GW2开服前就被群友找去抱团
大世界中各种即时事件的做法在一开始还满震憾的。
地图走到一半突然一只冰龙从头上飞过,跟着飞行的方向发现一大群人已经在等著了,开砲
的开砲,修指甲的修指甲,虽然搞不太懂自己到底贡献多少,但这种一群不认识的人聚在一
起为同一目标努力的行为本身就很好玩
直到它成为常态
为了让更多玩家能参与,冰龙每几个小时就来一次,第一次那种新鲜感很快就随着次数变多
而麻木了。
当然大地图上不是只有这事件,但也不是所有事件都让人有兴趣多打几轮,这种设计只有开
头有效,后面玩家还是会变利益导向,花不花时间?奖励的是不是玩家要的?
一些不怎重要的打到后来常常会因为支援的玩家人数太少而翻车。
国战的部份我到现在还是记忆尤新。
敌人前一秒还在百米外,下一秒我就被近身砍死了,当时用的还是大学宿网,ping值还能这
么高,就知道没戏唱了。