其实我觉得跟日厂开始改用UE引擎有一定的关系
之前日厂还是主要用自家引擎,用自家引擎的问题就是有时候得边开发游戏边修改引擎
就像这次荒凉在开发时,就帮RE引擎引进新的功能,才搞出两万面的木桶
而且用自家引擎也导致修Bug的速度极度缓慢,甚至还搞出DLC会让PC变慢的搞笑Bug
现在日厂也开始越来越常看到UE引擎
比如说FF7RE,就不会再重蹈当年FF15边搞夜光引擎边做游戏的情况
FYK的一堆新游戏也都是用UE引擎
中国厂也因为使用UE引擎,单机游戏的产量也越来越多
虽然很多人酸UE 5引擎最佳化差
但也不可否认的是,UE引擎的确让游戏业的产量上升了
FF16还是用自己的引擎啊FYK单纯是没在研发自己的引擎了吧,中国用UE也正常,毕竟腾讯有入股投资
UE引擎最大好处就是让一款烂游戏也能够有好的表面Samson就是典型例子,漂亮画面让预告就有超多观看数
作者:
fetoyeh (小叶)
2026-06-08 18:50:00但UE5也有缺点 最佳化需要工夫啊原文就有写了
不都靠DLSS或FSR硬干了,反正多数人也看不出差别
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-08 18:52:00现在是直接放弃优化了 直接ai生成帧数
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-08 18:54:00引擎简单用 优化放水流 反正ai补帧 用扩大容错率 让比较烂技术的公司也能做游戏而中国 反而是引擎和技术投入比较大的一方 腾讯很早就和nvidia合作做引擎了 网易也有自己的
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-08 19:12:00用UE引擎是Ok但要请epic的人来乔
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-06-08 21:37:00
虚幻根本陷阱,大厂当然用自己开发的,还不用缴钱