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alinwang (kaeru)
2026-06-10 13:34:52https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79942/everyone-avoids-gta-6-no-major-game-releases-scheduled-for-november
夏日游戏发表会告一段落 全员11月闪避《GTA6》除了哥吉拉
大家都在闪
2026-06-10By 亚小安
随着昨(9)日的 NIntendo Direct 发表后,今年下半年的多数游戏也都已经公开发售相
关资讯,今年相当神奇的就是,在这两周的夏日发表一众的游戏中,没有一款大作选在
11 月发售。而这在过往可是不可能发生的事,因为已经进入了年末商战的季节。
虽然大家都不说,但原因很明显:因为《GTA6》(侠盗猎车手6)即将于 11 月 19 日上
市。
而目前公布会在 11 月上市的游戏仅有哥吉拉怪兽大乱斗的重制版《Godzilla: Destroy
All Monsters Melee Remastered》。
也因为如此,今年 9 月的游戏将会挤的特别满,包括《金刚狼》、《控制:共振》、《
圣火降魔录 万缕千丝》、《鬼武者 Way of the Sword》、《空之轨迹 the 2nd》、《沉
默之丘:Townfall)》等作品都选在 9 月发售。
不过!仍有一款 2026 年的大作仍尚未公开发售日,那就是昨天压轴登场的《萨尔达传
说 时之笛》重制版。
《萨尔达传说 时之笛》在游戏历史上有重要意义,在游戏从 2D 转向 3D 的时代,它垫
基了当今所有 3D 游戏运镜等细节的的首款作品。
举例来说,现在所有的 3D 游戏中,随着人物移动,玩家会看到不同视角且随着移动放大
缩小的景物(例如爬上高处时地面的房子看起来就变小),这在现在看似理所当然的设计
,就是由《时之笛》所开创的。
此外还有非常多关于 3D 游戏与操作上的细节也同样由《时之笛》开创,例如 3D 下锁定
怪物后人物的移动会面朝怪物而不会因为移动而打架,这些都深远影响至今,可以说树立
了当今 3D 游戏型态的作品。
《萨尔达传说 时之笛》做为旧时代的基石,是否会和新世代的王者《侠盗猎车手6》对上
?下次任天堂的发表也许就会有答案。
不愧是哥老