
“玩法”划时代和“画面”划时代,你好好想想差别在哪里就知道了
啊他不就是过去的游戏吗 1998年的游戏在2026是要怎样
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-11 13:13:00时之笛克服了很多当年3d游戏实现不了的操作
作者:
poz93 (jaien)
2026-06-11 13:14:00时之笛之后 平地按A 跳 墙面按A爬墙 海面按A游泳
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-06-11 13:15:00就跟FF7刚出来一样啊 当年画面玩法划时代 但放在现在就普普而已
FF7是演出画面划时代,玩法根本没有划时代,有人根本没搞清楚讨论的东西
谁知道re时之笛会长怎样,他敢在3ds移植后在ns上remake那肯定有惊喜。
作者:
wommow (夜长梦多)
2026-06-11 13:19:00这篇是要问当年突破在哪还是想问新版有什么新突破
作者: ucha 2026-06-11 13:21:00
任直这次藏很深只给几秒感觉游戏内容也大升级
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-06-11 13:21:00你干脆说贝比鲁兹跟大谷翔平比也不怎样
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:22:00其实我觉得这篇标题和内文给我的感觉有钓鱼引战的味道不然就是单纯问题的表达方式太差
作者: rumirumi 2026-06-11 13:28:00
动作机制都被种3D游戏学的差不多 大概就迷宫机制吧 时之笛当时创新的Z锁定已经变成3D机器人动作游戏的基本了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:28:00你如果要期待像旷野那样是绝对不可能的
作者: gaojinsay (高金生) 2026-06-11 13:28:00
感觉这种老游戏 用remastered移植加个现代设计炒炒冷饭就差不多了 用remake没必要
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:29:00时之笛是有大地图但线性主线打迷宫 迷宫拿key道具解锁新的地图区域那样 地图探索绑主线的但因为他是元祖级3D冒险游戏 没他就没之后的子孙期待只是因为老人怀念 包含我
记得看影片讲过,3D动作游戏怪物混动难以瞄准的问题,时之笛设计出了方便的锁定方式
期待是因为他敢把这ip拿出来remake,不然画质移植他们早就出过了。
标题厉害在哪 内文问放在今天会怎样? 他定义当年3D游戏该怎做 锁定 快捷道具 第三人称视角 3D探索你要说他只是RE也行 但是一堆人的白月光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:33:00所以要强调如果是旷野入坑的 时之笛你不一定喜欢
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:34:00而且传统萨尔达迷宫难度不算低如果你不擅长动脑解谜 建议看攻略时之笛迷宫大概就是好几十个旷野神庙组合起来的感觉
作者:
Gokudo (极道)
2026-06-11 13:37:00时之笛的萨尔达存在感挺高的 虽然我是看漫画
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2026-06-11 13:38:00时之笛我自己感觉跟旷野很像 没有很充分的指引但玩起来的惊喜感很高,这边原来可以这样做的这种惊喜很有意思
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:38:00小萨尔达算主线关键 送笛子叫林克拔剑 让加农偷跑都她
一拔剑过了七年整个世界崩坏的设定现在来看还是很酷阿
作者: coollee (EloC) 2026-06-11 13:40:00
Dan Houser:"任何3D游戏开发者说没参考马&萨的都是撒谎"
时之笛萨尔达存在感高算是要成人线吧,幼年就进皇宫那一面而已
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:43:00但认真说存在感还是不高 不像风之律动的泰特拉公主
作者: coollee (EloC) 2026-06-11 13:44:00
但时之笛有缺点 水之迷宫N64版真的能体会到老游戏的刁难
不会动吗,ND影片的小绿帽手上就有勇气三角了,按剧情来至少要到拔大师之剑加农进圣域后才会有整个时之笛流程小绿帽手上有三角的片段只有最后一段回去找公主那边而已,剩的都是大绿帽
请问莱特兄弟的螺旋桨飞机放到2026比起F35还有什么突破吗
作者: HappyPoyo 2026-06-11 13:50:00
当年突破的可多了,旷野王泪完全不能跟时之笛相比
作者: feng3300374 (疯董) 2026-06-11 13:51:00
当时时之笛连拿剑砍墙壁会弹刀的碰撞都做了 你砍路标还会依据你砍的角度有不同断法
作者:
alinwang (kaeru)
2026-06-11 13:51:00奠立了3D动作游戏基础操作的立程碑,也是法米通满分作.
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:51:00我都用跳斩斩路牌
作者: mabilife 2026-06-11 13:52:00
时代的引导者 水神殿体验一下
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:53:00假面的水之迷宫更是超绝进化成一个超大洗衣机
作者: HappyPoyo 2026-06-11 13:53:00
只单独推蘑菇头,林克就会跳跃到其他平台或是爬台阶,我当年大受震撼
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 13:55:00
厉害在重新定义
对 根据环境 自动攀爬 开门 这玩意真的是任天堂专利
作者:
js1986 (一米六)
2026-06-11 13:57:00他的钓鱼系统放到现在还是顶
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:57:00如果是认真想问的话那我也认真回答时之笛解谜成就感非常高 不看攻略一个神庙要解一整天甚至更久
我是N64玩家,是买卡匣来玩的,难度适中,画面在当时
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:58:00想通了就很爽 想不通也不会让人抱怨
作者: lewdster 2026-06-11 13:59:00
总之就是厉害到看不懂 啥侧跳后空翻后退移动伤害滑步炸弹腾空任意门一小时便可破关
这篇文简单比喻就是‘七龙珠(任意代入旧热门作品)也不怎样,还不是跟鬼灭咒术(任意代入新热门作品)差不多’
作者: feng3300374 (疯董) 2026-06-11 14:03:00
当时Z钮锁定敌人 闪避变侧跳 跟拿剑的人形敌人打就很有交互感
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2026-06-11 14:08:00下一题 超级玛利欧兄弟厉害在哪里
作者:
dnkofe (赤空)
2026-06-11 14:09:00作者:
safy (Ty)
2026-06-11 14:12:00现在全世界3D动作游戏使用的 锁定+轴移动+前后闪躲等系统是从时之笛打下基础,影响到游戏产业至今不过时之笛并没有"跳"这个动作,基本上冲到段差就会自己前跳另外就是时之笛算是萨尔达传说串成一连串时间中的史学家中影响时间分支最重要的节点其他像是支线,解任务,小游戏,在当时3D动作游戏发展期
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 14:18:00可以体验到近代3D冒险游戏超过八成的要素 活生生3D游戏史
作者:
safy (Ty)
2026-06-11 14:19:00他的成功奠定了后来至今的3D类型游戏的很多基础就跟初代超级玛利一样, 是游戏历史中最具影响力的游戏代表
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 14:20:00啊 这个近代是指时之笛发售之后20年
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-06-11 14:23:00
他跟玛莉欧就是3D模组的3A游戏 二游原鸣异终游戏的爸爸
你去YT搜搜应该就能找到很多影片告诉你时之笛为什么是现在3D游戏玩法奠基始祖了
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 14:29:00不只是游戏玩法 连3DRPG的内容设计都会在后面作品看见说照着抄20%就可以做出一款新游戏也不夸张
作者: HappyPoyo 2026-06-11 14:31:00
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-11 14:41:00现代游戏的模板
作者:
DKS2009 (北风吹拂)
2026-06-11 14:55:00作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2026-06-11 14:58:00
当年领先三十年现在时间也到了
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2026-06-11 14:59:00没有 所以股价跟你说了
作者:
girafa (想去马德里的长颈鹿)
2026-06-11 14:59:00时之笛3D裸视 马在奔跑时 远景近景画面虽然有点晃 除了本身剧情优秀 配乐也很赞之外 破关后 最后跑马灯回忆还哭了虽然后面可以选 裹 但只有三滴血无法破!
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2026-06-11 15:11:00今时今日只剩情怀啊 也有可能老任在憋大招
作者:
lolicat (猫雨果)
2026-06-11 15:19:00没玩过的 买来玩就知道了
3D游戏的模板,没有时之笛你现在玩的游戏的键位设计都会比初版赤沙再复杂两倍时之笛也是现代游戏视角设计的重要里程碑更别说整个大世界的设计方式,那可是30年前啊打错,20年前
作者: Astalos 2026-06-11 15:30:00
时之笛的创新放到现在已经是二三十年前的事了,现在要说什么特别的话,因为时之笛的剧情导致萨尔达系列分成了三条剧情线
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 15:34:00是差不多30年前没错啦 1998
作者:
kenay (笨蛋)
2026-06-11 15:58:00就跟苹果发表iphone后 确定了智慧型手机这一分类一样 时之笛基本就是3D游戏的标竿
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-06-11 16:35:00就类似把过去七龙珠拿到这时代播的感觉吧?你要重制游戏有比新游戏突破,那也是早期pm重制版会做的事,珍钻除一些系统外都只剩画面重制了
作者:
justeat (小玉)
2026-06-11 16:38:00萨尔达的巅峰之作
作者: e2c4o6 2026-06-11 16:42:00
年代 年代 厉害在那个年代
作者: HappyPoyo 2026-06-11 17:44:00
我记得小林克没有马 在原野赶路要一直侧跳XD