Re: [闲聊] 给你32亿日元 当初该怎么做Holoearth

楼主: Subaru5566 (爱上速霸路)   2026-06-09 01:52:26
※ 引述《greenzero (green)》之铭言:
: ※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: : 目标:做一个让玩家粉丝有粘著度 愿意时时在你游戏世界内
: : 驻留的游戏体验 含Live演唱会
: : 经费:32亿日元
: : 这做得到的吗 不知原本应该怎么做才会成功
: 这问题呢,我觉得超时空辉耀姬里面游戏的架构就很不错
: 撇除黑科技的虚拟实境,它其实就是在玩:
: 1.捏角色换服装
: 2.参加虚拟演唱会听偶像唱歌
: 3.类似漆弹大作战的抢塔游戏
: 4.类似Street Fighter的格斗游戏
: 5.和偶像AI互动,偶尔会遇到本人
: 6.类似FF网游的乐器合奏
: 目前市面上最接近的应该就是ROBLOX
: 感觉就算不会大卖,应该也不会拉成这样
:
作者: dieandalldie (瞇瞇)   2026-06-09 08:54:00
长知识了

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