楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-06-09 11:20:25https://pbs.twimg.com/media/HKUqXM-WMAAwBfK?format=jpg&name=large
防雷
https://i.imgur.com/ICPuoNB.jpeg
据说是一张大箱庭地图的搜打撤模式
现在这个邦步活动是试水
预计在3.1上
要作为肉鸽之外的另一个常驻模式游玩
只能说祝好运了
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-09 11:21:00如果可以用自机玩可能还行吧
肉鸽跟这个要轮流上比较好吧 不然每周要打的东西超多
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-06-09 11:22:00这些厂商是不是没搞懂搜打撤的精随在pvp当浑球
因为搜打撤是成功的商业模式,所以把他缝进来就会成功是吧
楼主:
Mayfly (Baccano)
2026-06-09 11:33:00终末地那个虽然地图设计不错,但太缺乏场景辨识度了,而且玩法上其实挺一本道的,感觉说成搜打撤是在蹭感觉就只是为了解任务在摸道具,根本没有摸金寻找稀有物品的感觉
作者:
pan46 (pan)
2026-06-09 11:34:00就拿石头吧 终那个最大好处就是看着攻略跑一次就不用开了如果是比照绝的零号空洞要每周开我就会觉得躁了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-09 11:36:00零号空洞还可以一直扁人 搜打撤变周任会累死
作者:
pan46 (pan)
2026-06-09 11:37:00所以这个新任务如果跟终的一样一次性反而还好 如果是取代零号空洞 就不确定了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-06-09 11:37:00搜打撤还是要pvp才好玩
PVE搜打撤也是有鸭科夫可以参考 不一定要pvp吧 虽然有pvp变化性会高很多 但高的太多就不好控制了
作者:
sonety (?)
2026-06-09 11:41:00不可能取代吧 就两种让你自选 要是逼人玩搜打撤估计被喷飞
作者: n555123 2026-06-09 11:49:00
好啦,祝他好运。他们到现在还没想清楚怎么组合游戏内的主副体验还蛮妙的,我只能说有尝试就给牡蛎
终末地:八成就跟终的一样吧能不能比较好玩就不知道了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-06-09 12:04:00
每周都要搜一次的话我就要开喷了 地图就算再大也会腻的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-06-09 12:06:00不看好,跟现在卫飞地那些有什么差别
作者: creamsodacat (奶油汽水猫) 2026-06-09 12:27:00
鸣当初穗波的搜打彻就版本的一次性玩法还行,要是每周都要我也觉得不行,就算扩充可用角色要做的事还是打怪整理背包真的很无聊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-06-09 12:28:00邦布那个搜打撤捡个怪物掉落物(只有一个)还要转圈圈+放进背包真的是有够躁 像普通的打宝游戏掉了靠近就直接吸进背包里不好吗...他这搜打撤在PVE最好的方式就是在场上弄一只无敌的死神 会缓慢靠近玩家 摸到就死 玩家搜道具、整理背包的时候死神都会持续靠近玩家 撤离点被死神挡住只能绕路去别的撤离点 之类的机制
作者: shin840628 2026-06-09 12:56:00
搜打撤的精髓就是搜东西转圈圈啊 拔掉就无聊了但一般是会有碰到敌人的风险但是绝的又没风险就显得很拖时间
作者: tn1983 2026-06-09 13:15:00
每周搜打撤?....看看终那个...谨慎不看好
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-06-09 13:19:00这地图作这么大 怎么不敢开PVP
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-06-09 13:37:00如果搜打撤的精髓真的在pvp上当混球的话 鸭科夫就不会卖这么好了吧
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-06-09 13:49:00
真的要搞这个?