1.成绩
SNK系霸主,曾经创下用单手打败SNK开发人员,还有一挑十打败日本KOF全明星队的传说
SF系从4~6代都是稳定32强常客,EWC二连霸后也有了T0冠军成就
SF系成就数仅次于MenaRD(统治近代)和梅原(统治早期)
2.人间性能
被梅原称作动态视力和反射神经最快的三人,另外两人是Punk和GO1,略输Punk
有能够捕捉1帧的动态视力,而且他已经37岁了反射神经仍然很好
3.知识量
被梅原评为游戏知识量其实很低,但能发挥出超越那个知识量的水平
系统和角色利用率很低但就是能赢
但又不是Punk那种靠人间性能的,而是用我流的方法在训练和累积知识
比起科学的训练法,更偏向大道至简,简单有效就是最好的方法
4.心理战
因为打过的比赛碰过的对手类型太多,经验太丰富
所以打长盘能够捕捉到对手的习惯和心理,调整状态,后来居上
而且除了不太玩复杂的设置系角色外,几乎没有风格短版
可以打长距离消耗战磨耐心,打中距离立回差和,也可以打近距离的快节奏攻防和猜拳
雷刹和BLAZ在EWC2025那种快节奏攻防,曾卓君是打得出来的,而且他的精防是越来越熟练
最强的地方是心脏特别大颗,劣势时反而更沉稳,绝境下也敢凹敢拼
在中国长期被上海帮和98贴吧恶意针对和打压
被SNK官方针对(这边没有恶意,单纯只是他统治力太强对整个游戏社群发展不利)
在25万美元和客场压力和比分落后绝境和长盘身心消耗下反而能够完全发挥力量
被TOKIDO评为像是赛亚人越逆境越强
5.总结
MenaRD成就比他高,Punk反应比他快,Fuudo差和比他准,Blaz知识和训练比他扎实
但小孩曾卓君强的是以上所有能力他都有而且全都不差
所有打法风格他都会,所以一套不行他可以换一套打法
中距离打不过Fuudo,近距离拼快速攻防和猜拳Fuudo就赢不了了
曾卓君属于全能而没有明显短版的类型