我随便写一个公式
A(1+0%)×B(1+0%)×C(1+0%)
ABC在各家游戏有不同的名称,比如说A攻击力、B元素伤害、C大招威力
今天有一个队伍可以获得A类提升25%的buff共三个,那就是
A(1+25%+25%+25%)×B(1+0%)×C(1+0%)=1.75ABC
而另一个队伍分别能获得A类+25%、B类+25%、C类+25%,那就会变成
A(1+25%)×B(1+25%)×C(1+25%)=1.95ABC
: 省略掉小数两位以下
一样都是三个提升25%,但同类乘区内只有相加
不同乘区则是会把放大这件事也放大
所以想要追求更高的伤害极限
那么尽可能组出拥有不同乘区增伤能力的队伍
会比增伤乘区都在同一区内的更好