楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 00:16:30※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之铭言:
: 好像有不少人想看乐子欸
: 说想看时之笛重制去跟GTA6对撞
: 一个是游戏机制的教科书
: 一个是现代声势最浩大
: 虽然去撞的机率低到不行
: 但是不是很多人想看啊
: 时之笛重制 VS GTA6
: 史上最强 VS 现代最强
:
不是想不想撞的问题
在任天堂长期因为没有三厂游戏的情况而导致空窗期问题
而导致主机失去关注
等到大作来的时候 已经大势已去了
在wiiU/3ds时代就可以明显看出任天堂采取一种策略
就是每个月都至少要有一款主打星
如果三厂愿意把大作出在任天堂平台
那任天堂就可能视情况让过那个月
然后把游戏塞在淡季
这样才能让空虚的游戏line up看起来好像很充实一样
而这策略就一直持续到现在
而现在就是极少发生的 虽然不是淡季
但是几乎所有游戏都回避了
而且还是最重要的年底
那这种情况任天堂不管怎样一定要派一款本家游戏去填线
可以不是时之笛 但是至少也是要宝可梦 马力欧等级的
如今刚好就轮到时之笛上场而已
(或者说任天堂当初就是准备好用时之笛重制迎战)
不是赢不赢得了的问题
是就算死 也要正面迎战而死
作者:
WLR (WLR™)
2026-06-10 00:19:00这么多本家却没有哪款压年底holidays档期,就时之笛了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 00:33:00其实也没撞的问题 时之笛就传统线性主线打迷宫解谜游戏时间也不长 我n64打一轮只要20~25小时跟gta那种或后代的旷野开放世界根本不能比出重制只是让我们这些一定会掏钱老屁股回味
只要20小时吗,我没看攻略要40小时看攻略全收集要60
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 00:36:003ds就重制一次了 也是玩的津津有味
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 00:37:00我都背起来了啊 一个迷宫大概40分钟搞定小时候n64我就只有时之笛跟马64能玩 反复破几十次
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 00:41:00里时之笛我记得3ds重制有 这次应该也有我记得里模式就左右颠倒伤害加倍而已
不只吧,至少我当初玩NGC的里时之笛全迷宫流程都不一样里版魂之神殿比水之神殿还要恶心(
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 00:43:00没啥印象 因为我只过3ds的一次 只记得敌人有变 打很痛但解谜逻辑基本一样其实穆修拉假面让我比较有心理创伤 太难了3ds假面很佛的给了中间存盘功能 差点哭出来
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-06-10 00:51:00对其它家(PS/XB)来讲年末档就GTA6啊 但老任没有(对吧?)横竖都得有一款扛年末的大作 这次推时之笛重制 就这样而已
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 00:53:00嗯 在那边说想不想就搞不清楚状态应该很多人都是在等看看任天堂要用哪一款撞用时之笛某种程度还真的很高明
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-06-10 00:54:00另NS成功在年末不只靠单一作品 有定番(长卖)阵容一起扛
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 00:55:00通常12月还会有一款party只是11月看起来就是要靠时之笛
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-06-10 00:57:00推switch sports resort除助攻外也能固(家庭user的)桩?