我们可以拿 传奇系列 跟 Level-5 一起看就很清楚了
他们都得了一个病,叫单机IP的手游病
当年Level-5在NDS大赚特赚,然后PAD、弹珠、FGO开启了日本厂商的大手游时代
就开始有些厂商想要赚手游钱了,因为掌机开发成本越来越高
原本掌机游戏低成本高回报的奶粉地位,就渐渐被手机取代
Level-5游戏在3DS就开始慢慢变少,甚至在NS基本上就是几乎消失
相对的,传奇跟Level-5的手游就开始变多了
而单机厂商想转手游厂商,很常遇到的问题就是怎么营运
而单机厂商本身就不太会营运,也没有什么做手游的know-how
传奇的手游,Level-5的很多手游很多停止营运
日本厂商的开发产能就这么多,分给手游之后单机游戏就会变少
而且单机IP要变成手游,一定会出现一个问题就是
要用单机的玩法,还是给手游一个新玩法
如果用单机玩法,就会出现一个问题就是那不如玩单机
手游新玩法的话,玩家会觉得干麻玩手游
所以单机IP上手游能成功的真的是屈指可数
到最后,这些单机IP在手游上的尝试到最后大多是失败收场
就变成了看起来这个IP停滞不前,没出什么单机游戏的感觉