这系列本来有两个团队
一个负责2d,重视战斗系统,代表绘师是猪股陆美,有tod,tor,tog
一个负责3d,重视剧情,代表绘师是藤岛康介,有tos,toa,tov
然后ngbi觉得开发成本越来越高决定将两个团队整并
实际上以3d部门主导
团队合并后第一部作品就是tox
但to系列向来剧情都很差,主要是战斗好玩
两组整并没有解决开发成本高的问题,剧情也没变好
战斗反而变烂了
而且欧美的大地图即时arpg和印度神剑也让to系列显得过时
※ 引述《freewindg (打纲贵泥)》之铭言:
: 刚刚在YT又推播TOD2 TOD的片头曲给我
: DEEN的梦であるように真的是神曲
: 想起了以前玩传奇系列的回忆
: 死忠传奇粉的我
: 从幻想传奇 命运传奇 永恒传奇 交响曲传奇重生传奇到绯夜传奇等等.....一路玩下来
: 虽没有每作都玩不过应该也玩了一半系列作
: 感觉这个系列作好像越来越后继无力了
: 当初第一次开PS放CD玩一听到片头曲
: 惊为天人(当时很少有游戏有片头曲)
: 结果这个老IP感觉快要成为历史了
: 会不会有新作还是个未知数
: 明明当初好几作评价都很好(例如深渊传奇)
: 传奇系列,到底是怎么把一手好牌打烂的
: 有没有八卦?
: https://i.mopix.cc/sITH5u.jpg
猪股陆美去世了,然后藤岛的人设…有不错的,但我自己没有很喜欢
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-11 05:36:00现在开发JRPG对各大厂感觉就是吃力不讨好,开发越拉越长破晓传奇(2021年)确定6年以上FF15(2016)~FF16(2023)7年王国之心3(2019)确定8年以上勇者斗恶龙11(2017)确定10年以上女神异闻录5(2016)确定11年以上
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-11 06:48:00JRPG又不像类魂游戏要花很多时间设计在BOSS战为啥要花这么多时间...甚至JRPG为了塞游戏时长 经常要用小游戏来水时间
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-11 06:52:00藤岛老师我小时候就画女神了,现在年纪很大了
作者: fcoin 2026-06-11 07:01:00
日本有不像中国那么卷又
看到se把原本的ffv13搞到变成被喷烂的ff15,然后做了快5年推倒的dq12,到底是发生什么问题会让这些日本大厂越走越倒退,反而是对岸的抽卡手游有着让人惊艳的产能专案执行力简直灾难
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-11 07:04:00日厂是也有英高这种执行力很强的就是了
作者:
johnli (囧李)
2026-06-11 07:06:00石碑社能4 5年出一款新的 中间还插一些DE 又常常被叫去打工也是很高效
作者: ucha 2026-06-11 07:06:00
JRPG 现在连一堆对话都用动画以前对话都用立绘大场面才会下BGM跟动画,地图也搞类开放世界看FF7重置 大家以为终于能出新手村结果是进结局
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-06-11 07:09:00为啥不学卡普空素材复用 要花这么多时间开发
作者: ucha 2026-06-11 07:10:00
其实这些大厂在等新作中间炒不少冷饭但真的就是冷饭等级居多
作者: n555123 2026-06-11 07:24:00
说到战斗,以前这种横版跟回合制一样其实多少有点类似时代侷限下的产物,大家一开始都认为3D+即时才是最终解答结果这种日厂反应都很慢,他们系统进步速度超慢,然后等别人开始追求特色或流行倒退的时候他们才开始想进步,还时常不是真进步,而是把特色丢了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-06-11 07:32:00DQ12这种很明显策略改变的可能要另外看,因为他们可能有调查后发现原策略不行只能转向
剧情也没有很差吧 以洗白角色来说 TOA的路克跟原神的散兵 好上几十倍
作者: CCNK 2026-06-11 07:35:00
2D横版是即时战斗 你在尻技怪物也在出招
如果先让传奇团队做出像DQ重制那种HD-2D的话,然后战斗是TOD重制那样高清横轴玩法会不会比较有点搞头?
作者:
bangch (BANG)
2026-06-11 07:58:002D卷轴式早就被时代淘汰了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-11 07:59:00现在还把JRPG当年货出的就falcom 只能说吃力不讨好==
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-11 08:00:00剧本好的也就那一两个 深渊跟遗迹 我觉得x2也不错但就
作者:
AndyMAX (微)
2026-06-11 08:01:00只能看是不是能导入AI降低开发成本 问题是日本企业AI使用率也奇低9%(台湾28% 美国25%)
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2026-06-11 08:23:00TO系列的假3D战斗不上不下一点都不好玩,我还宁愿回到传统2D。前阵子才玩reTOG,战斗跟剧情都有够普,真不知为何评价会好。
说真的现在传奇或其他JRPG系列要拼演出都会被中国那些3A二游完爆吧,人家42天可以来一个大演出勒,而且单纯只是要看那些演出也不用课金啊,主线打一打就好,尤其是鸣潮的演出后来真的越来越猛
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:25:00
Toa和tox2是传奇搞这么久唯二的剧情爆骰吧 其他其实都二游平均水准 但对岸可以42天出一次 这边搞好几年没特别好还会各种恶心玩家 破晓DLC养成洗白重练 TOG自费测试
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-06-11 08:27:00toh其实也能算剧情爆骰吧
作者:
Lamuness (皇家水银密)
2026-06-11 08:29:00TOH在NDS上,知名度跟游玩人数应该都很低吧。
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:34:00
传奇养成还有各种术技熟练度/称号来拖时长 应该很多人以前都干过橡皮筋绑蘑菇头的土炮按键精灵吧
作者:
WingSD (星屑幻灯)
2026-06-11 08:35:00为什么那么多帐号异口同声在吹42天?
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-06-11 08:38:00要说不是JRPG进步速度超慢 而是JRPG当年一开始就是为了应对当年FC,SFC硬件效能的产物本来就是完全体了 以现在来说又因为应对的是当年硬件的产物 所以成长空间有限有跟不上的感觉
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:44:00
传奇这种剧情服务于角色魅力的写法同时是当代二游的套路啊 当然会被拿来比较
其实大家也不会去看幕后多少人付出,只会看你实际端出来的成果而已,这么敏感说成是吹,嗯…
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-11 08:50:00玩家角度来吹没问题吧,像高品质动画也是一堆人卖命来的大家还不是只会说这作品神作、作画品质很好之类的传奇系列我是还比较喜欢传统的那一派,真心觉得3D大地图没有比较好
所以前面推文都不是在吹捧42天就是了?是我眼睛业障重吗?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-11 09:13:0042天只够玩一天的标准来看 其实TO也玩不了几天就是==
作者: xuebao818 2026-06-11 09:22:00
身为消费者你哪会去管42天制作要有多爆肝..当然是看端出的成品
作者:
luke2 (路克2)
2026-06-11 09:30:00说剧情差的人真的有玩过吗
作者: Madevil 2026-06-11 09:37:00
问题是藤岛就写不出好剧情呀,然后人设男主有爱搞长发露肚脐tob大概算这系列最后个好剧情作品了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-11 09:43:00藤岛写剧情???
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-11 09:45:00笑死人家绘师还要兼剧本吗
那种病态的工作方式也叫进步?这年头真得是什么人都有
作者: dongdong0405 (聿水) 2026-06-11 09:57:00
怎么每次这种贴文都有人吹42天实际上42天端出来的大部分版本都很水只有重点版本更新比较有料而已
看看原的1.x 42天更新有超过一半版本水到快凉了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-11 10:21:0042天凉一次vs几年凉一次
中国的42天才没有生一张地图出来,他们是提前好多时间就做了好吗,你想鸣潮光夜城那张地图有可能42天生出来吗
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-11 10:36:00实际上一些中游剧情凉跟42天也没关系
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-06-11 11:47:0042天只能玩一天 那你换算成jrpg的时数 80小到120小时其实jrpg比较划算
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-11 11:53:0042天只玩一天那种玩法,一般JRPG也玩不到这么高时数啦...等同只冲主线,其他支线、探索、小游戏都不碰