楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:22:28如题
巫师3
除了战斗什么都好的神游
砍起来手感便秘,没什么现代动作游戏会有的反馈奖励机制
法印很单纯的不够炫炮
比较大的乐趣还是在事先调查敌人的弱点,换特定装备上油嗑药
但懒得动脑的话也不用那么搞刚
虽然波兰蠢驴战斗本来就不是强项就是了
如果巫师4要修改战斗系统,能怎么改?
作者:
ackes 2026-06-07 16:25:00改回合制
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:25:00不如发展昆特牌即时投影战斗系统
就算了吧 本来就不是强项了 顶多把攻击手感调好一点加些打击回馈之类的 但要我说 放著就算了
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:26:00巫师~决斗大陆篇
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:27:00认真说的话,我觉得巫师三在资料片出来之前,战斗系统太偏决斗型了,在很多混战的时候战斗显得很糟糕
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:27:00不过真的想问大家战斗系统真的优良的开放arpg心目中是谁
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:28:00因为原作就锁死战斗没有一堆酷炫的东西了。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:28:00如果Ciri是主角的话,适当加入一些范围性的魔法会好一点
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:29:00实际上蠢驴已经很努力在别太夸张的状况下加原作没有的物品进去丰富了。
不过认真说 2077的战斗系统就搞的不错 虽然也是修到
作者: sniperex168 2026-06-07 16:29:00
就血与酒那突变系统去改良就好,那个不错
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:29:00龙族教义一代在开放世界战斗就满优秀的,但调性可能不合
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:30:00因为CYBER本身就很多东西很好掰。所以就说了不是蠢驴的问题。
其他不讲 只看武士刀流派2077就比巫师爽多了既然希里当主角 开个类似沙德威斯坦也是小事吧还有魔法可以加上去
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:33:00龙族一代我是玩战士,前期是玩的有点不太爽感觉杀伤跟不上
作者: sniperex168 2026-06-07 16:33:00
次世代版本其实已经改得还行了,但手感没办法XD
楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:33:002077也是有看到人嫌 但跟巫师比真的已经是进步巨大
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:34:00不然黑魂法环大家玩归玩大家最战斗的时候还是很多可以骂,好像血缘被骂的比较少,不过我没玩过,之狼不算
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:35:00就它还有原著这个限制器,我也不知道能改到什么程度
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:35:00没有游戏没人骂的,DD没DLC前其实评价也是很烂。
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-06-07 16:35:00我是觉得战斗还行,就只是体验游戏剧情中的一个过程
作者:
D44NFY (脑残)
2026-06-07 16:36:00最简单就鬼转魂系吧,巫师三战斗的问题很大也很小,就是节奏和怪物硬直,路边杂鱼水鬼砍他两刀唉唉叫站都站不稳,第三刀下去突然给你来一套组合拳,都不知道对方是水鬼还是苇茗一心了,这是为了不让玩家无脑当无双玩,但反馈就很屎,那就加点精力值之类的战斗资源管理,让玩家不会一个键按到底吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:38:00或是改回合制XD
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:38:00不过我看过有人很喜欢元祖救世英豪的战斗系统,这个我就无法理解了,毕竟是个我从小就没搞懂过的东西
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-06-07 16:38:00改成回合制把战斗厨都赶跑
巫师的战斗系说真的比原作好多了 原作对到术士基本上没有打赢的可能……
楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:40:00魂系战斗是很成熟的 说实话现在arpg要抄最简单就是抄魂
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-06-07 16:40:00
立体投影卡牌战斗系统
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:40:00记得CIRI有用上古之血来想给多的东西,但不要太期待。
作者: sniperex168 2026-06-07 16:40:00
这些其实血与酒突变开下去就自我放飞了,什么瘾头熊,刺骨流都在开无双
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:41:00确实啦,不要像当年刚出那时故意搞特大武的出手速度就好(x
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:42:00那个就是前面说的蠢驴硬加的了。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-07 16:42:00真要选ARPG其实比他好的也只有龙族教义跟魂系,
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-07 16:42:00抄魂或仁王就好啦
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-07 16:44:00而且要有个打起来要像狩魔猎人的前提
直接学只狼加入格挡就完事了,变成节奏游戏其他都不用改
作者:
hsiehfat (Okami)
2026-06-07 16:49:00魂系列一直滚我没有觉得比较好...
作者: scott29 2026-06-07 16:49:00
外包给卡普空作就好了
我觉得他们在还原原作的又弱又穷和游戏可玩度上很努力了
楼主:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:51:00滚可以换垫步 一样意思 反正逻辑上就是有无敌帧的闪避
战斗真的可惜一点, 之前一周目玩到一半突然太想念战的战斗就先休息回去开战神小玩一下再回来继续战神的战斗*本传的艾瑞丁BOSS战真的是笑话, 打到完全毫无还手之力DLC的BOSS开始有机制后就变蛮好玩了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 17:01:00我对巫师三战斗主要问题是,初期去野外晃一晃,然后就被野狗咬死了XD,这真的很无奈
作者:
Kust (Kust)
2026-06-07 17:02:00改成指令式战斗加强策略性
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 17:02:00你在那边立回应对什么的,人家有几只狗出招速率就是加速几倍,是要怎么立回
作者: coollee (EloC) 2026-06-07 17:13:00
应该是要加强药学 XD
作者: rs813011 (阿叡) 2026-06-07 17:13:00
战斗比较喜欢对马战鬼那样,然后加点魔法的元素还有跟怪物对招的部分,魂系列感觉格局太大太超现实,哎呀不是很会讲
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2026-06-07 17:18:00太久没玩有点忘了 但如果要改的话 觉得巫师可以走自己的路不用太学别人的东西 自己就有魔药、法印等系统了只是会需要花一点巧思思考一下我觉得这些都是蛮有魅力的部分 但就是要怎么去让它更有趣
作者:
Barrel (桶子)
2026-06-07 18:00:00之前有个MOD就是战斗改成决斗
作者: BruceChang (=A5e) 2026-06-07 18:20:00
不用改
巫师三战斗是手感烂不是系统烂欸按到嘘,晚点推回来巫师三在DLC后只剩把战斗手感调整好,动作方面就已经可以接受了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-06-07 18:34:00改系统没用 巫师3是烂在怪没好好设计 打起来没有交互感战斗系统打个patch 但怪的逻辑不改 一样没就
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-07 18:53:00学UBI马拉卡开无双那种呢?
但比起战斗 我觉得沉浸感跟主线 支线故事带来的感觉是巫师3的强项,你的有些选择不会有完美 一定会有遗憾这点真的印象深刻。