[闲聊] d2的设计师是不是性格恶劣的家伙

楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-08 23:59:39
1.都瑞尔
可以说是五个章节王当中最难跑到的 如果从召唤者那边找古墓 你就得飞四个方向先找到召唤者
就算你知道正确古墓 真墓穴又特别大
想直接从七个古墓找也非常花时间
都瑞尔本身也不弱 圣冰灵气搞死一堆烂装玩家
然后打死他有很高的机率掉回卷
他最多掉五样物品 有机率五张回卷
据说在他的掉落档案有注明:Five Town Portal Scrolls Incoming
五个字串分别写在五个掉落格的说明
2.不死冥河娃娃
杀也不是 不杀也不是 跑的又超快 自爆爆击可以打到快2000
这游戏还有专家模式 根本有病
3.屎一般的地形
第一章修道院要开门真的烦人
D2 (不是d2r )就很容易门开不了 卡门
第二章拿国王之杖的沙虫洞穴更是垃圾 通道只有一个人的宽度 又有弯道 大家挤那边想帮打也做不到
第三章 宽阔的地形 给你放个鬼火一直丢闪电
4.垃圾掉落
精英怪 有很高的机率 掉落全是药水
看着地上满满药水就不爽
有用的装备这么少 你多掉几件装备让人有机会寻宝不好吗?
虽然d2的想法在当时很新颖 也启发了后世的游戏 但恶劣程度非比寻常
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:05:00
跟2不死冥河娃娃相比1、3、4点简直就是乖宝宝等级的存在。跟2同等级的存在 在过去是 混沌避难所 死亡骑士放的“攻击反噬”
作者: fman (fman)   2026-06-09 00:07:00
你现在才知道啊?已知用火,且看起来没有玩到术士版本...只能说可惜了
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:07:00
还有尼拉赛克 瓦特大厅 养的古墓之蛇,牠释放的技能“毒枪”
作者: fman (fman)   2026-06-09 00:08:00
新版D2R和过去不太一样,有很多便民改变,真要大谈再回去玩一下吧
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:08:00
有BUG进入毒物范围几乎就是秒杀。但死亡骑士 攻击反噬被移除了;古墓之蛇 毒枪BUG似乎修正~~~~很久了。
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:09:00
我只有玩到术士改烂后的版本 毕竟之后才特价。掉水以前没那么注意 现在好夸张 有需要这样做吗?
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:09:00
但即使如此 我从来没胆在 亲身去测试 古墓之蛇 毒枪的伤害 那真是把我干出人生阴影了。
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:10:00
Bug蛇跟攻反移除我知道 但越来越像刷垃圾的游戏 玩起来很无力 恐惧使者超强 也是掉一堆垃圾不知道在打什么意思的
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:12:00
时代问题 就像WOW初代后面看一堆搞人设计 但当时算佛了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 00:14:00
怎么没提那个Duriel这Duriel某种程度很有黑魂的风格
作者: summerkof (海平线)   2026-06-09 00:20:00
应该说设计师是天才吧 到现在这游戏还是很好玩
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:24:00
D2和世纪二一样 经典中的经典阿
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-06-09 00:26:00
闪电到地狱难度还会免疫闪电呢,有够靠杯
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:27:00
天才跟恶劣不冲突吧 这些恶劣的东西反而劝退了很多人
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-06-09 00:27:00
D2R侦率上升造成火墙史诗级BUFF的BUG还修得超级快
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:29:00
免疫看起来要你组队 但组队怪物血量变多 单人专精一属都打不死非免疫怪了 多倍血量只能刮痧 然后被免疫的发呆
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 00:30:00
劝退很少人吧第一次听到d2劝退很多人
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:31:00
剩下会玩的都铁粉了XDD其实很多东西就时代问题 当年游戏就流行搞人 因为要让你足够时间玩 不像现在游戏选择多样走速食化
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 00:33:00
当年游戏还叫做搞人喔 d2已现在来看算是爽game了吧
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:33:00
你像洛克人那种早期也是一堆搞
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:34:00
不死冥河娃娃直到现在依旧是原汁原味
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:34:00
那就是搞人没错啊 你又不是一开始就有谜团无限 顶着75抗性到处飞
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:34:00
不过D2和世纪二一样都是整体架构够优秀 所以二十年后出资料
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 00:34:00
是说冥河娃娃在hell以前算是很强的存在吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 00:35:00
那个掰咖反而更让人头痛吧?
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:35:00
死亡骑士的攻击反噬则成为历史,只能在迷因短片中回味1:14处
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:35:00
现在我更厌烦的是打死怪物只掉水
作者: ztO (不正常武士)   2026-06-09 00:35:00
https://youtu.be/JXdNrdDxflw?t=74古墓之蛇被完全遗忘了,虽然我感到可惜!但仔细想想跟尼拉赛克据点各种巧夺天工的惊喜设计相比,那古墓之蛇确实排不上号https://www.youtube.com/watch?v=rorNP1KMBao
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:38:00
就像WOW以前施法身上要带蜡烛种子徽章啥 现在视角回去看也可以说搞人 但当时游戏就是这种醍醐味啊
作者: stevenyat (夜绿体)   2026-06-09 00:39:00
以前进督瑞尔房间画面还会卡住 等恢复后自己已经死掉了
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 00:48:00
这游戏看起来希望合作 但实际表现上却不是这样 像d3每个人掉自己的loot 我觉得这点就赢d2 而且poe似乎也是这样做
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 00:51:00
实际上是单机游戏 连线是附加的 然后D2能一直热其实就是因为不只有自己掉自己的lootD3一开始也是有交易 但他们太贪所以搞砸了 最后变自己掉自己的东西 严格来说是失败后补救措施
作者: nahsnib (悟)   2026-06-09 01:09:00
还有那个体力设计,现在来看也是死人设计
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2026-06-09 01:13:00
初期D3的性格应该更恶劣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-09 01:24:00
d3那个人越多越难的设定实在太智障约好朋友一起玩 打一打发现自己开比较实在d2即使8ppl 也扛不住玩家多的质变
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2026-06-09 02:03:00
督瑞尔:常~回家看~看~~回家看~看
作者: andy1816 (修斯特)   2026-06-09 06:37:00
D3初版炼狱完全体现设计师根本没在认真玩游戏
作者: Fatesoul (Chiester)   2026-06-09 07:47:00
玩久一点 地图看一下马上就知道对不对了
作者: tony5421 (狼嚎~~~)   2026-06-09 07:57:00
娃娃国娃娃兵,狂热又圣冰
作者: dong531 (猫王)   2026-06-09 08:00:00
很符合剧情啊,那里不是叫做神秘避难所吗?一条路让你抓还能避难吗,古墓大防盗墓咩
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 08:15:00
D3还好欸 故意恶心还是看得出来的 d3初版你有装就横著走了 是故意创造装备需求才把怪物强度弄这么高。d2那些 真的会让你觉得不舒服且印象深刻
作者: feedback (positive)   2026-06-09 09:05:00
以前玩很喜欢第二章,满多地方都亮亮的。最讨厌第三章,地图又臭又长,暗的乱七八糟。
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2026-06-09 09:09:00
D3初版BZ内测后就决定直接炼狱伤害×2完全没有想让人通关
作者: kducky (kd)   2026-06-09 09:19:00
D3那里还好= = 追物流车的直接体验善意
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 09:37:00
而且D3还有踢罐子事件 痛苦太多,收获太少 被批评还会回呛真要说那才是恶意 完全就是和玩家对着干的D3就是设计师傲慢又贪婪(拍卖场) 搞到最后只能大改谢罪 但就算是这样 他到尾评价也顶多拉到勘玩
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2026-06-09 10:02:00
早期舔爷有特别快速无敌小兵几乎只能重开
楼主: ex990000 (Seymour)   2026-06-09 11:30:00
你觉得d3恶心 是因为拍卖场 当时没有赛季 你一个拍卖要永久撑 那就只能拖慢玩家脚步了 而你装备达标是可以玩得很轻松 只是不花钱几乎不可能。简单说 游戏提供给玩家的装备强度是足以应付挑战 但d2不是 恶心的地方不会因为装备好而有多少改善 从头到尾恶心你D2是赛季游戏 掉东西的机率这么低实在是没意思了。短短几个月 每天打一堆药水箭袋 好不容易掉了暗金发现没价有价的只剩符文 这其实很不健康
作者: holybless (D.)   2026-06-09 11:49:00
看过程北暴是比较专注新内容开发 到1.10就没了 北爆解体被上面砍头 很可惜 严格来说这系列是靠2000~2003所创造的内容食老本
作者: tim012345 (风)   2026-06-09 11:53:00
以前游戏做的恶..就是想让你多花时间玩..那时候网络不
作者: Aggro (阿果)   2026-06-09 12:14:00
哪有啥好洗的 就时代思维不同而已 WOW为例子 以前打副本要控场集火 那时候玩家耐性够也不觉得怎样 现在都拉起来A要你控场就靠北了 然后嫌以前设计师是不是个性恶劣然后D2设计上就是能单机通关 很多地方会觉得难打是因为追求刷怪速度但这游戏又不是让你比谁刷得快的

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